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回答
请问我用DEECMS的应该选什么系统?
云服务器
、
官方文档
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/document/product/213/2764
浏览 523
提问于2018-03-10
1
回答
网站纯静态页面和伪静态页面的区别到底是什么呢?
php
、
html
比如
dedecms
生成的单页?
浏览 340
提问于2017-11-10
2
回答
想搭建在线教育网站,有什么框架或者解决方案推荐呢?
通用教育
RT
浏览 725
提问于2017-11-28
4
回答
Delphi多索引泛型列表
delphi
、
generics
我正在寻找一个TList的后代,它允许我添加一个或多个索引,并让我按这些索引进行搜索和查看。这肯定是以前需要的。我的意思是,有多少次你有一个在内存中索引的集合,然后需要以不同的顺序显示它?AJ
浏览 2
提问于2012-01-11
得票数 4
1
回答
atlasWithName:抛出“不支持的纹理
图集
格式”异常
cocoa
、
sprite-kit
我在一个SpriteKit游戏中使用了几个纹理地
图集
,没有问题,但是我添加了一个新的纹理地
图集
(foo.atlas),我正在用下面的代码加载它:每当执行上述行时,都会抛出异常,并将下列
内容
输出到控制台: 但仅此而已。我会得到这个错误,即使我删除地
图集
的每一个纹理,并用已知的-好的纹理从我的其他地
图集
工作没有问题。
浏览 2
提问于2013-12-31
得票数 1
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1
回答
SpriteKit更改.atlas
内容
不会从内存中删除
ios
、
objective-c
、
atlas
我遇到的问题是在更改.atlas文件在XCode中的
内容
时。如果我更改文件名或将另一个图像添加到“地
图集
”文件夹中,则应用程序不会进行更改。据我所知,Xcode将.atlas文件夹
内容
构建为一个图像,并可能创建带有坐标的.plist文件,地图中的哪个图像在哪里。这是正确的推定吗?谢谢
浏览 5
提问于2013-12-21
得票数 0
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1
回答
无法将MongoDB Atlas集群连接到Spring应用程序
java
、
spring
、
mongodb
、
spring-boot
、
spring-mongodb
编辑: 这是地
图集
UI
浏览 28
提问于2022-11-17
得票数 0
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4
回答
Andengine Sprite显示为黑盒
android
、
andengine
、
sprite
出于某种原因,我所有的精灵开始显示为黑盒,而以前它们不是。这是我的代码。我只用了前两个精灵就运行得很好,但当我添加其他精灵时,它们在我的android设备上变成了黑盒。任何帮助都将不胜感激。 // ======================================================
浏览 0
提问于2012-04-10
得票数 4
3
回答
如何使雪碧套件以正确的大小显示地
图集
中的@2x图像?
ios
、
iphone
、
sprite-kit
、
sktextureatlas
当一个项目只有@2x图像,因为它只针对视网膜显示设备,阿特拉斯雪碧套件地
图集
得到的比例错误的RGBA8888_COMPRESSED设置使用PVR纹理。在切换到地
图集
之前,我将所有@2x图像放在一个组中,并将它们装入如下
内容
: sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"theImage.png"现在有了地
图集
和RGBA8888_COMPRESSED,我得到了SKTexture,图像太大了。完全相同的节点和配置。只使用地
图集
中的SK
浏览 4
提问于2014-01-02
得票数 15
3
回答
腾云助手IIS版 降低PHP版本,就连不上MYSQL数据库?
php
、
数据库
、
sql
现在用了个
dedecms
的GBK版,用腾云助手IIS版 默认的PHP 5.4.21有很多问题,想降低到 PHP 5.2.17。
浏览 914
提问于2016-06-01
1
回答
LIBGDX:我应该什么时候处理TextureAtlas?
