要用stage3d硬件加速制作2d游戏,最好使用星空框架,而starling教程不使用flash pro cs6,而设计级别是用代码完成的,这是否意味着由于flash pro cs6使用旧的Flash,而且它没有硬件加速,我的意思是如果您将舞台上的艺术转换为带有flash pro cs6的电影剪辑,那么Flash编辑器会像Flash.display.MoviClip或Starling.display.MoviClip那样吗?
如果Flash cs6使用"flash.display.MovieClip",这会导致性能下降,还是您的游戏不需要全明星才能获得stgae3d硬件加速呢?
到目前为止,我所有的代码都是用sublime text 2编写的,并用flash pro cs6编译。我已经很好地使用了ActionScript3,我一直在使用mvc设计模式,并使用了像admobs和electroserver这样的外部库。我获得fdt的真正原因是因为我想播放我下载的源文件,其中的document类是mxml。
在每个教程中,我都会看到他们说,“哦,只要点击新的flash项目就行了”。问题是,虽然没有"flash项目“的选择,只有actionscript项目和fdt项目或fla。
在flash ide中,我会使用一个.fla作为“外壳”进行发布,并使用另一个.fla,其
例如: Process get text of TextFrame有657个字符:
Dim t1 As String
Dim t2 As String
t1 = DateTime.Now.Minute & " " & DateTime.Now.Second & " " & DateTime.Now.Millisecond
Dim text As String
For iChar = 1 To iCharNum
oChar = oContents.Characters(iChar)
Dim