将远程回购文件克隆到Linux远程机器后,在尝试运行mvn clean install时将收到以下错误
[ERROR] The build could not read 1 project -> [Help 1] [ERROR]
[ERROR] Non-resolvable parent POM: Could not transfer artifact xxxxx
from/to central (http://repo.maven.apache.org/maven2): Connection t
我的问题是,在我的戴尔7490笔记本电脑中,挂起常常不能正常工作。操作系统似乎认为计算机被挂起了,但它没有,电源继续亮着,它像正常运行一样消耗电能。
debashishc@DebashishC-ublp:~$ uname -a
Linux DebashishC-ublp 5.0.13-050013-generic #201905051330 SMP Sun May
5 13:32:41 UTC 2019 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux
我也尝试过其他内核,包括4.14,但收效甚微。尽管我没有NVidia显卡,但我的'/etc/default/grub‘中
不久,我们将收到一个2 CPU主板与2四核Xeons在上面.我们还有一个带有Linux内核的GNU系统(预配置)。目前,这个Linux运行在一个多核1 CPU (Quad )上.
我的问题是,如果我将禁用BIOS中的一个Xeons,当前的Linux是否只运行在一个CPU上?我需要更改Linux配置设置吗?
以下是重要的配置设置:
CONFIG_NUMA=y
CONFIG_K8_NUMA=y
CONFIG_X86_64_ACPI_NUMA=y
CONFIG_NUMA_EMU=y
CONFIG_ACPI_NUMA=y
# CONFIG_X86_VSMP is not set
CONFIG_SMP=
我不知道游戏开发/这个网站,所以我道歉,如果这是完全的足球。
今天,我尝试为网络游戏(比如MW3、CSGO等)构建一个小游戏循环。我想知道他们为什么不构建基于服务器性能的自动汇率调整?如果客户端知道这个框架是基于这个滴答率的,那么它会对客户端产生那么大的影响吗?以前有人尝试过吗?
下面是我的C++头脑之前想出的点子。它将改善滴答,如果它是稳定的x蜱。如果它“滞后”,滴答率将降低y的数量:
// GameEngine.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#ifdef WIN32
#include <W