这个项目 GGML 子仓库中, third_party/ggml/src/CMakeList.txt 有个错误。打开并找到 178-183 行:
对大型项目来说,必然会有很多的依赖项。特别是现代化的组件都会尝试去复用社区资源。而对于C/C++而言,依赖管理一直是一个比较头大的问题。 很多老式的系统和工具都会尝试去走相对标准化的安装过程,比如说用 pkg-config 或者用系统自带的包管理工具装在系统默认路径里。 当然这样很不方便,也不容易定制组件。我使用 cmake 比较多,所以一直以来在我的 atframework 项目集中有一个 utility 项目 atframe_utils,里面包含一些常用的构建脚本。 并且在 atsf4g-co 中实现了一些简单的包管理和构建流程。
Vcpkg 可帮助您在 Windows、 Linux 和 MacOS 上管理 C 和 C++ 库。 这个工具和生态链正在不断发展,我们一直期待您的贡献!
Xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,关于 Xmake 与构建系统的介绍,我们已经在之前的文章中做了详细的介绍:C/C++ 构建系统,我用 xmake。
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
在最近新入职同事的推荐下,作者在一个小工具中学习和使用了spdlog,且已发布到线上运行,以下是学习记录。
linux中的包管理器 例如opencv.pc文件,详细描述了库的使用依赖。cmake的find_package支持pc文件的查找
RustDesk 是一个基于 Rust 开发的开源远程桌面,TeamViewer 的替代品。RustDesk 开箱即用,无需任何配置。您完全掌控数据,不用担心安全问题。您可以使用我们的注册/中继服务器, 或者自己设置, 亦或者开发您的版本。
它的语法简洁易上手,对新手友好,即使完全不会 lua 也能够快速入门,并且完全无任何依赖,轻量,跨平台。
这篇文章是一个尝试,因为写C的时候也有很多,这个头文件,以及各种依赖的库就很烦。 就像这样,写一个简单的二叉树 头文件报错的话,会提示使用这个安装 就尝试的使用一下,万一好香呢 我本来是想直接的安装
QT的项目工程默认使用的是qmake,这本来也没什么问题。但是由于要用到vcpkg这个工具来管理第三方库,好像这个 vcpkg工具只能在cmake的项目中才能使用。
关于美化 Windows Terminal 及 Powershell,可以查看这篇优秀文章: Windows-Terminal 美化以及通过 OhMyPosh 美化 PowerShell
安装vcpkg很简单,直接从M$的git仓库:https://github.com/Microsoft/vcpkg.git 拉一下代码,然后编译就行了。
XMake是一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目。
偷懒了好久没有写分享了,最近的时间也是花费了很多时间大量优化了之前游戏服务器框架和组件的很多细节。其中,相对独立且同时也被其他的项目使用的一个工具则是基于 cmake 和 git 且兼容 vcpkg 的构建系统 cmake-toolset 。之所以要写这么个构建工具主要是要提供比 vcpkg 更宽容的兼容性(没办法我们公司的编译环境比较古老),并且提供更进一步的定制化能力(包含但不限于功能开关和下载源,这些东西 vcpkg 也是很后期才有了个初步的支持)。那么先来记录一下构建系统适配过程中的一些问题吧。
log4cplus是C++编写的开源的日志系统,前身是java编写的log4j系统,受Apache Software License保护,作者是Tad E. Smith。
LuaBridge 是一个简单好用的轻量级且无依赖的库,用于在C ++和 LUA(一种强大,快速,轻量级,可嵌入的脚本语言)之间来回映射数据,函数和类。
Gtest是Google的一个开源框架,它主要用于写单元测试,检查真自己的程序是否符合预期行为。可在多个平台上使用(包括Linux, Mac OS X, Windows, Cygwin和Symbian)。它提供了丰富的断言、致命和非致命失败判断,能进行值参数化测试、类型参数化测试、“死亡测试”。
cJSON的目标是成为您能够完成工作的“最愚蠢(最便捷)”的解析器。它是一个C文件和一个头文件。
ydlidar采用全无线连接方式,测距雷达放在迷你机器人(型号tianbotmini,中文名天宝迷你)上如下图所示,需要usb无线设备接受雷达信息:
一直想玩无人机,之前租了一个大疆的发现禁飞。好在最近发现了Tello,买来过了一把瘾。顺便试了下集成条形码扫描功能。现在有很多仓储管理会用到无人机来扫码做库存盘点。
a cross-platform C++ library for network。
然后执行 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer\vs_installer.exe 选择更改,选择语言包,勾选英语,安装后继续执行
包管理器可以帮助你更方便地安装依赖关系,并决定所安装的版本,提高你的开发幸福感。许多语言都有自己的包管理器,像 Node.js 的 npm/yarn、Rust 的 Cargo、Python 的 pip 等等。当然,C/C++ 也有它自己的包管理器!下面我们就来感受下这些库的魅力和特点吧~
xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
本期我们继续学习比特币的发布流程,先把源码clone到本地;同时我已经fork了一份代码,地址:https://github.com/Golangltd/bitcoin 本期主要是分析下目录结构,clone后目录如下图 目前我使用的win10系统,编译环境我们就暂时使用微软的编辑器来编译;首先下载visual studio,下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/ 下载社区版本即可。 下载安装需要一段时间,下载安装类库我们选择C++即可;具体
将CMakeLists.txt文件划分为多个模块化的文件可以使项目结构更清晰、易于维护。每个模块都应该负责特定的任务,例如编译源文件或链接库。这样可以将构建过程分解成小的、易于管理的部分。您可以根据自己的项目需求,将CMakeLists.txt文件划分为几个不同的模块,每个模块负责一个不同的功能。
该命令会调用编译器程序g++,让他读取main.cpp中的字符串(称为源码),并根据C++标准生成相应的机器指令码,输出到a.out这个文件中,(称为可执行文件)
CMake 项目中 CMakelist.txt 应该怎么写,才能够实现跨平台编译?
