我正在开发一个html5画布图像应用程序,您可以在其中进行基本的转换,如90度旋转,水平和垂直翻转。
我使用下面的矩阵来绘制图像:
matrix.scale(flipHorizontal, flipVertical); // Where each flip could be 1 or -1
matrix.rotateZ(angle); // Angle could be 0,90,180 or 270º
开始的时候一切看起来都很好,但是当我旋转90度,在水平翻转之后,它就像垂直翻转一样。
你知道怎么修复它吗?
对于动画,我写这样的代码,但这段代码并不适用于我。如果想知道这是css的问题,或者我的代码风格需要更新的话。或如何在组件上执行动画。
render: function() {
var len = Object.keys(Interfaces.previewContainer.state.sourceImg).length;
var imgContainer = [];
for (var i = 0; i < len; i++) {
imgContainer.push(React.createElement(PreviewImgContainer, {
k
我是unity的新手,我遵循了youtube上的一个关于编写2D平台脚本的指南,现在我已经达到了这样的地步:当我转向相反的方向时,我正试图给精灵添加一个翻转。
我添加了一段代码,现在它不断地从左向右翻转。如果我理解正确,这可能是因为我在移动时不断地应用> 0.1f,导致函数继续运行,但老实说,我迷路了,所以如果有任何帮助,我将不胜感激。
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent (typeof (Controller2D))]
public class Player : MonoBehaviour {