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d3d11错误时,FormatMessage返回0。如何获取d3d11错误的错误描述?

d3d11错误是指在Direct3D 11图形API中发生的错误。当使用FormatMessage函数获取d3d11错误的错误描述时,如果返回值为0,表示获取错误描述失败。为了获取d3d11错误的错误描述,可以使用DirectX SDK中的DXGetErrorString和DXGetErrorDescription函数。

DXGetErrorString函数用于获取d3d11错误的错误码字符串,它的参数是d3d11错误码。示例代码如下:

代码语言:txt
复制
#include <D3D11.h>
#include <DXErr.h>

HRESULT hr = // d3d11错误码
LPCTSTR errorString = DXGetErrorString(hr);

DXGetErrorDescription函数用于获取d3d11错误的详细错误描述,它的参数是d3d11错误码。示例代码如下:

代码语言:txt
复制
#include <D3D11.h>
#include <DXErr.h>

HRESULT hr = // d3d11错误码
LPCTSTR errorDescription = DXGetErrorDescription(hr);

这两个函数可以帮助开发人员获取d3d11错误的错误描述,便于定位和解决问题。

关于d3d11错误的应用场景,它通常出现在使用Direct3D 11进行图形渲染时,可能是由于资源创建、着色器编译、纹理加载等操作出现问题导致的。在游戏开发、图形渲染等领域中经常会遇到d3d11错误。

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