我正在尝试使用自定义栏按钮图像。我已经创建了一个简单的PNG图像,其中有一个白色对象和一个透明的背景作为
正如您所看到的,没有应用抗锯齿(这是我的图像,逐个像素)。
Apple确实建议使用抗锯齿,但不提供更多细节。我认为这应该是软件的一个功能,就像它处理文本一样,而不是预先应用到图像上。
问题是--我如何通过编程为我的自定义栏按钮图像提供抗锯齿功能?
我已经尝试了几种方法,但没有一种方法对我有效。这是我尝试过的一件事:
- (UIImage *)antialiasedImage
{
// Check to see if Antialiased Image has alread
当文本被多次写入相同的位置时,它会变暗。为什么?
var txt = "The cat is on the mat";
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "15px Lucida Sans Unicode";
ctx.fillText(txt,10,50);
ctx.fillText(txt,10,50); // again
ctx.fillText(txt,10,100);
我正在尝试创建一个简单的按钮,它应该看起来像这样-
JButton connectBtn = new JButton("Connect");
Color blue = new Color(77,176,230);
connectBtn.setBackground(blue);
但问题是背景蓝色并不像它应该看起来的那样暗。
我已经尝试了下面所有的可能性,但都没有用:-(
connectBtn.setBackground(Color.blue);
connectBtn.setBackground(Color.BLUE.bright
我正在寻找一种文本渲染方法,其中图形对象是从位图初始化,文本绘制在它上,文本看起来像附加图像中的第一行。
有没有人能解释一下这样做的方法?我不完全理解为什么下面的方法都不能重现它:
测试字体为: Segoe UI,8.25pt
protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
//drawing the string with the Graphics object the form gives us
e.Graphics.DrawStri
假设我有一个背景图像和一些额外的点在上面绘制。为了简单起见,我在下面提供了一个示例,背景图像只是一个纯白色图像:
testim=ones(1024,1024);
imshow(testim); hold on
for j=1:20
plot(20+.33,20.27+j*10, '.r','MarkerSize',4);
end
for j=1:20
plot(300+.33,20.27+j*10, '.r','MarkerSize',4);
end
for j=1:15
plot(j*20+.33,2
所以我试着制作一张只包含黑白像素的图像。我的问题是,当我放大看到的时候,我可以看到黑色周围的一些灰色像素,作为一种过渡类型的东西到白色。/why是如何做到这一点的?
这是生成图像的代码:
public class DrawByPixelData extends JPanel{
Image img;
public DrawByPixelData(){
int w = 10;
int h = 10;
int pixels[] = new int[w*h];
for(int i=0;i<w*h;i++){
if(i%7==0)
为什么android canvas中的绘制操作使用float而不是int作为(x,y)?例如:
如果我有很多对象(比如200个)要在应用程序中绘制,并且每个对象都有一个类,我应该为x,y属性(对象在屏幕上绘制时的位置)使用'int‘还是'float’?我认为'float‘比'int’使用更少的内存。
class MyObject {
public int x;
public int y;
}
谢谢。