所以我有一种方法,在随机的情况下画正方形,它只画5秒的三角形,然后返回画正方形。我如何连续运行drawTriangle()一定的时间,然后打破它?
drawShape(){
drawSquare();
if (arc4random_uniform(50) == 0){
for 5 seconds{ << how do I implement that part?
stopDrawSquare();
drawTriangle();
}
}
}
SKAction *draw = [SKAction
我试着在每个方块里画10个正方形。我使用循环对此进行了编码。然而,我正在努力摆脱从一个正方形(较小的正方形)移动到另一个正方形(较大正方形)的线条。我如何介绍 turtle.done() 在一个循环中,这样正方形就不会被线连接起来(也就是,分开的正方形在彼此内部)?我使用的代码如下: size = 40
for z in range(10):
turtle.goto(-z*size,-z*size)
for i in range(4):
turtle.forward(size*(2*z-1))
我正在尝试使用Python turtle图形绘制一个正方形,使用的是for循环。我可以画正方形,但是乌龟窗口显示‘无响应’。添加我的代码如下:
import turtle;
Bq = turtle.Turtle()
Bq.shape("turtle")
for i in range(4):
Bq.fd(100)
Bq.lt(90)
Bq.done()
我正在构建一个工具,它将最终利用Google API v3在一个固定的“网格”系统(例如,从地球的0,0点开始,每0.0001个拉特龙单元)上构建一个由固定边长(例如10米)的正方形构成的区域。
我已经编写了代码,用户可以点击地图上的一个区域,代码绘制了一个大纲,并填充了它所在的正方形。用户可以单击该广场的其他相邻位置,以建立一个越来越大的“块状”多边形,并可以单击单个方块删除它们。我已经在HTML5画布/JavaScript以及Google中测试了所有这些。
现在,我想要编写代码,删除任何内部边/顶点,以便它只绘制这个多边形的最外层边界,这样它实际上被绘制成一个大多边形,而不是一个正方形集合
在过去的两周里,我一直在自学在openGL ES 2.0上编程,但是我很难画出某些对象。我正在使用Mosync来做我的编码,因为我可以为所有平台编程。到目前为止,我已经写了一个画三角形的程序和一个画正方形的程序。我正在寻找一种方法来画一个圆,我知道我已经定义了圆心,半径,角度和分辨率,但我不知道如何去做它的工作。
我可以直接从draw()中绘制圆形吗?还是必须定义正方形的顶点并使用fragment着色器仅对圆形中的像素进行着色?