示例代码编译运行环境:Windows 64bits+VS2017+Debug+Win32。
简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程:
C++代码一直以其运行时的高性能高调面对世人, 但是说起编译速度,却只有低调的份了。比如我现在工作的源代码,哪怕使用Incredibuild调动近百台机子,一个完整的build也需要四个小时,恐怖!!!虽然平时开发一般不需要在本地做完整的build,但编译几个相关的工程就够你等上好一段时间的了(老外管这个叫monkey around,相当形象)。
其实在H文件里写函数也无所谓,只是不符合习惯而已。只要按照以上的格式写,一个H文件添加多少次都无所谓,
前两天在群里面看到大佬转发一篇文章:Getting started with Metal-cpp 。
这好像没有什么问题,你应该还会想:“嗯⋯是啊,我们的代码都是这样写的,从来没有因此碰到过什么麻烦啊~”。
大概是以前没有学好吧,对这里不是很理解,为什么要用这些呢?刚才上网查了查,借鉴了点高手的,自己总结了一点,就写在这里了,有什么错误之处,请大侠们指出
但手动地做还是可以的:大多数OpenCV函数仍会手动地为输出数据开辟空间。当传递一个已经存在的 Mat 对象时,开辟好的矩阵空间会被重用。也就是说,我们每次都使用大小正好的内存来完成任务。
前段时间一个刚转到C语言的同事问我,为什么C会多一个头文件,而不是像Java和Python那样所有的代码都在源文件中。我当时回答的是C是静态语言很多东西都是需要事先定义的,所以按照惯例我们是将所有的定义都放在头文件中的。事后我再仔细想想,这个答案并不不能很好的说明这个问题。所以我在这将关于这个问题的相关内容写下来,希望给大家一点提示,也算是一个总结
一个程序(项目)由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有目标文件连接起来形成单一的可执行文件的过程成为分离编译模式。
作为一个C#开发为什么要重新学习C++呢?因为在C#在很多业务场景需要调用一些C++编写的COM组件,如果不了解C++,那么,很容易注定是要被C++同事忽悠的。
一个程序(项目)由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有目标文件连接起来形成单一的可执行文件的过程称为分离编译模式。
最近在深入一些炫目的源码,发现了大量的CPP的身影,各种C函数穿插其中,我发现我的CPP的学习之路必须开始了。从C转过来的我感觉到这个写法还是比较亲切的。但是特性也好多,我选择C++Primer plus这本经典的书籍进行入门的学习~
一个良好的编程规范和风格是一名程序猿成熟的标志。规范的编码可以减少代码冗余,降低出错概率,便于代码管理和代码交流等等,事实上,其作用远不止这些,我们要牢记编码规范在心中啊。
终于更新一个小的python项目来一起动手学习了,今天想看看Redis源码,可惜太慢太多,思维太乱,于是想到看是否用Python可以分析出这个源码直接的依赖关系。
在开发过程中,有一些底层库,算法、加解密之类的功能,不是用Java写的,而是C或者C++,而我们需要在Android工程中调用C/C++的函数达到理想的要求,那么这个时候你就需要知道怎么使用它们。
我们之前做的左右示例都是在一个单独的cpp文件当中完成的,当我们要做一个相对复杂或大型的项目时,我们显然不能把所有代码都写在一个cpp里。这就需要我们拆分代码,但代码按照逻辑划分,写入不同的cpp文件当中。
整体是函数的定义 ,函数的定义没有分号 而且要加上一对花括号 ,里边是函数的实现。
单一职责原则(英文名为Single Responsibility Principle,简称SRP)是Robert C. Martin提出的SOLID软件设计原则中的第一个字母S。
对应RTMP推流,业界有很多开源方案。如使用FFMPEG推流,librtmp(rtmp-dump),gstream推流。由于ffmpeg和gstreamer比较庞大,仅仅用来推流,有大炮打蚊子之嫌。针对客户端特别是瘦客户端,使用librtmp(rtmp-dump)方案更加精简,更加高效。
很多小游戏都是由源代码编写而成的,那大家知道源代码组合包括哪些吗?手机游戏源代码怎么使用的呢?还有,如何获得微信小游戏跳一跳源码?下面就由奇瑰网小编带大家来了解一下相关的内容吧。 源代码组合包括哪些
函数重载概念 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
