看到这里小伙伴可能就有思路了,那我把盒子的宽和高变小一点呢?或者说直接没有宽和高呢?
原理和三角形一样 为什么要做直角三角形? 先来看如下案例(京东首页) 📷 如图当看到价格栏时,你会想到怎么做? 用之前提过的三角形思想 最主要的是左边部分 左边部分是由矩形加直角三角形组成 如下 📷 因此只要我们能用css画出直角三角形问题就解决了 步骤如下 div{ width: 0; height: 0; border: 10px solid red; border-to
若我们只想要一个三角形,可以把其他三个三角形的颜色变白,那就只剩下一个。css中有这样一个属性,transparent,背景透明。这样便可以达到我们的目的了。
之前遇到过的问题如果查了然后懂了,然后没有及时复盘思考,就很容易还回去,今天把许久之前的这个知识点再整理一下,一是加深自己的记忆,二也是让初学者更容易懂。
最近有个小伙伴问我,在某个网站看到一个使用 SVG 实现的炫彩三角边框动画,问能否使用 CSS 实现:
利用CSS实现三角形效果,比较常用的思路是使用 border 边框来实现,border 边框是由四个三角形组成的,通过调整四个边来实现不同形状的三角形。
在一些面经中,经常能看到有关 CSS 的题目都会有一道如何使用 CSS 绘制三角形,而常见的回答通常也只有使用 border 进行绘制一种方法。
我们知道,如果设置一个盒子的宽高为 0,盒子就会变成一个点。此时再给上下左右四个 border 一定的宽度和不同的颜色,那么单纯由 border 填充的盒子看起来是这样的:
我们还发现,当鼠标移动到每个商品时,他们的边框都会改变颜色,无疑是使用伪类hover实现的,但是直接使用会发现有新的问题.
为了提高 前端开发 效率, 笔者先后写了上百个前端工具, 有些是给公司内部使用的, 有些单纯是因为自己太“懒”, 不想写代码, 所以才“被迫”做的. 接下来介绍的一款工具——css三角形生成器也是因为之前想要解放设计师的生产力, 自己又懒得切图或者写css代码, 所以想来想去还是自己做一个能自动生成css三角形代码的工具吧.
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节。 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧。 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍。 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣的CSS题目
左边部分的矩形比较好实现,通过设置宽高可圆角就可以,但是右边的不规则三角不好用代码实现了。
之前在这篇文章中 -- 《老生常谈之 CSS 实现三角形》,介绍了 6 种使用 CSS 实现三角形的方式。
以上就是一个6级的谢尔宾斯基三角形。也就是三角形有6个尺寸,最大的是最外面的一个三角形,最大。再下一个级别的就是里面的4个三角形(中间的是粉色的)。如下图就是左下角的三角形。这是第2级(级别越大尺寸越小)。
加粗边框,设置一个宽高为0的中心点,通过对角线划分的切割法,就得到了四个三角形,然后三个透明就可以得到一个三角形 。
开发过程中已经遇到过好多次需要手动实现 tooltip 样式了,这里就总结下,以便未来更好的复制粘贴。
可以看到边框是由上下左右4个部分组成的,如果将div1的宽高设置为0,就变成如下效果:
原点坐标的 x = space 原点坐标的 y = CanvasHeight - space
还在用图片制作箭头,三角形,那就太lou了。css可以轻松搞定这一切,而且颜色大小想怎么变就怎么变,还不用担心失真等问题。 先来看看这段代码:
大家可以看到下面这三个球是看起来不一样的是吧,但是其实这三个球用的模型是一样,但是着色频率不一样,我们说着色是应用到某个点的,所谓着色频率就是指要将着色应用到哪些点上,左边这个球是平面着色,中间这个是顶点着色,右边这个是像素着色
一、使用 CSS 实现三角形 ---- 使用 CSS 实现三角形步骤 : 首先 , 宽度 / 高度 设置为 0 ; /* 宽高设置为 0 像素 */ width: 0; height: 0; 然后 , 设置 4 个边框 , 每个边框都要设置相同的宽度 , 实线 , 以及颜色值 ; 该颜色值就是显示的三角形颜色值 ; /* 4 个边框都要设置 如果不需要 */ border-top: 10px solid blue; border-right: 10px solid red
前几天的晚上较全面的去看了下css的一些文档和资料,大部分的样式运用都没什么大问题了,只是有些许较陌生,但是也知道他们的存在和实现的是什么样式。今天主要想在这篇学习笔记中写的也不多,主要是针对:before和:after写一些内容,还有几个小样式略微带过的介绍下。 什么是:before和:after? 该如何使用他们? :before是css中的一种伪元素,可用于在某个元素之前插入某些内容。 :after是css中的一种伪元素,可用于在某个元素之后插入某些内容。 下面我们先跑个简单的代码测试下效果:
其实使用CSS代码绘制三角形,只是对盒子模型中的”border”属性的简单应用。盒子模型将HTML元素划分为内容(Content)、填充(Padding)、边框(Border)和边界(Margin)四部分,参照下图。
的立方体内,那么下一步所要做的事情(把立方体画在屏幕上,即光栅化)就是这一节所要介绍的。
对了, 变平的时候, 第三条边是长度8cm,不是三角形了。可是只要有一点点不平,就是三角形。
分形几何是几何数学中的一个分支,也称大自然几何学,由著名数学家本华曼德勃罗( 法语:BenoitB.Mandelbrot)在 1975 年构思和发展出来的一种新的几何学。
PhysX4.1的Capsule-Heightfield大致代码结构和Sphere-Heightfield差不多,都是遍历包围盒内的三角形,然后用Capsule和每个三角形做检测,不熟悉的读者可以看我的前一篇文章,这篇文章可能会更偏数学思路上的导读而非代码结构一点
上一节主要介绍了漫反射,由下图我们知道着色点(shading point)的明暗程度与相机(观测)角度无关。具体的光线强度计算公式:
如果你可以只使用 O(n) 的额外空间(n 为三角形的总行数)来解决这个问题,那么你的算法会很加分。
看着各位大虾出系列文章貌似挺好玩的,本人耍了2个月的Wpf,有点见解,希望各位看官笑纳。本系列第一章就先来点简单又有用的吧o(∩_∩)o 哈哈..
