不知大家在做前端页面的时候,有没有遇到类似这样的问题:有一个不是正方形的图片,可能是宽度大于高度的,也可能是高度大于宽度的,而你又并不想用背景图的方式来做,要实现用img标签来让此图片显示出一个正方形
感觉很有趣,就上网查了查怎么做,大部分的说法就是用美图秀秀的拼图功能来做, 在微信小程序中也有专门做心形拼图的小程序,我都试了试之后,感觉还可以更加简单一些,于是我就自己做了个小程序。
前几天的晚上较全面的去看了下css的一些文档和资料,大部分的样式运用都没什么大问题了,只是有些许较陌生,但是也知道他们的存在和实现的是什么样式。今天主要想在这篇学习笔记中写的也不多,主要是针对:before和:after写一些内容,还有几个小样式略微带过的介绍下。 什么是:before和:after? 该如何使用他们? :before是css中的一种伪元素,可用于在某个元素之前插入某些内容。 :after是css中的一种伪元素,可用于在某个元素之后插入某些内容。 下面我们先跑个简单的代码测试下效果:
Power BI在表格矩阵条件格式和列、值区域均可以放入图像,支持URL、Base64、SVG等格式。同样的图像在不同的区域有不同的显示特性。
加粗边框,设置一个宽高为0的中心点,通过对角线划分的切割法,就得到了四个三角形,然后三个透明就可以得到一个三角形 。
注意:手机(APP)打开,内容显示更佳,不会的私聊博主即可 想要拿代码或加入学习计划(** 博主会监督你并且教你写文章 **)的拉到最下面(PC端Web打开)加博主即可,目录也在最下面。
前面三章,都是说一个普通的列表应该如何去实现.难度由易到难,但总的来说,一看就能掌握.这一章,我们来做图文列表.
到目前为止,我最喜欢 Framer Motion 的部分是它神奇的布局动画--将 layout prop 拍在任何运动组件上,看着该组件从页面的一个部分无缝过渡到下一个部分。
通过 div 层的 text-align: center; 先控制文本在横向中间,再根据 margin-top: 48%; 即可控制文本显示在图形的竖向中间部位,值可以根据文本的大小来定位,大约略小于百分之 50%。
在本文中,我们将学习Canvas的特性,包括如何在HTML文档中引入Canvas以及在Canvas上绘制图形和各种对象。我们也将学习如何修改绘制在Canvas上的图形和对象,以及如何擦除它们。最后,将通过一个例子来学习如何将Canvas,尺寸设置为浏览器窗口的大小。
日子总是像从指尖流过的细沙,在不经意间悄然的滑落。转眼2019年第一季度已经过去了,提前祝大家愚人节快乐,当心被人愚弄哦(就算被愚弄也不要生气啦)。
该文介绍了如何用css实现未知宽度的正方形,其中一种是利用图片的等比例缩放,另一种是利用padding的百分比值基于父容器宽度的特性。这些方法都可以使容器在未知宽度的情况下充满整个视口。
jpg、png等常见格式的URL,SVG编码,本地照片转BASE64编码。URL通常表现为:
在第四章中,我们学习了如何来做一个双列的图文列表.但是,这个图文列表是有一定的局限的.局限就是,其中的图片必须为正方形.
在日常的生活中,大家偶尔会看到朋友圈发的照片由一张被切成九张的效果,有时由一张照片被切成九张照片所带来的视觉盛宴是不一样的!
来源:子慕大诗人 http://www.cnblogs.com/1wen/p/6839779.html 今天我讲的主题是css,具体聊一下我大概的css学习历史,分享一些干货,希望这次分享对大家有所启发和帮助。 个人的css历史 说说自己的css学习的历史,12年,当时是老师手把手1对1教我div+float的固定布局,所有元素全部用float,做了学生会网站的全部前端页面,因为有段时间学PS比较多,也是自己做的UI,很丑,老师说第一次做成这样很不错了,那时老师就觉得我有做前端的天赋,我就是从这个时候开始接
首先,把窗口的高度(height)和宽度(width)值修改为相同的值,使窗口成为一个正方形。
在Gartner的报告中,常看到如下图的清爽圆角矩阵图。 我很喜欢这种清爽的图表风格,其特点有:干净清爽的颜色,优雅的圆角绘图区,个性的XY坐标轴。今天手痒地仿制了一下。 作图思路:
移动端布局,div按比例布局,宽度为百分比,高度和宽度一样,即让div为正方形 html 一个正方形 css div{ width:100%; height:0; padding-top:100%; } 如此便可实现一个正方形,完美解决移动端!
