最近用 uniapp(一种第三方 app 开发框架) 开发 app,其中一个页面有十几个 input 输入框,在点击 input 输入时,软键盘弹起,导致页面往上顶,底部的按钮也全部弹到页面上面去了,布局全被打乱。
当进行布局的时候,有时候需要div元素根据屏幕的宽度和高度进行自适应,而不是根据内容
众所周知,可以滑动的 scroll 组件在移动端非常的重要,几乎每个页面都要用到。
本文主要给大家介绍了关于Android获取屏幕、状态栏及标题栏高度的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
但是不同手机浏览器有自己的地址栏、状态栏等,window.screen.availHeight 取到的屏幕高度也包括了这两者,导至本来希望满屏显示的内容出现滚动条,需要滑动才能看到。
具体关于路由的跳转就不多讲了,具体可以参考前面第5章vue-router之什么是编程式路由
例如,在一部分辨率为1280×720带虚拟导航栏的手机上,通过上面的方法获取到手机分辨率为1184×720。但是如果将导航栏隐藏起来,再调用上面方法获取的手机分辨率是一样的。
HTML loading 属性适用于 img 和 iframe,语法规范见 HTML Standard - Lazy loading attributes。
CSS中的Viewport单元听起来很棒。如果你想将一个元素设置成全屏高度,你可以设置高度:100vh,这样你就有了一个完美的全屏元素,它会随着视口的改变而改变大小!遗憾的是,事实并非如此。100vh在不同的浏览器的实现方式上也有一点微妙的变化,这使得它几乎毫无用处。最好避免100vh,而是依赖javascript来设置高度,以获得完整的视口体验。
添加 padding-bottom后,如上图所示,此时的父元素的高度就是高度最大的子元素的高度,即上面第一个子元素的高度
近期某个项目中需要实现以下需求: 保持背景图片原始宽高比; 如果屏幕宽高比与背景图片宽高比不一致,则以图片中心为基点等比缩放背景图片,以适应屏幕尺寸。 以上需求的原则就是始终保持背景图片宽高比,居中等比缩放填满屏幕。 我们知道background-size: cover;是在背景图片保持原始比例的基础上,等比缩放覆盖背景区域。但是缩放的基点是左上角(0,0),并不是居中缩放的。这样的机制下,屏幕显示的始终是背景图片的左上部分,并不能满足项目的需求。 后来无意中注意到必应首页的背景图片是居中平铺的,行为表现与
fixed定位的元素是相对于屏幕视口(viewport)进行定位的,当H5嵌入到app的webview中进行展示时,可以理解为:fixed是相对于webview进行定位的。
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
在Android应用中有时会需要获取软键盘的状态(即软键盘是显示还是隐藏)和软键盘的高度。这里列举了一些可能的应用场景。
html设置 overflow-x: scroll;属性后怎么让指定位如果页面不够长(至少窗口长度两倍),那肯定滚动不到一半的位置。否则任何浏览器都不会产生误差。下面的例子输出 100 个 ,页面加载的时候会滚动到第 51 个 。window.onload = function() { // 测试:100 个 足够使 scroll 长度大于 window 长
首先是MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/overflow
本文总结了 ReactNative 开发中常见问题及解决方法。从 ScrollView 在 TouchableOpacity 组件内滑动困难到 Xcode 编译路径设置,都有相应解决方案。此外,还介绍了热更新问题、高度获取、强制横屏UI适配、清理缓存等实用技巧。
前端代码的编写永远逃不过“兼容”二词,从前PC时代,因为IE的傲娇,导致程序猿们一直在兼容IE的道路上挣扎,如今移动设备的普及,仿佛让我们看到了希望,仿佛马上就要摆脱IE了,可是!一波还未平息,一波又来侵袭~移动端确实不用考虑IE了,各种CSS新特性也用的爽到飞起,但一座大山压了过来,那就是分辨率的适配,移动端由于展示区域比较小,因此对于页面在不同分辨率手机上的展示细节也要求更加严格,这时像PC端有些固定宽高的布局方式显然不适应,我们被要求对于不同大小手机页面能自适应,真是非常有(tong)趣(ku)呢~ 话不多说,下面就总结了一些移动端常用的适配手法:
前面的章节我们已经学会了 nicegui 中常用的各种布局方式:flex 和 grid 布局。这节我们将详细讲解容器高度以及滚动条的问题。
在开发中我们会遇到各种需要获得屏幕参数的场景,当中也有不少坑,所以现在就记录一下这些参数的获取方式。以免再入坑。
真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错。 说起android开发,UI界面的多机型适配,一向是个很重要
本文实例为大家分享了android贝塞尔曲线实现波浪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
mask遮罩蒙层使用通常的写法的bug 通常写法pug .mask 通常写法css .mask{ position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; z-index: 100; /*移动端*/ background: rgba(0,0,0,.5); /*ie*/ background: #000; opacity: 0.5; filter: alpha(opacity = 0.5); } 但是这种适用于内容小于屏幕高度的,如果内容撑出屏幕,那
相信大家都知道我最近在学习前端知识,最近学到了响应式这块的内容。既然学到这块内容,那我必然会遵循「理论 - 实践 - 总结」的学习方法,这篇文章就是我对响应式知识的简单总结。
实用Android 屏幕适配方案分享 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错。 说起android开发
window.screen 对象可以不用窗口window前缀书写。下面用丰富的案例讲解相关内容。
