= pygame.sprite.spritecollide(self, self.wall, False) for block in list_of_collision:= pygame.sprite.spritecollide(self, self.wall, False)
for wall in list_of_collis
我有一个包含每一行网络的列表(sna.list.1)。对于每个网络,我需要提取一个只包含女性的子图,以便计算女性专用网络的密度。我创建了一个循环函数来设置顶点属性。female=vector() set.vertex.attribute(sna.list.1[[i]],"Female",alter.listsubnetwork2=vector()
for (i in 1 : length (sna.lis
每隔10毫秒,就会将coin[i]添加到名为coins的list中。这些硬币生成的动画,找到硬币与此语句for (int i = 0; i < coins.Count; i++)。要删除我调用的对象:{ canvas.Children.Remove(coin[i]);(顶部是使用边距设置顶部位置的类的一部分