下图是CSPNet中统计的目前的State of the Art的目标检测模型。其中从csresnext50-panet-spp-optimal模型是CSPNet中提出来的,可以结合AlexeyAB版本的Darknet就可以实现。
Qt工程管理 个人比较偏爱于使用CMake来管理C++工程,因为只要编写一个CMakeLists.txt文件,就可以在Windows和Mac上生成各自的IDE工程。在Windows上, CMake自然是生成Visual Studio工程文件了(新版Visual Studio貌似能直接倒入CMake工程了);Mac上生成XCode工程即可。开发Qt应用程序的时候,虽然有Qt Creator可以使用,甚至Qt Creator还可以直接导入CMake工程,但是其调试和错误提示功能实在太过寒碜,导致调试过程中各种郁
在使用CMake构建项目时,您可能会遇到一个错误消息:“ninja Compiling the C compiler identification source file CMakeCCompilerId.c failed”。这个错误可能会让您感到困惑,并且不知道如何解决。在本篇博客文章中,我将为您解释这个错误的原因,并提供一些可能的解决方案。
添加以下代码,注意==不要包含gtest/gtest.h头文件==,若多包含可能会出现struct std::__cxx11::basic_stringbuf<_CharT, _Traits, _Alloc>::__xfer_bufptrs' redeclared with different access错误
CMake 详细说明参考官方文档 https://cmake.org/cmake/help/latest/index.html,其中latest为最新版本版本,不同 CMake 版本,API 有差异,请根据当前项目设置的最低版本来参考,高版本 API 在低版本无法使用。3.20之后的文档会标记该 API 的生效版本
在使用CMake构建项目时,经常会用到 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 这个变量,用于获取当前源代码目录的路径。然而,有时候在项目中存在多级子目录的情况下,CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 变量可能无法正确解析。 本文将介绍一种解决 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 变量无法正确解析的方法。
「上一篇教程:」 https://godweiyang.com/2021/03/18/torch-cpp-cuda
它基于 xmake 提供的运行时,但却是一个完整独立的包管理程序,相比 vcpkg/homebrew 此类包管理器,xrepo 能够同时提供更多平台和架构的 C/C++ 包。
至于 CLion 安装和基础设置,网上教程一大把,而且不是学习重点,根据自己需求配置即可。
curl是一个成熟的HTTP client库,现在windows平台下可以使用cmake在命令行完成编译。
1.undefined reference to问题,根本原因是找不到函数实现,也就是找不到库。 2.导致找不到库的原因很多:
本文由腾讯云+社区自动同步,原文地址 https://stackoverflow.club/using-msys-make-in-windows/
MESSAGE("Build type: " ${CMAKE_BUILD_TYPE})
注:参考自bilibili系列视频,从0开始做播放器-第二季-第2章-Android NDK 工程的建立和 JNI 的基本用法,更详细的内容可以从视频获取https://www.bilibili.com/video/BV1sK4y1e7UV
若安装MySQL则 rm /etc/my.cnf卸载,否则忽略 卸载已安装的mysql
今天在ubuntu16下使用NDK(r19)编译thrift c++库时报了很多类似如下的错误:
cmake版本之间会有命令差异,高版本中会舍弃一些低版本中的命令。而网上找到的大部分的cuda程序cmake文件都是基于低版本的,基本上都是有 add_cuda_executable 这个命令的版本。而这个命令在高版本中丢弃了,所以要修改
今天第一次使用cmake的CHECK_INCLUDE_FILE_CXX 函数检查是否存在 codecvt include文件,然而出错了(编译器使用gcc 5.4.0)。 cmake脚本如下:
前段时间有同事联系我想看看可能推广我之前写的协程库 libcopp,虽然 libcopp 已经用到过好几个项目上,这几年也断断续续地写了一些实现细节的文章,但是也但确实需要系统、概览性地介绍下 libcopp ,所以就有了这篇文章。
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