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如何调整div的背景图像?
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我不能调整div的背景img,所以它是由图像填充的,而不管div和img的大小。如果图像较小,则应将其划线,反之亦然。整个图像应该是可见的,而不考虑变形和质量损失。 我尝试了所有这些组合和排列,还有更多。简单地说-不起作用。 background-repeat: no-repeat; background-position: top center; background-size: auto; background-size: cover; background-size: contain; background-size: 100% 100%; 我用的是火狐22,css是有效的c
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提问于2013-07-19
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动画还是变换方法?
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如果我编写这个css,我想在单击按钮后移动一个div: div.box { width: 300px; height: 100px; border: 1px solid black; -ms-transform: translate(50px, 100px); /* IE 9 */ -webkit-transform: translate(50px, 100px); /* Safari */ transform: translate(50px, 100px); /* Standard syntax */ } 然后问题是,当我打开页面,我看不到div的运动,所以我必
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提问于2015-12-22
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使用jquery动画化sprite
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有没有人知道用jquery制作精灵动画的最好方法。有3个阶段的图像,我需要逐渐变形鼠标悬停,并最终落在最后一个,直到鼠标离开。 如下图所示: 谢谢!
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提问于2012-03-02
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迭代扭曲图像?
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我想做一些像这样的。图像应该变形(扭曲)作为控制点,然而,因为我尝试使用基于OpenCV的它可以从原始图像变形到变形图像。但是,不能使用结果(变形图像)作为下一阶段变形的源图像。 要进行逐级变形(使用之前变形的图像作为每个状态的源图像),我可以这样做吗?因为,当进行一些迭代时,插值会使图像变得模糊和变黑或变白。 感谢您的帮助!
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提问于2013-01-29
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要使用什么,MooTools变形,jQuery动画,jq hover()还是其他什么?
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我在一个容器中有一组元素,它们在页面加载时都是隐藏的。它们被负的绝对位置所隐藏,我想在悬停时将其动画化。 我可以使用jq或moo库。 并尝试在悬停效果上获得类似的webshop效果 你可以在扩展滑块导航上看到延迟(从侧面弹出)和它的信息(从底部弹出) 这是非常简单的moo版本,没有延迟 我的问题是,无论是使用moo morph,还是jq animate,我都必须列出容器中的每个div,因为它们将具有不同的绝对位置。 我更希望有一个应用于.container的类,并通过css对内部元素进行变形/动画处理,有点像.container.hovered .el1{top:0;},但当然具有动画效果。
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提问于2012-08-18
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用于照片失真(和变形)的自由软件
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我正在寻找免费窗口软件的照片变形和/或失真。 随着人们不断提出现有的建议,我暂时把它放在了粗体的顶端:据我所知,无论是paint.net还是推荐的gimp包都没有提供我想要的东西,但如果我错过了什么东西,我就会感到纠正。 有很多很好的变形程序可以购买,例如AngelMorph,AngelMorph,但是我需要一个免费的。做得好的失真比变形更重要,但两者往往出于明显的原因而走在一起。我的问题中包括了变形软件,因为变形软件往往也会造成二次失真,即使它主要宣传自己是变形软件。 澄清说明 我很抱歉,因为我显然不清楚,我想,通过把变形和变形结合起来,很明显,我指的是在变形软件中也使用的那种自由形式的扭曲
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提问于2014-06-24
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在body元素上启用GPU加速
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有人刚刚在IRC上问道:将他们的document.body设置为使用translateZ(0)是否可能或可行,以及这样做的好处或缺点是什么。 虽然他实际上并不是在变形/动画/移动/缩放身体本身,但他的逻辑主要是将整个文档的渲染/重绘工作卸载到他的GPU上,并通过继承来处理确实发生变化的部分。 我的猜测是,这样做的好处很少,坏处会更多-例如,影响cleartype/kerning,使其基于芯片组实现而不一致,使其在VirtualBox on OSX等虚拟机中失败,并可能导致某些浏览器崩溃(取决于正在发生的事情,例如。node-webkit) -所以我的建议是为打算以特定方式移动/更改的元素保留t
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提问于2013-07-05
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在openGL ES中绘制布料或表面?
