大家好,我是第一次接触unity3d和网络播放器,我突然发现了这个错误。“您正试图从www流加载数据,该流在下载时出现以下错误。由于找不到crossdomain.xml策略文件而被拒绝。”我开始创建这个项目。然后添加了一个附加了以下代码的plane对象:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GoogleMap : MonoBehaviour {
public string url ="http://www.philippines.hvu.nl/_derived/maps.htm_txt_PhilMap.gi
我想把Gravatars装进Flash里。幸运的是,他们在http://en.gravatar.com/avatar/crossdomain.xml上提供了一个http://en.gravatar.com/avatar/crossdomain.xml文件
我的代码:
Security.loadPolicyFile("http://en.gravatar.com/avatar/crossdomain.xml");
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("http://en.gravatar
我在我的Android应用程序中有一个函数,它将数据发送到PHP文件,PHP文件将数据插入数据库。我的问题是post值从未真正发送到PHP文件。
我的函数如下所示:
public void postData(){
HttpClient client = new DefaultHttpClient();
HttpPost post = new HttpPost(myURL);
try {
List<NameValuePair> param = new ArrayList<NameValuePair>();
para
所有传入的http://流量都更改为https://www.example.com,我希望为特定的文件请求启用http。http://www.example.com/crossdomain.xml
以下是我目前重写的规则:-
RewriteEngine On
# change https to http for specific file called "crossdomain.xml"
RewriteCond %{REQUEST_URI} ^/crossdomain.xml
RewriteRule ^/?(.*) http://%{SERV
我正在尝试使用Flex将文件上传到运行asterisk的Ubuntu服务器。服务器端上传代码看起来是正确的;当我在本地测试它时,它成功地将文件上传到服务器。
当我将解决方案部署到我们的主服务器上时,它没有上传文件。调试模式显示错误:crossdomain.xml could not be found.
我有一个跨域文件,但我不知道该把它放在哪里。主服务器在192.168.1.143,Ubuntu服务器在192.168.1.137。经过一些阅读后,我发现应该可以从192.168.1.137:8088/crossdomain.xml访问它。
我需要把crossdomain.xml文件放在Ubunt
我不知所措。我不明白为什么Flash没有正确地加载策略文件。我在用Flash调试器测试这个。
I've also tried from http://127.0.0.1:80/game (it sends a request to http://127.0.0.1:3014/socket.io/1/).
Security.loadPolicyFile('xmlsocket://127.0.0.1:843'); var r:URLRequest = new URLRequest(); r.url = httpPro
我使用BitmapData.draw()在DisplayObject上,其中包括来自AWS S3桶的图像。当我将S3图像URL设置为图像对象的源时,该图像在swf中加载得很好,但是当我在其上使用BitmapData.draw()时,它会给出以下错误:
SecurityError:错误#2122:安全沙箱违规: BitmapData.draw:无法访问。需要一个策略文件,但是在加载此媒体时没有设置checkPolicyFile标志。
作为代码:
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(objectToDraw.width,objectToDraw.heigh