从命令中可以看出,我是对源文件tc_mysql.cpp进行编译。但是却始终报如下错误:
如何在C++代码中调用写好的C接口?你可能会奇怪,C++不是兼容C吗?直接调用不就可以了?这里我们先按下不表,先看看C++如何调用C代码接口。
为什么会有本地接口的概念呢?我们在之前的文章说过Java语言不是面向硬件的,它无法直接调用操作系统API操控硬件,Java和硬件的交互正常都是通过JVM提供的API来完成的,但是当虚拟机提供的API不足以实现我们个别需求的时候,就需要本地接口了。由于JVM底层就有C++的影子,所以JVM也提供了JNI(Java本地接口:Java Native Interface,)技术作为其它语言(主要是C/C++)通信的API。在本地接口的相关的概念里,Java成为了一个调用方,其他语言成为了主角,这篇文章我们以C++为例,看一下如何调用本地接口,关于C++的部分尽可能简单的描述,如果大家还有疑问可以了解一些C++的基本知识。
大型C++工程项目,都会面临编译耗时较长的问题。不管是开发调试迭代、准入测试,亦或是持续集成阶段,编译行为无处不在,降低编译时间对提高研发效率来说具有非常重要意义。
这边的话要注意一下,short是可以节省内存的,如果是数组的建立,要先要考虑这个,一个字节考虑char
1, 在头文件中,不要编写名字空间级的using指令或者using声明,相反应该显式用名字空间限定所有的名字。
https://blog.csdn.net/yang_chengfeng/article/details/49406443https://blog.csdn.net/yang_chengfeng/article/details/49406443
如何在C++代码中调用写好的C接口?你可能会奇怪,C++不是兼容C吗?直接调用不就可以了,那么我们来测试一下,先看看C++如何调用C代码接口的。
由两个头文件(.h文件)和四个CPP文件(.cpp文件)构成,用的时候,只要将(tinyxml.h、tinystr.h、tinystr.cpp、
选自Github 机器之心编译 参与:朱乾树、黄小天 PyTorch 中的基本单位是张量(Tensor)。本文的主旨是如何在 PyTorch 中实现 Tensor 的概述,以便用户可从 Python shell 与之交互。本文主要回答以下四个主要问题: 1. PyTorch 如何通过扩展 Python 解释器来定义可以从 Python 代码中调用的 Tensor 类型? 2. PyTorch 如何封装实际定义 Tensor 属性和方法的 C 的类库? 3. PyTorch 的 C 类包装器如何生成 Ten
大家好,今天分享的是使用C/C++编写一个读取串口数据的代码,然后将其编译成Windows下的动态链接库(.dll文件),然后写一个简单的java demo来调用C/C++接口。
在 早期的 C 语言 编译器版本 中 , 可以 重复 定义 多个 同名的 全局变量 , 编译器 会将 这些 同名的 全局变量 链接到 全局数据区 的 相同地址空间中 ;
gSOAP编译工具提供了一个SOAP/XML 关于C/C++ 语言的实现,从而让C/C++语言开发web服务或客户端程序的工作变得轻松了很多。绝大多数的C++web服务工具包提供一组API函数类库来处理特定的SOAP数据结构,这样就使得用户必须改变程序结构来适应相关的类库。与之相反,gSOAP利用编译器技术提供了一组透明化的SOAP API,并将与开发无关的SOAP实现细节相关的内容对用户隐藏起来。 gSOAP的编译器能够自动的将用户定义的本地化的C或C++数据类型转变为符合XML语法的数据结构,反之亦然。
最近看到大佬们写的C++20库使用了module特性,特意来学习一下,于是有了这篇文章,本篇文章的所有代码都在我的星球里面,需要代码的可以扫文末的二维码。
由于种种原因,很长时间没有完整地编写一个C++程序。近期编写的程序都是简单地算法实现程序和简略的模拟程序,对于C++的许多特性都变得模糊不清。为了完成暑假的操作系统大作业——文件系统的模拟实现,从0开始写一个完成的程序。开始都进行得十分顺利,但编写完主要的头文件与cpp文件后,准备开始测试函数,进行Debug时,VS却提示大量错误信息,其中大都是:无法解析的外部符号。几天(暑假时间,不是没天都有大量时间认真编程,见笑了)时间过去后,尝试了多种解决方法终于找到了问题所在。于是有了写下搜寻过程的想法,要是有人能看这篇文章快速解决自己的问题,那就更好了。 结论:真正引起的错误的原因在于头文件的包含是否得当!