java
、
resources
、
libgdx
在LIBGDX文档中,必须释放TextureAtlas以释放支持纹理所消耗的资源。LIBGDX的最后一行说:"TextureAtlas保留所有的页面纹理,TextureAtlas将释放所有的页面纹理。“那么,何时我应该处理一个本地TextureAtlas,它的纹理被其他类所使用? public TextureRegion TextureLoader() { TextureReg
浏览 0
提问于2014-05-29
得票数 0
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0
回答
在不更改UV坐标的情况下调整OpenGL纹理大小
opengl
、
textures
、
lwjgl
、
texture-atlas
我有一个纹理地
图集
,在游戏过程中生成。根据播放器四处移动时可见的纹理,加载和卸载纹理。问题是当有太多的纹理无法适应
图集
,我需要调整它的大小,但如果我只是通过将纹理
图集
复制到更大的纹理来调整它的大小,那么我将需要重新渲染所有
内容
来更新四边形的UV坐标。
浏览 6
提问于2018-07-17
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1
回答
我应该分拆纹理地
图集
吗?
java
、
optimization
、
libgdx
将所有
内容
塞到一个纹理地
图集
中(然后加载主类),然后将纹理区域发送到构造函数中的对象,还是应该为每个对象创建一个地
图集
?使用LibGdx为Android/iOS开发。
浏览 3
提问于2015-11-23
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1
回答
DirectX 12是否消除了纹理地
图集
的需求?
texture-atlas
、
directx-12
我记得当我在DirectX 12上看到最初的演讲时,我认为它消除了纹理地
图集
的需要。然而,现在我正在浏览文档,这似乎不是一个明显的结论。NonUniformResourceIndex(textureIndex)].Sample(sampler, uv); 另一个潜在的功能是ExecuteIndirect,它将仍然是一堆单独的绘制和资源更改调用的
内容
编码到缓冲区这两个都可以解决纹理
图集
的局限性(无法在
图集
区域上使用边界模式,有问题的mipmapping),但我想知道其性能特征或预期类似于纹理
图集
,或者该技术
浏览 13
提问于2016-07-22
得票数 6
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1
回答
Xcode允许您在Assets.xcassets内部制作一个“精灵地
图集
”,它实际上是一本地
图集
吗?
ios
、
xcode
、
swift3
、
sprite-kit
如果您在Assets.cxassets文件夹中并按下加号,您可以添加一个新的“雪碧
图集
”和/或新文件夹。我读到,使用雪碧地
图集
一般对屏幕上的许多重复纹理更好。当我开始我的项目时,我在Assets.cxassets中创建了一个“雪碧地
图集
”,并将我所有的图像都放进了那个文件夹中。 我读得越多,就越觉得我做错了。我在网上找不到一件关于你的“地
图集</e
浏览 6
提问于2017-07-26
得票数 6
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1
回答
TextureAtlas -它对开放世界游戏中内存的使用有什么影响?
libgdx
、
game-development
、
texture-atlas
另外,由于某些原因,我不能在每个地图位置有许多纹理地
图集
。诚挚的问候。
浏览 11
提问于2022-01-21
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1
回答
从服务器类到数组Swift
swift
、
parsing
、
collections
、
view
我想将我从服务器解析的数据显示到我的视
图集
合中,所以我使用PFQuery作为下面的
内容
let query = PFQuery(className: "AntStoreprint(self.TitlesArray) } }我不能把它放在一个数组中发送到视
图集
合变量
浏览 2
提问于2022-08-05
得票数 0
1
回答
在Fedora-23中安装并选择libatlas
fedora
、
software-installation
、
shared-library
要安装地
图集
,就需要:这是安装地
图集
吗?
浏览 0
提问于2016-06-06
得票数 1
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1
回答
将在游戏不同部分加载的相似图像放在同一个纹理地
图集
中?
sprite-kit
、
texture-atlas
我有一本大的纹理地
图集
,里面有30个,但我想:也许这些不需要放在地图册里,因为它们很少被改变(也许每1-2分钟一次)。 这说得通吗,我应该直接使用SKTextureAtlas之外的那些吗?
浏览 0
提问于2013-12-07
得票数 1
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