shaderoty.com使用片段着色器绘图的网站,上面每周都会有很牛的绘图算法公布
在工业4.0概念下,多家智能制造设备的领军企业已经成功实施智能服务战略,改变传统例行维护或意外故障后才维修的作法,通过实时的状态监测与大数据分析提前发现并排除即将出现的故障隐患。
本文简述《垂直行业工业互联网实施架构白皮书(讨论稿)》(以下简称垂直行业白皮书)之工程机械行业工业互联网实施架构,并对其中的设备健康管理部分结合实践做进一步探讨。为提高可读性,增加部分实景插图。
在工业电脑和数据采集享有盛誉的研华科技推出两大技术整合的创新产品-数据采集一体化电脑MIC-1800系列。MIC-1800是将嵌入式工控机和数据采集卡整合的数据采集系列产品,各项指标居业界领先!
❝将图片,自绘形状,文本显示到屏幕时,它们的边缘都有不同的锯齿状,非常不好看。本文介绍一些抗锯齿的操作,让边缘更平滑,看起来好看点,但副作用是会额外的性能问题。❞ 使用QPainter抗锯齿 QPainter painter(this); /* 尽可能消除锯齿边缘 */ painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); /* 尽可能消除文本锯齿边缘 */ painter.setRenderHint(QPainter::TextAntialiasing); /* 启
画圆画点都是使用circle()函数来画,点就是圆,我们平常所说的圆只不过是半径大一点而已。
这一篇博客要写很长的时间,只能让我慢慢的总结,让我好好考虑一下! 锯齿:锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组。所以判断一个点到底没有被某个像素覆盖的时候单纯是一个“有”或者“没有"问题,丢失了连续性的信息,导致锯齿。 抗锯齿:其实就是清理模型导入引擎后产生的毛边效果。
作者|observernote 原文|http://www.cnblogs.com/observernotes/p/4806218.html 图片问题的一些总结 前言: 之前个人对于图片的问题,一直还是显得不是很重视。但其实对于互联网来说,可能图片的内容已经占据了整个互联网的大半部分,因此我们很大一部分流量的消耗,都是用在了图片上面,因此,对于图片有一些认识肯定是现在所必须的。所以趁今天这个不太忙的机会,打算对于图片的问题做一个简单地总结,也算是对之前没掌握到的东西的一个学习与备忘过程。 常见的图片格式
FullSceneAnti-aliasing(FSAA)是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面。其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,来达到图形平滑的效果,但其缺点就是会造成画面有些许的模糊。
思路出处:https://css-tricks.com/making-static-noise-from-a-weird-css-gradient-bug/
1.this.getContext().getContentResolver().notifyChange(uri,null)
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性能优化是前端开发不得不面对,必须重视的一个经久话题。教育平台项目除了常规的web性能优化外,图片资源站到了流量的70%+,因此图片的性能优化是个重中之重。除了常规的图片优化外,课程封面和机构上传的图片采用了webp格式,之前已介绍过,不再赘述。这样,对平台图片的优化已经达到极致了吗?
在使用DV拍摄制作视频时,经常被网友问到一个问题——为什么我拍出的视频在电脑上播放时会出现锯齿现象?有人认识是电脑配置太低,有人认为是摄像机出了故障,有人认为是播放软件有问题。其实这些都不是根本原因,想要明白其中的道理,首先要搞清楚什么是“i”,什么是“p”。然后,再来看看我们是如何消灭掉这些可恶的锯齿的吧!
