我正试图生成一个支点表,其结果如下,我想知道如何计算赢、输和抽签的#.本质上,我想说的是,只有当结果==‘赢’时才算
我不想用结果作为一列,因为我不想用赢/输/平局的速度崩溃.有没有办法只计算#
Name Result Win Loss Draw Speed
James 6 2 2 2 50
Bob 9 7 2 0 48
Mary 10 5 3 2 70
这是密码
report = pd.pivot_ta
我有一个java程序,在这个程序中,计算机将决定哪个玩家首先从数组中删除随机数。当播放机移除该数字时,数组将减少。所有这些都将使用随机的方式完成。但是当我运行我的代码时,这并不是我所期望的那样。我能知道哪里出了问题吗?
这是我的密码:
全班
public class StickBag {
private int numOfSticks;
public StickBag(int numOfSticks)
{
this.numOfSticks = numOfSticks;
}
public int getNumOfSticks() {
我在mysql数据库中有两个列'Team‘和'WLD’。WLD代表赢、输、和,每行百元包含一个W、L或D。我想在一次SELECT中输出列中有多少个W,L和D。
如果我用它们中的一个这样做,它会起作用:
SELECT Team, COUNT(WLA) AS Won FROM ResultsTest WHERE WLA = 'W'
然而,一旦我添加了另一个COUNT语句,它就开始抱怨:
SELECT Team, COUNT(WLA) AS Won
FROM ResultsTest
WHERE WLA = 'W',
COUNT(WLA) AS
我正在使用的Tenis数据库包含行作为匹配项。行有球员的名字和条件(赢或输)。我需要显示一个表格,所有的球员显示球员的名字,总游戏数,赢数,输球数和赢球百分比。
我还没有弄清楚如何正确地设置SELECT语句来执行我需要的操作。从以下几个方面开始:
SELECT player, COUNT(player) FROM tenis_table GROUP BY player
按玩家分组显示每个唯一的玩家名称,计数(播放器)给我所玩的游戏总数。但是,如何正确地创建一个SQL SELECT语句,该语句还为我提供了一个列,其中包含基于“赢”或“输”条件的赢数、输数和赢率?
我只是在寻找名词,这是我和甲骨文游戏所涵盖的堆。我所看到的是堆在不断增加。我也不知道原因。我的节目什么都没做。你可以看到我的密码。我想知道它是否是libgdx的bug??或者我哪里错了。
Libgdx版本:1.9.9-快照
package sng.urrsm.streetfall;
import com.badlogic.gdx.Game;
public class StreetFall extends Game {
@Override
public void create() {
}
@Override
public void d
我正在编写一个脚本,将输赢/丢失结果插入到sqlite3数据库中。我还试图从上述数据库表中提取赢/输计数。但是,我得到了一个错误,无法将sqlite3游标对象转换为字符串以连接到win消息中。我在这里肯定做错了什么。有什么帮助吗?
cur.execute("INSERT INTO WINS(winner) VALUES('Computer')")
numberWins = cur.execute("select count(*) from WINS where winner = 'Computer'"
我是JavaScript的新手,我对这个脚本有问题。它是网页游戏的一部分,脚本会刷新页面,直到玩家赢或输。由于某些原因,它没有停止刷新,我放了一个警告函数来检查函数是否工作,我得到了警告,但它仍然在继续刷新页面。我做错了什么?
var t;
$(document).ready(function () {
intervals();
});
function intervals() {
t = self.setInterval('refreshData()', 10000);
}
function youWin() {
var f = $('#st
我正在尝试在一个大的数据框中逐行计算一个二进制字符的结果:
V1 V2 V3 V4 V5
Loss Loss Loss Loss Loss
Loss Loss Win Win Loss
Loss Loss Loss Loss Loss
我需要知道的是每一行的输赢频率。这只是一个简短的例子(大量模拟输出的片段),但是对于第一行,在五次模拟中,我有五次失败,第二行三次失败和两次胜利,等等。
我希望生成一个单独的表,显示每行的赢/输的频率,或者,如果这样做不起作用,添加两个新列:一
好的,所以我正在制作一个游戏(Actionscript 3),我试图弄清楚如何在音乐到达屏幕时停止播放。(输赢)我不知道怎么做,这样当你输或赢的时候,音乐就会停下来。到目前为止我的情况是这样的。
var snd_SolidState = new SolidState();
snd_SolidState.play();
SolidState是这首歌。失去屏幕是在第三帧。胜利屏幕在二号。主持音乐的符号叫做“音乐”。我的问题是,每当我赢或输,并点击“再次播放”,这首歌将重复当游戏再次开始。
有人能帮忙吗?
几个月来,我一直对这个-f选项感到困惑。这个选项的用例是什么?
在这篇文章中:
-f Requests ssh to go to background just before command execution. This is useful if ssh is going to
ask for passwords or passphrases, but the user wants it in the background. This implies -n. The
recommended way to start X11 programs a