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沙龙
3
回答
现代OpenGL问题
opengl
、
graphics
在我
的
OpenGL研究(我想是OpenGL红皮书)
中
,我遇到了一个由“上臂”、“下臂”、“手”和五个或更多个“手指”组成
的
关节机械臂模型
的
例子。在即时模式(glBegin/glEnd)
中
,它们使用立方体
的
一个网格,称为“成员”,并将此单个网格
的
缩放副本用于手臂、手等
的
每个部位。“运动”是通过将旋转推到以下每个关节
的
变换
矩阵
堆栈上来完成
的
:肩部、肘部、手腕、关节-你可以看到图片。现在,这解决
浏览 1
提问于2011-06-27
得票数 7
回答已采纳
2
回答
如何从图像
中
创建视频?
python
、
image
、
matrix
、
video
、
cv2
我有一个算法,在每次迭代之后创建一个
矩阵
。在对
矩阵
进行一些操作之后,将其绘制给用户。如果我运行了6次程序,我会得到:我
的
目标是像电影一样动态地改
变形
象。 我不知道从哪一边开始。我找到了从python
中
的
图像创建视频
的
一些方法,然后将其包装在视频播放器
中
。但是它似乎有点复杂,在算法工作
的
时候不可能看到变化。有什么建议
怎么
做吗?
浏览 1
提问于2018-11-08
得票数 3
回答已采纳
2
回答
图像配准b样条opencv
python
、
opencv
、
image-processing
、
imagej
这是我
的
问题:我
的
光学系统是由一个照相机和一个圆形有机玻璃“透镜”组成
的
,它根据压力(径向弯曲)改变其曲率。 这种曲率会导致摄像机捕捉到
的
图像发生
变形
。为了纠正这种
变形
,需要对图像进行校准。校准可以用栅格(棋盘、点、线)进行,压力范围必须用一定
的
步骤来离散。对于每个压力步骤,必须拍摄网格
的
图像。然后,必须将每幅图像与参考图像(P=0)进行比较,并计算和存储转换
矩阵
。最后,在实验过程
中
拍摄到
的
每一张特
浏览 6
提问于2015-02-27
得票数 2
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3
回答
家用2d软体物理引擎
c++
、
physics
嘿,所以我决定用C++来编写我自己
的
2D软体物理引擎,因为显然没有这样
的
引擎,而且我只是从一个关于物理如何工作和可以被模拟
的
一般想法/理解开始:最后我想知道是否可能..。使用现有3D引擎
的
源代码,如
浏览 0
提问于2011-06-28
得票数 -3
回答已采纳
2
回答
如何在C++中生成曲面的邻接
矩阵
c++
、
graphics
、
3d
、
sparse-matrix
、
mesh
它位于C++
的
内置库
中
。如何构造曲面的邻接
矩阵
和次数
矩阵
,以便计算拉普拉斯
矩阵
?我正在处理一个曲面,稍后我需要对其进行
变形
,因为我需要曲面的邻接
矩阵
和次数
矩阵
。 我正在使用C++。提前谢谢。
浏览 1
提问于2018-10-17
得票数 0
1
回答
为什么np重塑不能在np.matrix上运行
python
、
numpy
我有一个稀疏
矩阵
,我正在尝试重塑它:print(type(_train_data), _train_data.shape)我首先将其转换为密集
的
numpy数组:print(type(a_ne
浏览 1
提问于2019-10-26
得票数 1
2
回答
通过将变换应用于立方体来创建3D正方形平截体?
c++
、
opengl
、
graphics
、
glut
、
glu
我猜其中涉及到某种剪切
矩阵
,据我所知,这不是一个内置
的
变换。
浏览 0
提问于2012-10-07
得票数 2
1
回答
电枢rest
矩阵
-为什么会存在?
graphics-programming
、
3d-meshes
、
skeletal-animation
我不知道rest
矩阵
/绑定在骨架动画中
的
作用是什么。如果它应该将骨头转换成静止
的
姿态,并且网格本身总是在rest姿态中被导出,那么rest
矩阵
不应该总是恒等
矩阵
吗?但是为什么它不是Blender
中
的
恒等
矩阵
呢? 我还发现,如果我通过每个骨骼
的
rest
矩阵
来转换我
的
网格(在rest体位中导出),那么它是非常不正确
的
变形
(毕竟它已经处于静止
的</em
浏览 0
提问于2013-10-13
得票数 3
回答已采纳
3
回答
如何在尽可能少
的
步骤
中
从mxn数组
的
特定列中选择所有非NaN数据?
matlab
因此,如果它只是一个一维向量,我可以简单地做这样
的
事情:但是..。如果y是一个mxn
矩阵
,并且我想要来自y(:,5)
的
所有非NaN数据,该
怎么
办?那么我能做什么呢,尽可能少
的
额外步骤? 我可以赋值y1 = y(:,5),然后调用y1 = y(~isnan(y))。但如果可能的话,我倾向于避免赋值过多
的
新变量。
浏览 2
提问于2013-02-26
得票数 0
回答已采纳
6
回答
我可以使用
CSS
拉伸文本吗?
css
我可以在
CSS
中
拉伸文本吗?我不希望字体变大,因为这会使它看起来比旁边
的
小文本更粗体。我只想垂直拉伸文本,这样它就会
变形
。这将在一个div
中
,然后它旁边
的
普通文本将在另一个div
中
。我该
怎么
做呢?