CSS中的视口单位听起来很棒。如果要设置元素的样式以占据整个屏幕的高度,则可以设置height: 100vh,您拥有一个完美的全屏元素,该元素会随着视口的变化而调整大小!可悲的是,事实并非如此。100vh在移动浏览器中以微妙但基本的方式被破坏,这使其几乎无用。最好避免100vh ,而是依靠javascript设置高度以获得完整的视口体验。
jquery获取尺寸的方法 width() 方法设置或返回元素的宽度(不包括内边距、边框或外边距)。 height() 方法设置或返回元素的高度(不包括内边距、边框或外边距)。
分享一个基于JQuery实现的瀑布流布局,效果如下: 📷 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>基于JQuery实现的瀑布流布局案例</title> <style type="text/css"> * { padding: 0;
分享一个基于JQuery实现的瀑布流布局,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Co
因移动设备的多样性,特别是 Android 的碎片化严重,存在各种各样的分辨率,而 Flutter 跨平台开发又需同时支持 Android 和 iOS ,为尽可能的还原设计图效果提升用户体验,屏幕适配就势在必行了。
上一篇博客 【Android 屏幕适配】屏幕适配通用解决方案 ② ( 自定义组件解决方案 | 需要解决的问题 : 设计稿坐标数据转为屏幕真实坐标数据 | 实现步骤 ) 中 , 提出 如果要实现将 宽高为 720 x 1232 的设计稿 , 对应 手机屏幕中除 状态栏之外的 布局 , 需要完成如下操作 :
当AutoHeight属性为“True”时,Mobile Form的Scrollable属性将失去效果,以GridView控件的下面两种情况为例(以下两种情况的Mobile Form的Scrollable属性都为“True”):
在开发中,经常会遇到键盘挡住输入框的情况,比如登录界面或注册界面,弹出的软键盘把登录或注册按钮挡住了,用户必须把软键盘收起,才能点击相应按钮,这样的用户体验非常不好。像微信则直接把登录按钮做在输入框的上面,但有很多情况下,这经常满足不了需求。同时如果输入框特别多的情况下,点击输入时,当前输入框没被挡住,但是当前输入框下面的输入框却无法获取焦点,必须先把键盘收起,再去获取下面输入框焦点,这样用户体验也非常不好,那有什么办法呢? 系统的adjustResize和adjustPan有什么区别,他们使用时的注意事项,有什么系统要求及蔽端呢?
早就想研究一下屏幕适配这块了,主要开始我自己做的那个APP都是基于PDA的,所以不需要适配别的机形,而原本自己的那个PDA的屏幕比例也是比较特别,用他的效果在手机或是Android虚拟机上效果都不好看,差别好大,于是就想研究一下关于Android屏幕适配的框架,原来找到一个AndroidAutoLayout的框架,结果后来发现这个已经N年没再更新了,无意间发现了今日头条屏幕适配方案终极版,用了一下,真是简单又好用。
这里我用的编译软件是HBuilder X,只用到了一张雪花图片snow.png,中间两个不用管,是我上课的其他内容,雪花图片我放在这里了。
本文实例为大家分享了Android ScrollView实现上下滑动功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Launcher3桌面的行数和列数都是在InvariantDeviceProfile.java和DeviceProfile.java中动态计算的,xml中无法配置。
📷 .版本 2 .支持库 spec .子程序 Ashin_ .局部变量 hdc, 整数型 .局部变量 图形, GP图形 .局部变量 画刷, GP纯色画刷 .局部变量 字体, GP字体 .局部变量 画笔, GP画笔 .局部变量 矩形, 矩形F hdc = GetDC (窗口_取句柄 (, , “Valve001”, “No More Room in Hell”)) 调试输出 (hdc) 图形.创建自DC (hdc) 画刷.创建 (RGB到ARGB (#绿色, )) 矩形 = 制矩形F (10, 10,
在 MyApp 中 , 使用 ScreenUtilInit 作为最顶层的组件 , 包裹 MaterialApp 组件 ;
说白了 em就相当于“倍”,比如设置当前的div的字体大小为1.5em,则当前的div的字体大小为:当前div继承的字体大小*1.5
绑定tap方法的dom元素,触发该方法时,该dom元素下方同一位置的dom元素会触发click事件或者有浏览器认为可以被点击交互的dom元素(input的focus事件),称为tap击穿现象。
Android 的屏幕适配是指适配不同机顶盒 UI 框架层输出的分辨率和 dpi,而不是适配不同分辨率的电视机(电视机的适配交由机顶盒本身完成,和各个应用无关)
作者:yana 输入在移动端是一个很常用的功能,那么输入框必然是一个很重要的部分。然而,移动端输入框总会遇到各种各样的问题,无论是样式还是ios和android两端体验不一致都是很让我们头疼的问题,那
折叠屏作为一种创新的手机形态,可以带来更加沉浸、高效的使用体验,但缺乏统一的行业标准,也让折叠屏的创新发展难以形成合力,本次例会主要聚力标准规范与产业发展的紧密融合,重点围绕《折叠屏移动智能终端人机界面设计及开发指南2.0》(以下简称折叠屏规范2.0)进行了逐条讨论和审查。据悉,此标准预计10月底定稿发布。后续核心工作组成员将结合自身业务与需求提出修改意见及补充建议,共同推动技术业务创新、标准及规范落地,为折叠屏行业规范发展做出贡献。
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之前我们在使用vue进行 h5 表单录入的过程中,遇到了Android软键盘弹出,覆盖 h5页面 输入框 问题,在此进行回顾并分享给大家:
目前,android屏幕上大致分成三个部分:通知栏,内容区、虚拟导航栏(NavigatorBar) 因为这三个区域引起的问题数不胜数,必须好好总结一下
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