前段时间在一个朋友那么得到的灵感,想到可以用音乐播放页面作为一张海报图片。其实接下来要讲的和海报还是有差距的,而具体实现也只是简单的图片粘贴,但是在效果上还是不错的。效果图如下,希望大家喜欢:
一张1024x1024的普通图片,是由1024 * 1024=1048576个像素点组成,每个像素点包括RGBA共32bit,常见的图像处理是对相邻像素点颜色、像素点本身颜色做处理。 在对像素点本身颜色做处理的情况下,需要把某个颜色映射成另外一个颜色,比如说把颜色rgb(0.2, 0.3, 0.4) * colorMatrix = rgb(0.1, 0.2, 0.3),可以使用shader实现这个颜色转变对图片进行处理。但实际过程中的颜色映射计算过程可能会更加复杂,并且会有很多冗余运算(比如我们对相同的颜色会有重复的运算),我们希望用空间换取时间,把相同颜色值的运算结果缓存下来。
实际上还有很多CSS新属性并未包含进CSS3官方标准中。-webkit-box-reflect属性就是以谷歌浏览器为代表的Webkit渲染引擎独有的特征。-webkit-box-reflect的作用是让图片出现倒影。
自从做了前端开发这个工作后,你是否时不时收到PM产品经理的各种恶心你的样式?没有?那你公司的PM肯定就不够"敬业"了,居然没有恶心到你。
这是只用了一个div来做的小动画,纯粹利用CSS3的animation来完成,就像是一个正方形在地上弹跳,碰到地面的时候尖角还会压缩变圆,阴影的部分也会随着正方形升高而缩小,至于到底该怎么完成呢?让我们继续看下去。
在平面直角坐标系中有n个点,现在给你3个L\times L的正方形,问要用这3个正方形盖住所有点的最小的L。
Hello~各位小伙伴们大家好。现在大家是越来越离不开手机,离不开微信了。每天打开手机的第一或者第二件事就是赶紧打开朋友圈看看有什么好玩的东西。偶尔忍不住了自己也发两条……好了,今天教大家用Python发一个不一样的朋友圈。
今天小颖给大家分享一个用CSS画的爱心,底下有代码和制作过程,希望对大家有所帮助。
1.功能需求: 最近有一个基于微信开发的Mobile Web项目,是一个活动页面。功能需求:用户使用微信扫描二维码,然后授权使用微信登录,然后读取用户的昵称和头像,然后显示在一个饼图上面。头像需要有一
所有的图表均占据矩形空间,少数图表占据矩形空间中的一种特殊形态-正方形。常见的正方形图表有气泡图、环形图、华夫饼图、排名图等。在使用表格矩阵制作SVG图表时,既可以把图表度量值放在值区域(表格为列,矩阵为值),也可以放在条件格式图标。
一般有两种坐标系,地图坐标系(geographic coordinate system)和投影坐标系(projected coordinate system)
友情提示 Half-Pixel Offset 其实算是个过时话题,请依据个人情况谨慎了解 :)
开发过程中我们经常会用到圆形的图片,作为头像、Item图标等等。笔者今天分享出自己常用的实现方式 —— 继承ImageView重写onDraw方法,手动裁剪。绘制完成后,使用方式就和普通的ImageV
身为一个合格切图仔,CSS3 的 transfrom 那是熟的不能再熟,什么平移、缩放、旋转更是信手捏来,完全没有难度。不过碰到 transform: matrix() 这个样式,立刻脑袋一片空白,这个 matrix() CSS 函数接收高达 6 个参数!完全不知道它是用来干啥的,去看官方文档也完全没说,一条下面这个简单的样式。
里氏替换原则:(LSP :Liskov Substitution Principle)。