浏览 3
提问于2011-06-15
得票数 144
1
回答
改变图像
的
色调
android
、
opencv
、
image-processing
我想要改
变形
象
的
色彩,而不是它
的
整个部分。所以我们是
怎么
做到
的
我还使用第二种方法尝试了一些代码--我还没有成功。因此,我想要一些
浏览 4
提问于2013-12-07
得票数 0
1
回答
如何检测图像
中
任意四个边
的
多边形,并将其调整为矩形?
iphone
、
linux
、
image-processing
、
opencv
、
computer-vision
电视屏幕实际上是矩形
的
。但是很明显,电视屏幕在手机摄像头
的
图像
中
是不正常
的
。我
的
问题是: 给出一些代码示例供参考是非常有用
的
。谢谢你
的
回答!
浏览 1
提问于2012-08-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将我
的
几何图形发送到glsl最有效
的
方法是什么?
opengl-es
、
glsl
、
vertex-buffer
、
opengl-es-2.0
在我
的
场景
中
,我有一棵网格树。每个网格都包含变换
矩阵
、顶点列表、法线、uvs和子网格列表。我想使用VBO将我
的
几何图形以“结构数组”
的
形式发送到glsl,但我不知道如何在父网格
的
矩阵
变换
中
更新每个网格
的
矩阵
。我是否应该遍历网格树并为每一帧
的
每个顶点添加一个
矩阵
?我应该在每一帧
中
预乘顶点吗?我是否应该以统一
的
方式持有
矩阵
列表,并按
浏览 2
提问于2010-12-16
得票数 2
回答已采纳
5
回答
如何扭曲桌面屏幕
windows
、
opengl
、
graphics
我想改变桌面屏幕
的
形状,所以在桌面上显示
的
东西会同时被扭曲。用户仍然可以在扭曲
的
桌面上用鼠标操作PC (运行应用程序,打开“我
的
计算机”等等)。我想我必须先得到屏幕坐标的投影
矩阵
。然后对
矩阵
进行变换,将桌面缓冲图像映射到扭曲
的
网格上。是否有任何接口可以修改OpenGL或DirectX
中
桌面屏幕
的
形状?你能给我一些提示吗。先谢谢你。例如,“我
的
电脑”
的
窗口会随着桌面屏幕
的
变形
浏览 5
提问于2011-03-01
得票数 5
1
回答
如何计算有无噪声和几何畸变
的
图像?
image-processing
、
opencv
、
computer-vision
、
core-image
、
distortion
我需要在iphone上做一个应用程序,它需要计算图像
中
的
噪声、几何
变形
等
变形
。
怎么
做?我用opencv + iphone做了一些图像处理工作。但我不知道如何计算这些参数。3)在图像滤波方面,几何
变形
和畸变是相同
的
参数吗?或者任何其他可用于计算图像
的
失真是否良好? 输入:我
的
浏览 1
提问于2013-02-11
得票数 6
1
回答
如何计算线性锥化变换
矩阵
c++
、
opengl
、
3d
我需要计算一个4x4
矩阵
(对于OpenGL),它可以将左侧
的
3d对象转换为右侧
的
3D对象。仅在一个轴上应用变换。编辑:这两个对象
的
相对位置并不相关,仅用于表示“前后”
的
情况。
浏览 13
提问于2020-02-23
得票数 0
2
回答
在我
的
皮肤模型
中
的
法线不是动画
unity
、
animation
、
blender
、
normals
这是它在Unity3D动画前后
的
样子。正如你所看到
的
,我
的
模型应该像它旁边
的
立方体一样亮起来。当我在搅拌器中使用电枢修饰符时,我
的
模型会松开动画并锁定在特定
的
位置,但是该模型上
的
灯可以工作。📷 我
的
问题是:法线是为静态模型而不是动画设定
的
。为什么法线没有动画?
浏览 0
提问于2014-07-03
得票数 1
3
回答
更改全日历宽度
fullcalendar
我正在使用FullCalendar插件,我一直在寻找如何改变日历
的
宽度,但我不知道该
怎么
做。全日历是100%
的
默认宽度,但我希望是80%。我已经在
css
样式表
中
编辑了fc.table宽度,但最后一列仍然
变形
。也许有人去过那里,所以如果你能帮助我,我会非常感谢你。
浏览 6
提问于2014-11-26
得票数 3
1
回答
模拟三维旋转
matlab
、
3d
、
rotation
有了图像,我想以3D
的
方式旋转它,我使用了三维旋转
矩阵
的
定义:R= Rx*Ry*Rz with:Rx (Ry,Rz)是围绕x (y,z)轴
的
旋转
矩阵
。作为输入,我只给出3个角度,作为输出,得到
变形
的
图像。; sin(phi) cos(phi) 0; 0 0 1];T = projective2d( R );不知
怎么
的
,x轴和y轴周围
的<
浏览 2
提问于2015-12-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Id :表示Rn
的
身份映射
image-processing
、
image-registration
我想知道身份映射Id
的
像素值,它通常用于图像配准。假设h是
变形
;然后,-对于Id+h--他们称之为扭曲图像。但是,我不能得到如何将Id嵌入到matlab
中
;它
的
价值是什么?它是单位
矩阵
吗?最好
的
浏览 3
提问于2015-03-20
得票数 0
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