我正试着用openGL绘制一张3d厨房桌子,在它上面呈现桌布时遇到了麻烦。我希望能够用手势使桌布变形,比如划动。我想使用3d策略,使用NURB曲面绘制我的桌布,但似乎openGL ES不支持它。 有什么建议吗? 有没有可以帮助我的iPhone的3d引擎? 谢谢。
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提问于2010-04-22
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是否阻止导航子菜单(UL)像浮动菜单一样工作?
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我已经构建了一个nav,其中我有一个无序列表,该列表由一组较小的无序列表组成。这些元素被赋予了"subnav“类。 当在较小的屏幕上查看导航时,导航会“折叠”,菜单堆叠在一起。我想要的是,当屏幕改变时,导航能够保持它的“完整性”而不改变形状。 这里有一个jsfiddle: 如果你在jsfiddle中调整窗口的大小,你会看到菜单在不停地跳动--我该如何保持它的静止和完整呢? 任何方向都非常感谢
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提问于2012-03-25
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如何获得在使用不同屏幕尺寸或缩放时不会移动的div
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当我从一台电脑移动到另一台平板电脑时,我正在尝试制作一个不会移动或变形的平板电脑。 这是我的CSS。 .container_12,.container_16 { margin-left:auto; margin-right:auto; width:960px; } .grid_1,.grid_2,.grid_3,.grid_4,.grid_5,.grid_6,.grid_7,.grid_8,.grid_9,.grid_10,.grid_11,.grid_12,.grid_13,.grid_14,.grid_15,.grid_16 { display:inline; float:left; m
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提问于2013-07-06
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变形格点的局部坐标
我正在制作一个基于格型的卷FFD,而且由于做了一个典型的变形器,我的数据中出现了一些空白。我认为我需要通过变形格中的体素,然后找到相应的未变形坐标,即从有变形的位置到得到变形到那个位置的局部(s,t,u)坐标,然后写出原始体素的插值值。这显然是用向量三变量Bernstein多项式做基于格的FFD的相反的方法。 我正在努力想出一种方法来得到变形体积中的点的局部坐标。如果有人有任何建议的话,我们将不胜感激。 谢谢!
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提问于2019-04-29
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如何以编程方式在smalltalk80中创建箭头变形?
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我需要绘制一个从一个给定变形的中心到另一个给定变形的中心的箭头变形。 任何帮助都将不胜感激。
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提问于2017-01-03
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如何计算有无噪声和几何畸变的图像?
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我需要在iphone上做一个应用程序,它需要计算图像中的噪声、几何变形等变形。怎么做?我用opencv + iphone做了一些图像处理工作。但我不知道如何计算这些参数。 1)如何计算图像中的噪声? 2)几何变形是什么?如何计算图像的几何变形? 3)在图像滤波方面,几何变形和畸变是相同的参数吗?或者任何其他可用于计算图像的失真是否良好? 输入:我的图像是实时视频流中的人脸图像。
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提问于2013-02-11
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XNA/单游戏中如何变形二维平铺纹理
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我正在寻找一种方法,在一个2D游戏中变形可耕作的纹理,我正在构建使用MonoGame,但我不知道这个效果是如何被称为和搜索互联网上的“变形纹理”给我的主要文章关于3D。 我想要纹理,程序生成的地形,可以包含许多小山。如下所示: 📷 我已经使用Photoshop的免费转换工具变形了这个图像,我想知道如何在代码中这样做。 而且,我也不想让这个“明显变形”的地方发生变形的区域变得模糊。
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提问于2014-10-02
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增加网格上指定的最大形状目标数
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我有一个有17个变形目标和变形法线的网格。我想同时分配至少10个。现在我意识到three.js一次只支持8个变形目标,而变形法线只支持4个。 在github上找到线程。有趣的是这不是一天前的事。到目前为止,这里还没有出现相关的问题,所以我问。 我想知道是否有可能增加最大数量。也许是通过覆盖底层阴影。 为什么这是有限的,而不是最大的变形顶点的数目,这将更有意义的性能。
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提问于2015-04-29
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如何在MegaFiers中使用碰撞变形器?