经常能够看到一些用CSS3绘制的精致图形,它们通常由矩形,圆形,椭圆,三角形,梯形等组合而成。要想绘制我们自己的图形,就要先了解下基本图形的绘制方法了。
给定 N,想象一个凸 N 边多边形,其顶点按顺时针顺序依次标记为 A[0], A[i], ..., A[N-1]。
通过观察,不难发现,每一行的元素的规律是2×i-1;(i表示行数) 所以我们的代码可以这样写:
相信很多人都看过《生化危机》,对里面的太阳伞公司应该都不陌生。太阳伞公司的图标如下。
参考资料: 1. 巴斯卡三角的来历 2. 巴斯卡是十七世纪的一位法国数学家,也是历史上第一位发明了加法计算机的人!他造出“巴斯卡三角形”的方法是这样的:先在纸上写出一行和一列的“ 1 “ ,然后在各个位置中填入数字,每一个位置上的数字都是它上面一个数和左边一个数的和。接下来,把这个表右转45 ° ,放正了,就得到上面的数字三角形了! 3. 现在的数学书里,都把这个三角形称为“巴斯卡三角形” ,事实上,在南宋杨辉所写的数学书里面,早就介绍了由北宋贾宪所创造出来的相同三角形了(所以在中国称为“贾宪三角”或“杨辉三角” ) ,时间可要比巴斯卡早了600年。 组合数计算方法:C(n,m)=n!/[m!(n-m)!]
之所以会开设这个专栏, 是为了弥补部分程序员对代数和几何学的短板(当然也是为了巩固我的数学基础), 同时在实用价值上, 代数和几何学在编程界也起到了非常重要的推动作用, 比如我们看到的各种建模软件, 仿真&设计软件, 内部都涉及了很多数学原理, 在Web界, 我们比较熟悉的可视化图表, 在线设计软件Figma, 各式各样的可视化低代码产品, 都或多或少的应用了几何学原理, 所以要先让自己做出高价值的产品, 让自己的编程水平更进一步, 代数和几何学知识是非常有必要的。
通常,我们做上图那个三角形,一般都是做张图,而且需要两张,因为一般都是下拉菜单的效果,需要有个hover的样式,箭头是反的。那是不是有更好的办法呢,毕竟要用两张图片来解决这么一个小问题太浪费资源了,于是,下面我要用一个剑走偏锋的方法来解决这一问题,用到的只需css的一个属性,就是border-width
本文主要介绍了如何用CSS绘制各种几何图形,包括三角形、圆形、矩形、多边形等。通过使用before和after伪元素,可以创建各种复杂和有趣的图形。同时,文章也介绍了一些常用的CSS绘制形状的技巧,如使用border-radius、transform和box-shadow等。
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上一次博文中打孔使用的是旋转切除的方法,其实还有更简单的操作,那就是使用异形孔向导,可以打螺钉孔、螺纹孔,功能很常用,绘图时添加孔基本都是用的此功能。另外本次博文还会讲解常用的线性阵列功能(线性阵列、圆周阵列、镜像)。
缘起 封面图是不是很酷炫? 该图的核心算法就是 Delaunay三角剖分. 这种低多边形的成像效果在现代游戏设计中越来越被喜欢,其中的低多边形都是由三角形组成的。于是我们来学习一下. 分析 首先,先来
空心的三角形呢同理,在当前的三角形后面添加一个一个实心三角形,然后将这个三角形绝对定位到当前三角行的位置切割
在上一部分,我们介绍了两种简单形变的GPUImage实现方式,包括自定义FragmentShader,和自定义顶点数组。这一部分,我们将介绍更为复杂的一些图像形变的实现。 Part3:基于自定义vertices的局部图像形变设计 区别于Part2中的自定义vertices和fragment数组的简单图像形变,这里的自定义vertices数组不仅仅局限于图像4个顶点,而是可以任意指定的,从而可以达到对图像的局部区域进行细微的形变调整。这里,我们以调整用户的脸型,从而达到蛇精脸的效果为例,如下图所示: 对
图形管线描述的是从图像输入到呈现在显示器上的一个流程。在这一篇里就会看到这个流程中间涉及的一些内容。 中间涉及的流程可以参考下图:
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1、画出三角形的原理是调整border(边框)的四个方向的宽度,线条样式以及颜色。
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