我有一个由U3D和NGUI开发的移动游戏,目标是安卓和IOS等平台,但有太多的移动分辨率和高宽比从1.3变化到2。我的UI是根据第1136x640号决议设计的,UIRoot Scaling style is FixedSize,手动高度是640。我不打算在NGUI小部件中使用锚,因为距离是以像素定义的,而不是以百分比定义的,当分辨率改变时,小部件的相对位置也会改变,这不是我想要的。我参考了,但仍然不知道如何完美地处理这个棘手的问题,我需要一些建议,如何正确地使用NGUI来处理不同的移动分辨率。
我得到了一个数据集,在将其拆分成训练数据和测试数据后,我尝试通过train_test_split对y_train和y_test运行proportion_ztest (test_stat, p_value) = proportions_z_test(y_train, y_test, alternative='two-sided') 但是Python一直抛出ValueError: operands could not be broadast together with shapes (4254,) (1123,)。 我的Y目标变量是二进制的(类0和类1) 有没有办法直接将y_tr