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我是Unity & MegaFiers的新手。我试着去找一个关于如何在任何地方使用碰撞变形器的教程,但是我什么也找不到。我在一个有蒙皮的网格上有一个网格渲染器,当它推到其他物体上时,我试图使它变形。碰撞变形器听起来很适合这个,但我就是不能让它工作! 你知道如何使用碰撞变形器吗?或者你知道有什么教程可以教我如何使用它吗? 谢谢
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提问于2012-08-23
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2D栅格的纹理贴图
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我在一个常规的2D,N x M网格上定义了一组点[x,y]=meshgrid(1:N,1:M)。我有另一组点[u,v],它们是原始网格的一些变形,即[u,v]=f(x,y)' (但是我没有引起变形的实际f )。如何将纹理映射到u,v定义的“变形”网格?也就是说,给定一个具有纵横比N/M的图像,我如何将其映射到变形的网格?
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提问于2013-04-26
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变形目标动画是什么?
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多年来,我一直在使用Adobe及其基于关键帧的动画。我最近听说了变形-目标动画从维基百科。 看起来,变形目标动画也是基于关键帧的。Flash的动画和变形的目标动画有什么不同?
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提问于2018-05-22
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我怎么能用着色器把一个3D物体变成另一个呢?
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最近的Ludum比赛的主题是变形,所以我的想法是简单地从一个几何图形变形到另一个几何图形。 所以我用搅拌机做了几个有着相同顶点计数的物体。在OpenGL中,我为每个对象创建了单独的VAOs,为“变形”对象创建了一个附加的VAO (带有动态绘制属性)。每一帧,当播放器正在变形,我会上传插值的顶点数据,在当前对象和目标对象之间,到这个额外的VAO,然后渲染。否则,只需渲染对象的对应VAO。变形是这样的: (顶点有不同的顺序,因此变形不是“光滑”的) 由于我没有时间,我只是做了一些快速和肮脏的东西,但现在我认为这不是一个很好的方式来做这个过程,因为我必须上传大量的数据到GPU的每一个帧。如
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提问于2016-04-23
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我是通过变形购买cvc。我的电子邮件地址在哪里?
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我是通过变形购买cvc。变形人在问我的退款地址。一定要创造一个吗?或者.
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提问于2017-08-12
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形态分解边界
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怎样才能将变形边界分解成这样的东西呢? 我想在迷宫中使用这些变形
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提问于2013-03-08
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用css将图像扭曲成圆圈/圆弧
是否有可靠的CSS方法将矩形图像扭曲/变形成圆形或弧形? 我知道如何伸展等等,但应用形状变形似乎是不可能的。是这样吗..?也许是SVG变换?理想情况下,这将是一种可转换的转换。 不是说使用边界半径来模拟平面形状,而是指图像的实际变形。
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提问于2013-01-30
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软体碰撞与Box2d (libGDX)
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我创建了几个类,在libGDX中使用Box2D (特别是类似于这些链接的圆和长方形 )创建软体对象。 物体由多个圆形Box2D体(下称变形点)构成,通过距离连接连接在一起,使物体在变形点移动时“变形”。当物体与其他标准的Box2D刚体(如盒多边形)碰撞时,碰撞工作得差不多很好: 📷 当两个柔软的物体碰撞时,问题就开始了。正如您可能从它们的构造方式中猜测的那样,由于Box2D处理碰撞的变形点很小,并且间隔很小,所以它们很容易就不会在两个软体应该碰撞的时候发生碰撞。如果这两个物体被放置在下面的图像中的左边,圆圈穿过正方形,而不是像它应该的那样从它的顶部反弹: 📷 我试着解决这个问题(下面所示的方法
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提问于2015-09-24
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在spark ar环境中获取变形对象
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我试图让变形对象通过JS来改变它的属性,但我甚至不能通过任何Spark模块来获得它。 Spark AR具有面部变形变形的样本项目。 https://developers.facebook.com/docs/ar-studio/tutorials-and-samples/samples/face-distortion/ 你甚至可以在教程中看到,附加了一些变形对象,称为faceDistortionPack。这个对象位于资源中,我试图在脚本中通过不同的方式获取它,但无法实现。我想写一些js逻辑来处理变形。 const Scene = require('Scene'); const
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提问于2019-05-30
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扩展MNIST -弹性变形MATLAB
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我想增加MNIST手写数字数据集。 为了做到这一点,我想为每个图像分别创建一个弹性变形图像。 我在上读到了第二节“通过弹性变形扩展数据集”,它们实现了弹性变形。 在此之前: 之后: 我试过: 百无所成。 我怎样才能在MATLAB中做到这一点? 如何在MATLAB中对图像进行变换
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提问于2016-09-03
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在SceneKit中使用SCNMorpher会产生不需要的平面多边形渲染
我正在使用iOS SceneKit中的SCNMorpher在从搅拌器导出为DAE文件的3D人脸模型上的不同面部表情之间进行变形。变形本身运行良好。 在我第一次在变形器上调用setWeight:forTargetAtIndex:之前,模型被平滑地渲染了。 但一旦我调用,所有的多边形边都变得可见,这是非常不吸引人的。这与在Blender中从“平滑”渲染到“平面”渲染是相同的区别。 图像如下:首先是平滑渲染,预变形,然后是平面渲染,后变形。 我使用的是Lambert照明模型(尽管其他模型也会受到同样的影响),对于每个目标几何体的每种材质,litPerPixel都是正确的。 我不清楚这是一
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提问于2015-07-14
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什么是当前的一些技术来绘制变形景观?