在工作中所做的web页面使用电脑,手机和平板,发现在切图时候,如果图片切的比较大,在平板上会有明显的锯齿,经过多次试验发现,如果样式中图片的大小为100px*100px,在最好切成200px*200px,这样在手机及平板上图片清晰又没有锯齿,
随着硬件快速的发展,Retina技术发展至今,目前Google Nexus6的devicePixelRatio已经到了3.5,虽然目前主流的Retina显示器还是以devicePixelRatio = 2的为主,但是为了更好的用户体验,前端和视觉同学经常都要为了各种图标能够在Retina屏幕下高清显示而头痛。下面先介绍下目前的一些常规的解决方案。 1.多倍图片 目前用的比较多的做法是兼容devicePixelRatio = 2 就做实际图片大小的两倍,devicePixelRatio= 3就做三倍,有些人可
效果图预览 软件简介 PhotoZoom Pro 6是一个十分强大的图片无损放大(图片放大不失真)软件。 它是一款采用国际领先插值算法的新颖的、技术上具有革命性的对数码图片无损放大的工具。 nbsp;
要是问你,你知道当下都有哪些图像格式嘛?我猜你肯定说不全,因为现在图像格式真的太多了,但是应该能说出这几个常用的格式:jpg、gif、png和svg。然后我再问你,知不知道这几个格式有什么区别?各自的适用场景又是什么呢?logo应该是选择 svg 还是 png ?而截图是选 jpg 还是 png 好?在不生成过大文件的前提下,文件的最优质量是多少?了解每个图像格式的工作原理以及它们各自的利弊可以帮助回答这些问题。
两条线段连接处的形状。⚠️:strokeJoin在Canvas.drawPoints 画点时不起作用。
1.线 线 Paint mPaint = new Paint(); /** 起始X 起始Y 结束X 结束Y **/ float[] pts={20
文章目录 1. 位图渲染 BitmapShader 简介 ( 1 ) 位图渲染综述 ( ① 三种方式 : Shader.TileMode.CLAMP | Shader.TileMode.REPEAT | Shader.TileMode.MIRROR | ② 流程 : 创建 Shader | 设置 Shader 到 Paint | 打开抗锯齿 | 绘制矩形 ) 2. 位图渲染 BitmapShader 三种参数 及 代码示例 ( 1 ) 位图渲染 CLAMP 拉伸 代码示例 及 效果 ( 绘制超出图片边
参考上图,几何图形是连续的坐标连接实现的,实际屏幕上的像素是离散化的点,分辨率越低的屏幕离散越剧烈,在图形的边缘必然会产生锯齿。
当磁铁绕线圈旋转或线圈绕磁场旋转时,会产生交流电流或电压。当在示波器或任何其他类似设备上观察时,磁铁或线圈的旋转会导致电压(或电流)方向和大小的周期性变化,从而导致某种波的产生。
位图文件(Bitmap),扩展名可以是.bmp或者.dib。位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。
触发条件: php 7.2.x,开启gd库。只需要三行代码即可完成! 我在本地调试php的时候发现某个老代码能够直接把php给crash掉,因此成文。 php没有报错,直接死掉了,应该是内部逻辑有问题
这几天正好有需求复现了一下MLAA算法用来处理图像, 复现完就写了这份笔记, 内容不难度但是流程比较繁琐. 本篇5k字, 其中有些地方的实现可能不太标准, 才疏学浅, 错漏也在所难免. 本文同步存于我的Github仓库, 有错误会在那里更新.(https://github.com/ZFhuang/Study-Notes/blob/main/Content/%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6/%E5%BD%A2%E6%80%81%E6%8A%97%E9%94%AF%E9%BD%BFMLAA%E4%B8%8EPython%E5%AE%9E%E7%8E%B0/README.md)
有意思的是,锯齿现象在 DPR 为 1 的屏幕下特别明显,而在一些高清屏(dpr > 1)的屏幕下,感受不会那么明显。
Sawtooth Lake(锯齿湖)是由超级账本联盟成员英特尔(Intel)公司发起的分布式账本平台试验项目,最初发布的时候称为intelledger,在进入超级账本项目后,更名为“锯齿湖”,该名称来源于美国爱达荷州锯齿山上著名的高山湖。
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本文介绍了3D图形学中的基础概念,包括3D图形学中的几何、光照、材质、纹理、着色、渲染、合成等基本概念。这些概念是3D图形学的基础,也是3D图形学的重要基础。同时,本文还介绍了3D图形学中的算法,包括3D重建、3D裁剪、3D变形、3D纹理映射、3D阴影、3D光照等。这些算法是3D图形学的核心技术,也是3D图形学的重要算法。通过本文的介绍,读者可以了解到3D图形学中的基本概念和算法,有助于深入学习3D图形学。"
AI“脑补”能力一流,现在甚至已经能画出艺术品。热爱H漫的死宅们灵光一闪,AI是否也可以把马赛克阻挡的内容也画出来呢?
