我在D3中的可折叠树的边缘有一些问题。我尝试过交换x和y位置,并且能够移动节点,但不能移动边?我试着调换x0和y0,但还是不能工作?
// Enter any new links at the parent's previous position.
link.enter().insert("path", "g")
.attr("class", "link")
.attr("d", function(d) {
var o = {x: source.x
我正在做一个连接四个X和O的游戏。检查行/列/对角线中的四个的代码可以工作,但我的代码中有很多if语句。这个游戏现在完全正常,但我想知道是否有一个更简单的解决方案来检查。下面,我已经包含了上下文的所有代码。 我试过使用坐标。不过,这似乎有点低效。用于检查的函数称为check。 namex = input("Player X, enter your name. ") #asks for player 1 name
nameo = input("Player O, enter your name. ") #asks for player 2 name
game
你好,斯塔克溢出。就像通常的情况一样,一旦你解决了最初的问题,你就会得到另一个问题。昨天,我发布了一个关于实现D3可视化的问题。我的问题得到了Sparta93的回答(也许你也能帮上忙)。
正如我所指出的,我实际上正在将D3 Viz嵌入到一个打包的应用程序中。BDD使用可视化渲染器来显示图表。这要求JS块位于图表函数中(为了便于阅读和查看,整个代码体位于下面的链接JS Fiddle中):
renderChart: function(queryResults) {
当我运行代码时,它会生成一个分层不是函数的错误。
Uncaught TypeError: d3.stratify is not a f
我正在做一个D3树布局。我已经仔细查看过了,当您没有数据绑定到DOM并试图删除它时,似乎就会出现这个错误。我不仅确保那里有数据,而且还通过在修改之前和之后对链接数组进行计数来确保数据的更改。
下面是我的更新函数中的问题代码。
link = linkElements.selectAll("path.link") //link elements is dom object that holds my links
.data(links).enter().append("path")
.attr("class", "li
var root;
var boxWidth = 160,
boxHeight = 40,
duration = 750; // duration of transitions in ms
var diagonal = d3.svg.diagonal()
.projection(function (d) {
return [d.y+70, d.x];
});
// Setup zoom and pan
/* var zoom = d3.behavior.zoom()
.scaleExtent([.1,1])
我有下面的D3代码,按预期工作。树被呈现,可以在单击节点时展开和折叠。
现在,我需要在Ext代码中运行它。所以我为这个做了另一个小提琴
在Ext版本中,我无法折叠树。折叠需要从更新函数内部调用更新函数,这将导致错误。
this.update(d);
-
Uncaught TypeError: this.update is not a function
有人能帮我理解一下为什么会发生这种事吗?
谢谢
我按照这个构建了一个缩进的可折叠树。我需要在这方面做一点小小的修改。我希望这棵树没有根。这可能听起来很愚蠢,但这正是我所需要的。现在,d3树的两个主要组件是节点和链接。我使用了一个变通的方法来隐藏节点,使用这个,并将根节点的高度因子设置为0,并将标签设置为"“。因此,根节点不再可见。然而,我没有做任何与隐藏从24个子节点到根节点的链接相关的技巧。因此,所有的子节点看起来都链接到一个"no name“根节点。我想隐藏所有指向树根的链接。注意: 24个子节点都有子子节点。下面是不起作用的链接的部分代码。
// Update the links
var link = svg.sele
我必须实现树布局,就像在中那样
哪一个应该有从父母到孩子的箭头,或者在某些情况下箭头应该从一个孩子指向另一个父母.如在
svg.append("svg:defs").selectAll("marker")
.data(["end"]) // Different link/path types can be defined here
.enter().append("svg:marker") // This section adds in the arrows
.attr("id"
我使用以下密码查询从neo4j数据库中提取节点和关系:
match p=(:Root) <-[:linkedTo]- ()
unwind nodes(p) as n unwind rels(p) as r
return {nodes: collect(distinct n), links: collect(distinct {source: id(endNode(r)), target: id(startNode(r))})}
我将查询结果转换为节点和链接数组,如下所示:
var obj = JSON.parse(xmlhttp.responseText);
var json = o
我需要找到O和N与对角线的距离( 90°角/最短)。我在网上找到了一个公式,但是为什么在这种情况下,它不返回好的距离?如果可能的话,如何将结果规范化(例如O是对角值的20%?)
import numpy as np
import math
O = (1,3)
N = (3,2)
r = np.arange(24).reshape((6, 4))
def get_diagonal_distance(centroid, img_test):
x1, y1 = centroid
a, b = img.shape[1], img.shape[0]
c = np.sqrt(
我想用C++做一个程序,使用萨鲁斯法则计算矩阵的行列式。我需要在程序中使用'for‘来计算主对角线和次对角线。我有这个: int main() {
int matriz[3][3];
cout << "Put the elements of 3x3 matrix:\n\n";
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j <3; j++) {
printf("(%d,%d) = ", i, j);
我正在尝试更新以使用V4 of d3,但我遇到了一些问题。使用V3,而使用V4。
我遇到了一些变化,例如CSV解析(第53-54行):
// var data = d3.csv.parse(csvData);
var data = d3.csvParse(csvData);
以及对角线的计算(讨论了,第79-97行):
/*
var diagonal = d3.svg.diagonal.radial()
.projection(function(d) {
return [d.y, d.x / 180 * Math.PI];
});
*/
var diagonal
我有一个我渲染的d3树。要求是我可以将一个节点拖到另一个位置,这样用户就可以单独展开该部分。
我可以添加拖动代码,但拖动完成后,父对象和子对象之间的链接就消失了。
一定要让我知道我如何才能让它工作。我附上了一个图像,它是如何与代码呈现的外观。
var m = [20, 120, 20, 120],
w = 1280 - m[1] - m[3],
h = 800 - m[0] - m[2],
i = 0,
root;
var tree = d3.layout.tree()
.size([h, w]);
var diagonal = d3.sv