启动CryEngine启动程序,创建一个新项目将运行一个总是在CryRenderD3D11上崩溃的加载屏幕。
我怎么才能解决呢?
Editor.log文件是:
BackupNameAttachment=" Build(184) 19 Mar 16 (17 04 53)" -- used by backup system
Log Started at Sat Mar 19 17:04:53 2016
Built on Mar 15 2016 14:54:28
Running 64 bit Windows version
Executable: M:\Videogiochi\Cr
我的项目将Project > Properties > General > Platform Toolset设置为v100,但是当我尝试构建时,我得到
Microsoft.Cpp.Win32.Targets(511,5): error MSB8008: Specified platform toolset (v110) is not installed or invalid. Please make sure that a supported PlatformToolset value is selected.
我在项目文件中搜索了v110,但它不在文件中。我来自Linu
我正在尝试在ubuntu 16.04上安装cryengine 5。我正在使用他们的github回购提供的源代码和sdk。这是我使用的编译命令:
./cry_waf.sh build_linux_x64_gcc_profile --project-spec=gamesdk
我之前所做的就是将GameSDK内容复制到CryEngine的root/Code/SDKs文件夹中。
这是我正在犯的错误:
In file included from /home/cortana/Desktop/CRYENGINE-5.1.1/BinTemp/uber_files/CryAction/CryAction_mai
在没有类属性和其他变量的情况下,如何调用setTimeout?的答案是使用函数闭包,以便在setTimeout期间获取和维护作用域中变量的“快照”。然而,这在类中似乎不起作用。例如
class MyClass
public var MyVar:Number;
Function A_Closure(){
FunctionC();
};
Function B(){
MyVar = 10;
setTimeout(A_Closure, 1000);
};
Function C(){
trace("MyVar = " + MyVar); /