对于我做错的事情,我有一个基本的SQL问题。因此,我想问一问,什么才是实现这一目标的正确方法。我有房间的桌子。房间有房间大小、名称和墙壁颜色。这个房间有家具桌子,它可以有很多家具。将多件家具连接到房间的正确方式是什么?例如:
Room Table
roomID: 5
size: 15
wallColor: Blue
haveFurniture: 2,4,5 //This is the part I`m not sure about
Furniture Table
furnitureID 2
type: table
color: wood
Furniture Table
furnitureI
假设我有一个编辑家具的表格。
在我的商业逻辑中,家具可以有成品。
在我的ORM逻辑中,“整理”是一个独立于“家具”的实体,有着多到多的关系。
因此,在我的“编辑/家具”表单中,我向用户提供了一个"finishings“分段,
具有2个UI (表单)元素:
一个由finishings.json (一个文件)提供的自动提示字段,
允许用户将已有的成品附加到正在编辑的家具上,
一个"+“按钮,使字段出现,以输入一个或多个结尾。
- _allows the user to add finishings on the fly._
我希望用户能够添
有一点背景:我正在创造一个游戏。在那个游戏中,玩家可以拥有一所房子。房子可能包含家具对象,而这些家具可能有定制的纹理集。一件家具可能包含不同数量的纹理。一件家具有几个用于纹理的槽(0-x)。
下院班:
public class House {
private List<Furniture> furniture;
public House() {
furniture = new ArrayList<Furniture>();
}
public List<Furniture> getFur
在此方法中,我将一个新项(Room)插入到数据库中。该流程的功能与预期一致。
但是,除此之外,每次我添加一个房间时,我都想添加一件家具作为初始部分。每个家具类型的项目都有一个"RoomID“来指定它的位置。因此,Room包含一个家具集合。下面,我是数据库中的“主要”家具,将其添加到房间的家具集合中,并提交更改。房间将被添加到数据库中,但Furniture.RoomID列仍为null。
public void AddResidentToUniverse(int residentID, int universeID)
{
Universe uni = _context.Univer
所以我有一个扩展的类,叫做“家具”。我正在制作我制作的每种类型的家具的堆栈,并将这些堆栈存储在一个数组中。
class Furniture{
private String color;
private String style;
private String height;
private String width;
private String depth;
public Furniture(String c)
{
color = c;
}
public Furniture(String s, St
我正在尝试创建一个宏,它将向指定范围旁边的列中的值提供的命名范围中添加一列。
更具体地说,B:G系列被命名为“家具”。根据该范围(A或H)旁边列的第一行中的值,我需要向这个命名范围添加一列。因此,如果单元格H1是“家具”,那么将在命名范围“家具”中添加列H。
当然,它必须是一个通用的方法,以便每个列名为“家具”旁边的范围将被添加到它。
我是一个完全的VBA新手,所以我创建了一个代码,下面附加了一个单数的例子。但是,它不起作用,而且,它也不是一个通用代码。
Range("H1").Select
If cell.Value = "Furniture" Then
Wi