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在画图的时候,图片如果旋转或缩放之后,总是会出现那些华丽的锯齿。其实Android自带了解决方式。 方法一:给Paint加上抗锯齿标志。然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法。
在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。
你是否记得老式电视没有信号的噪点画面呢?或者说,当信号不好的时,失真的画面?如果你没有电视信号(失真)的概念,可以看下面的 GIF 图,你就会明白我说什么了。
一波3D相关的LayaAir引擎功能更新来了,LayaAir 2.12不仅带来了重磅的性能分析工具,纹理压缩格式也新增支持了开发者期待的ETC2与ASTC。3D引擎中还增加了骨骼遮罩功能、RenderTexture的抗锯齿功能,以及优化引擎库大小等等。本篇会分别详细介绍。
photoshop的专用格式。 优点:完整保存图像的信息,包括未压缩的图像数据、图层、透明等信息,方便图像的编辑。 缺点:应用范围窄,图片容量相对比较大。
介绍 可以在QPaintDevice类上绘制各种图形 QPaintDevice类表示QPainter的绘图设备(画布) QpaintDevice子类有QImage、QOpenGLPaintDevice、QWidget 等 所以, QPainter可以在QImage、QOpenGLPaintDevice、QWidget上进行绘制图形 QPainter只能在类对象的paintEvent()函数中绘制图形 QPainter类的成员角色有: QPen : 用于绘制几何图形的边缘,由颜色,宽度,线风格
发现怎么处理还是会有锯齿 一.一开始我的代码 def convert_image_to_circle(pic_path, outdir): ima = Image.open(pic_path).convert("RGBA") size = ima.size # 因为是要圆形,所以需要正方形的图片 r2 = min(size[0], size[1]) if size[0] != size[1]: imb = Image.new('RGBA', (r2,
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方
在上一篇中,我们通过 step 函数通过 像素与原点的距离 控制输出的颜色,从而达到如下右图展示白色圆形区域。但仔细观察不难发现圆的四周非常锯齿非常明显,所以视觉上很不美观。本篇将介绍一下 smoothstep 函数让值可以平滑过渡。
每一个像素有三种颜色——红色、绿色和蓝色。通过不同光源的组合,形成真彩色,有暗的,有明亮的。
SVG是什么? SVG是一种可缩放矢量图形(英语:Scalable Vector Graphics,SVG)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的图形格式。SVG由W3C制定,是一个开
内容简介 文章介绍ImageView(方法也可以应用到其它View)圆角矩形(包括圆形)的一种实现方式,四个角可以分别指定为圆角。思路是利用“Xfermode + Path”来进行Bitmap的裁剪。
代码示例 : PhysicalModel 组件裁剪 PageView 组件 , 将 PageView 组件裁剪成圆角矩形样式 ;
Windows自带的照片应用就是一款比较强大的看图软件,可以查看很多种格式的图片、视频文件,类似raw等一些特殊格式的图片,也可以通过安装扩展来进行查看。
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1. 导语 设计走查已经是很多需求开发中不可缺少的一环,但是目前走查大部分都停留在人工肉眼对开发还原页面截图和设计稿进行对比找不同,效率比较低。这里整理了一些协助对比,提高开发还原度的工具。 页面对比工具,可以分为三种不同展现形式: chrome 插件:直接在开发页面上进行对比,设计稿覆盖到页面上,对比查看页面不同点 在线网站 / 客户端对比:通过上传实现截图和设计稿进行对比,增加一些参考线、取色器、度量尺寸等辅助工具。 npm 包工具:适合开发人员使用,引入对应代码包,通过编码操作传入对比页面,输出最终的
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