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什么是目前的技术,可以用来有效地绘制基于三维高程图的变形景观? 例如,在不可变形的景观问题上,漫游曾经是实现这些景观的方式,但随着CPU的发展,它失去了对较新的地理映射/剪贴图的青睐(这不是CPU限制的,但对于当前一代CPU来说仍然有足够大的优势)。 在可变形的景观渲染方面有什么进展吗?不仅在呈现方面,而且在变形操作期间的吞吐量方面。 虽然我个人的目标是SM3.0/DirectX9.0c,但请不要限制您的回答。
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提问于2011-10-05
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Dicom可变形图像配准
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我有两次CT扫描的dicom文件和它们之间的可变形注册。我想问一下,如何根据可变形的注册文件进行一次CT扫描:到目前为止,我设法从dicom文件中提取了变形矢量场: import pydicom, numpy as np from struct import unpack ds = pydicom.read_file(fn) # fn: dicom deformation file. v = ds.DeformableRegistrationSequence[0].DeformableRegistrationGridSequence[0].VectorGridData values = un
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提问于2021-11-30
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分隔不同的字形
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假设我有一定数量的字符串,比如n,它们以随机顺序存储在一个数组中。有几个,比如说m1,是string1的变形词,m2是string2的变形词等等。什么是有效的算法来分离出字符串是特定字符串的变形词,并确定每个集合的字符串数量?
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提问于2013-06-23
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Excel UserForm以错误的大小显示
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我在使用Excel UserForms时遇到了一个非常奇怪的问题;当我通过单击工作表中的命令按钮来显示表单时,表单的大小发生了显著的变形,使其基本上无法使用。下面的图像说明了这一点。 变形大小前的表单(预期大小) 大小变形后的表单 我使用的是多屏幕设置,这种尺寸问题最初只是在没有额外显示器的情况下使用我的笔记本电脑时出现的;然而,即使是在我通常的设置下,它现在也开始出现。此外,在某些情况下,翘曲与每个后续的形式初始化复合。我已经在下面包含了这方面的示例图像。 变形前的表单(预期大小) 变形后的表单(第一次迭代) 复合变形(第二次迭代) 进一步复合变形(第三次迭代)
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提问于2018-07-26
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如何将mootools变形效果应用于多个div?
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我在将mootools的变形效果应用于多个div时遇到问题。我想要所有的div同时变形,但只是第一个变形。请帮帮忙!如果你愿意花时间看这篇文章,谢谢!我从那个页面得到了代码:,但是我有两个div而不是一个,它们是完全相同的(类,id等都是一样的)!干杯蒂姆
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提问于2011-06-29
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三维笛卡儿网格到球面截面网格转换
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我是用有限元法模拟球面截面上的对流。我试图将三维笛卡儿网格变形成球面截面,半径为3480 <=,半径为<= 6371公里,θ和phi的角度范围为80度。我使用了一些转换函数来变形网格,但无法达到最终目标。我正在寻找一些关于算法或变换函数的建议,将网格变形成一个球形截面。
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提问于2018-06-17
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形态目标法线映射的WebGL技术?
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目前,我正在通过在WebGL中的GPU上的目标阵列之间插入它们的位置和法线来变形一些网格。 现在我需要把普通的地图应用到这些形态上。 对于静态网格上的法线映射,我在JavaScript中计算顶点切线向量,然后我在着色器中使用它来进行法线映射数学。 对于变形,我要做的是计算每个变形目标的切线,然后在着色器变形例程中包含那些在形状插值中的切线,这样我们在每一刻都有插值正切来做法向映射。 有人有这方面的经验吗?这听起来合理吗?有什么我应该看看的例子吗?