DirectShow是一个windows平台上的流媒体框架,提供了高质量的多媒体流采集和回放功能。它支持多种多样的媒体文件格式,包括ASF、MPEG、AVI、MP3和WAV文件,同时支持使用WDM驱动或早期的VFW驱动来进行多媒体流的采集。DirectShow整合了其它的DirectX技术,能自动地侦测并使用可利用的音视频硬件加速,也能支持没有硬件加速的系统。
本文介绍了面向对象和面向过程编程的区别以及优缺点,强调在适当的情况下选择最适合的编程范式。
注意动态库中生成 .o 文件时gcc 要带选项 -fPIC ,表示生成位置无关码。
最近一直在想用C++封装一些在工作中常用的Python扩展模块,因为之前没有用C++写过类似的东西,因此一直在网上找一些文章,但是我发现好多文章都描述的不是很清晰,对于老鸟来说应该会很容易,但是像我这种初学者,肯定会造成很大的困扰,因为总是出现很多的报错,搞的头很大,因此我将成功的案例分享一下,并且详细的解释下让我产生疑惑的地方。
在源文件A里定义的函数,在其他源文件中是看不见的(即不能訪问)。为了在源文件B里能调用这个函数,应该在B的头部加上一个外部声明:
规范是一种规定,遵守这种规定能够带来长远的利益,而违反这种规定却不会立即收到惩罚。程序设计的规范是人们在长期的编程实践中总结出来的,深入理解这些规范需要认真的思考和大量的实践 。不符合程序设计规范的代码也能通过编译并运行,但是从长远来看,代码存在可读性差、安全性低、不易扩展、不易维护等问题。类是面向对象程序设计最主要的元素,遵循必要的规范,设计出性能优良的类,并以适当的方式实现,是编写出高质量程序的关键。
在x86下,我们的C/C++调用汇编可以直接 __asm进行内联. 或者也可以直接静态链接
在C++中,编译器在编译某个源文件时确实需要查看其中所有需要调用的函数的声明。这是因为C++是一种静态类型语言,编译器在编译阶段需要了解函数的签名(返回类型、函数名、参数类型和顺序等信息),以便进行类型检查和生成正确的机器代码。因此,如果我们在一个文件中定义一个函数,并想在另一个文件中调用它,则也必须在该文件中声明它。只有这样编译器才能生成适当的代码来调用该函数。
TinyXML解析一个XML文档,并从该文档构建可读取、修改和保存的文档对象模型(DOM)。
超文本传输协议就是所谓的HTTP,是一个简单的请求-响应协议,它通常运行在TCP之上。它指定了客户端可能发送给服务器什么样的消息以及得到什么样的响应。请求和响应消息的头以ASCII形式给出;而消息内容则具有一个类似MIME的格式。这个简单模型是早期Web成功的有功之臣,因为它使开发和部署非常地直截了当。
想必很多人都看过“头文件中的 #ifndef/#define/#endif 防止该头文件被重复引用”。但是是否能理解“被重复引用”是什么意思?是不能在不同的两个文件中使用include来包含这个头文件吗?如果头文件被重复引用了,会产生什么后果?是不是所有的头文件中都要加入#ifndef/#define/#endif 这些代码?
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