题目:给定一个 row x col 的二维网格地图 grid ,其中:grid[i][j] = 1 表示陆地, grid[i][j] = 0 表示水域。 网格中的格子 水平和垂直 方向相连(对角线方向不相连)。 整个网格被水完全包围,但其中恰好有一个岛屿(或者说,一个或多个表示陆地的格子相连组成的岛屿)。
麦肯锡擅长花式使用正方形,以下是McKinsey Insights APP的两种正方形图表样例。
好了,从上图来看,已经绘画除了三个正方形了。下面继续看看增加一下边框border看看。
Loading几乎是每个应用都会用到的一个组件。很多组件库都会提供相应的Loading组件,但是有的时候我们可能需要自定义Loading效果,掌握Loading组件制作的基础知识将变得非常必要。Loading主要就是一个旋转的圆环,而旋转部分则比较简单,直接通过CSS动画即可实现,所以关键部分就是得到Loading的圆环。
Android剪裁图片简单的方法 /** * 按正方形裁切图片 */ public static Bitmap ImageCrop(Bitmap bitmap)
SE =strel('diamond',r)创建菱形形状的结构元素,其中r指定从结构元素原点到菱形中心点的距离。
大家应该经常在朋友圈看到有人发九宫格图片,其实质就是将一张图片切成九份,然后在微信中一起发这九张图即可。
css只会一点点,学习之余从喜欢看一些大神级别的css效果展示,根据源码一点一点学习知识点,文中有不对的地方,欢迎指出~
马赛克(英语:Mosaic)是镶嵌艺术的音译,原本是指一种装饰艺术,通常使用许多小石块或有色玻璃碎片拼成图案,在教堂中的玻璃艺品,又称为花窗玻璃(stained glass)。后来该词(马赛克)泛指这种类型五彩斑斓的视觉效果。 在计算机图形学里,马赛克技术(日语:モザイク処理,英语:Pixelization)是一种利用与镶嵌画装饰艺术类似原理的影像处理方法,在香港又称打格仔。此方法将影像特定区域的色阶细节劣化并造成色块打乱的效果,其目的是为了使另一个人无法辨认,同时用在影像处理时有时也称为码赛克、打码(由单
效果展示 思路 这里用span元素代表外层白色圆圈 两个红色小球分别用span的两个伪类::before和::after代表 根据效果图,可以大概得出思路 先利用span生成一个正方形,设置好边框 两
主要学会思路,弄清楚效果是如何实现的,然后再根据自己的理解再敲一遍代码,一定要敲!
上一篇里我们详述了多边形马赛克的实现步骤,末尾提出了一个思考:如何在涂抹时让马赛克逐块显示呢? 再回顾一下多边形马赛克的实现。首先进行图片预处理,将原图转成bitmap后生成铺满马赛克的全图。手指移动的时候从touch回调里获取坐标点,在这些点之间进行插值,然后以插值之后的路径点为圆心将马赛克图层里对应的区域贴过去,这样就完成了对图像的特定区域打码的处理。 试想一下,如果上述步骤不变,要想让多边形马赛克一块一块的显示出来,首先得计算手指移动时经过了哪些马赛克块。具体来说,也就是在每一次touchMove的回
JAVA如何将长方形图片剪裁成正方形呢?其实很简单,用到了BufferedImage的getSubimage()方法。不多说,直接上代码:
Unity对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,安卓平台设置成RGBA16等
入驻CSDN的每位程序猿们肯定都想拥有一个好看的博客头像吧(不注重形象的就飘过吧)!然而CSDN的头像设置不人性,随便上传一个头像,结果却是画质相当模糊难看,极其不尽人意,作为一名相当注重个人形象的猿来说这是比改了一天的bug还有难受的事.下面小编就来讲讲自己的修改头像史.
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