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提问于2015-04-21
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变形和等级库有什么区别?
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最近的一个规范文档是,它与变形项目有什么关系?如果能了解这些项目的未来,那就太好了。变形停止了吗?
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提问于2012-06-29
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如何将点从一个网格映射到另一个网格?
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假设我有一个二维线性网格,在这个网格中有一个点。如何将该网格中的点映射到相关的非线性网格? 红点是规则网格中的点,我想知道如何计算出该点在类似变形网格中的位置(如图所示)。我正在考虑使用非变形网格和变形网格中的点之间的差异来推导出解决方案,但我不确定如何得到解决方案。
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提问于2009-10-25
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使用silverlight的变形视频?
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目前,我正在尝试为我的应用程序创建一个silverlight应用程序。手头的问题是,是否有可能以及如何显示变形视频。这样做的主要目的是保存每帧的比特率。 例如,848x480的变形是-> 720x480,或1080的变形是1440x1080,后者后来调整为1920x1080。 如果我的视频编码为变形,然后播放器将其扩展到正确的大小,它可以节省大量的流带宽,并损失“不多”的质量,甚至保持相同的质量。我应该如何在Silverlight中做到这一点,或者它甚至支持吗? 我是silverlight的新手,所以请帮帮我。谢谢您:)
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提问于2010-01-21
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只过滤基于用户的多态关系
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我面临一个问题。我有这样的结构: accounting_journals表有变形类型的矿床,边缘等。所有这些变形类型都属于用户。 我需要检索唯一基于用户的accounting_journals,注意,accounting_journals表上没有user_id列,它只有在变形类型上有关系。 那么,我如何只过滤基于用户的accounting_journals呢? 如果能提供任何帮助,将不胜感激。
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提问于2021-04-01
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打开新场景时,MPxNode中执行的是什么以及它的继承?
我创建了自己的变形器,并指定了巨大的分辨率网格。此时,如果打开新场景或现有场景文件,则需要很长时间才能打开它。与maya的本地变形器相比,浪费时间是很重要的。似乎我必须在我的变形器上做一些事情来清理,但我不知道当一个新的场景打开时函数是运行的。
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提问于2016-06-07
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Android如何更改布局
在Eclipse中,我可以右键单击我的布局(比如LinearLayout),然后单击Android中的更改布局,我看不到任何类似的情况。我确实看到了变形,但这将在任何时候出现。例如,如果使用HalloWorld创建简单的RelativeLayout,如果在图形模式下右键单击该布局,则不会显示变形。如果右键单击布局中的小部件,则会显示变形,但要更改小部件类型,而不是布局类型。
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提问于2015-03-11
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Ffmpeg:将视频AVI转换为视频AVI变形
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要将视频MP4转换为视频MP4变形,我使用: ffmpeg -i input.mp4 -crf 15 -g 1 -intra output.mp4 我在output.mp4中得到了完美的质量。 我想得到一个视频AVI变形,我使用相同的选项-crf 15 -g 1 -intra,但我得到了一个糟糕的质量的output.avi。 我可以使用什么命令将input.avi格式转换为AVI变形格式?
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提问于2016-12-14
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睡眠时间到了!(AS3中的图像变形)
我是一个闪存(AS3)新手,这只是我的一个小实验。 我正在尝试改变通过网络摄像头捕捉到的图像。摄像头快照部分已经在工作,但我仍然没有关于如何做变形部分的线索。有没有人能给我指点一下如何使用flash ActionScript3实现图像变形的教程(或者请贴上代码示例)? 我正在尝试实现的变形示例可以在中找到。谢谢。
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提问于2010-07-15
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变形目标动画可以在Threejs中使用Blender对象吗?
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我试图为一个使用语音识别和与用户回话的项目中使用一个图形头动画。我计划用来显示图形头的主要库是Three.js,它有两种不同的动画方法--动画剪辑和变形目标。 多个动画剪辑对这个项目来说可能太麻烦了,但是变形目标似乎符合根据某些声音来动画脸部的标准。我想用搅拌机设定变形目标,但我复习的许多文献似乎自相矛盾。本身似乎表明它们是同义词,但表示它们并不相同(尽管它们试图在两个不同的对象之间变形,所以可能不适用)。 对于这一行动,更有经验的人有什么见解吗?
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提问于2020-02-12
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node.js中的图像变形
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可以使用Javascript在Node.js中进行图像变形吗?我正在尝试找出是否有可能做这样的事情。有没有什么node.js库可以用来实现图像变形?
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提问于2012-10-05
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将矩形图像变形为不规则形状
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我一直在网上寻找如何将规则形状变形为不规则形状。到目前为止,我只找到了关于让事物沿着曲线或相似路径运行的资源。 我希望做一个完整的形状转换。高效地将规则矩形转换为不规则形状。我的理想目标是将其用于简单的2D cloth模拟动画。 网络上有没有我没有找到的现有资源?或者你们中是否有人知道我将如何创建一个算法来处理这种变形。 我最初的猜测是一轴接一轴地变形我的形状,但我担心这可能会导致很多变形。有什么想法吗?
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提问于2014-04-28
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1
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Abaqus CAE:进口变形几何问题
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我在管上做了一个简单的弯曲分析。我对变形几何感兴趣,我想把它导入到进一步的分析中。我使用的方法是:导入>>部件>> *.odb文件>>导入变形几何>>选择Step和Frame 然而,在这样做时,我注意到导入的部件与我的原始部件没有什么不同(它是一样的!)虽然我的分析确实显示了明显的变形。 任何关于我哪里出错的信息。谢谢一堆人!
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提问于2017-04-01
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在Maya/Python中展开脚本
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我正在使用jlcollisiondeformer变形器,并且我对maya中的python非常陌生。 在该脚本中,必须选择碰撞网格,然后选择应变形的网格,然后运行MEL命令以运行脚本。这有点麻烦..。 有没有人知道如何将脚本扩展到一个插件,这个插件显示一个简单的窗口,上面有三个按钮,比如“设置为‘碰撞网格’”、“设置为‘变形网格’”和“运行CollisionDeformer"? 谢谢你的帮忙!
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提问于2013-06-20
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变形方平面物体的单形计算
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假设你有一个方形的平面物体(一张纸)。你拍张照片吧。一般来说,它会出现变形。假设您处理图像并计算平面对象的四个角。给定这四个点,你就可以计算出一个同调。 但现在假设物体经历了某种形式的变形。关于变形的性质,我们所能说的是: 它是“光滑的”(物体的表面不会形成尖锐的角度)物体的表面即使经过变形也总是完全可见的。 例如:把正方形的纸贴在圆柱形物体的表面上。 问题是:仅给定平面(变形)物体角的四个坐标(以像素为单位),我能计算出正确的同形吗?也就是说,在计算同图之前,我能“消除”变形的影响吗? 即使是“近似”(read ;)方法也会非常有用。谢谢。 Ps。我想补充一点,我不知道平面物体的内容。事实上
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提问于2011-07-14
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“稳定变形”是什么意思?
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在图像分类的背景下,变形稳定意味着什么?假设我试图对数字进行分类,那么一个稳定的和不稳定的变形操作有什么区别呢?
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提问于2019-04-13
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以使图像看起来平坦的方式将图像投影到柱面上
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我正在尝试用matlab将二维码打印到水瓶的表面上。然而,由于瓶子的曲面以及因此变形的二维码形状,无法识别QR瓶。 我想知道我可能需要应用什么数学方程来使图片变形(对于图片的一般几何形状和图片内部的间距变形),这样当打印到圆柱面上时,对于相机来说,它就像在平面上一样。 谢谢!
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提问于2020-01-27
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Andengine中的变形像素
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我正在尝试用andengine在android中制作一个16位风格的RPG,但我遇到了一个主要的障碍:像素总是看起来变形和不成比例(而不是正方形)。这是一个文本和精灵的问题。这里有指向论坛的链接,这些论坛有我的问题,。我使用最近的作为文本和精灵的纹理选项。我的sprites是通过texture packer访问的,而我的文本是使用类似于下面的代码创建的 final ITexture mFontInfoTexture = new BitmapTextureAtlas(pContext.getTextureManager(), 256, 256, TextureOptions.NEAREST);
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提问于2012-07-24
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