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沙龙
1
回答
网站纯静态页面和伪静态页面的区别到底是什么呢?
、
比如
dedecms
生成的单
页
?
浏览 233
提问于2017-11-10
1
回答
TextureAtlas -它对开放世界游戏中内存的使用有什么影响?
、
、
另外,由于某些原因,我不能在每个地图位置有许多纹理地
图集
。诚挚的问候。
浏览 11
提问于2022-01-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在“个人资料”页面中添加感兴趣的字段,以类似的兴趣链接用户?
我在drupal.org中看到过这种类型的字段,其中一些字段显示为链接,其中列出了具有类似兴趣或国家的用户。不知道如何在Drupal7中做到这一点。
浏览 0
提问于2013-07-21
得票数 0
1
回答
我应该分拆纹理地
图集
吗?
、
、
将
所有
内容塞到一个纹理地
图集
中(然后加载主类),然后将纹理区域发送到构造函数中的对象,还是应该为每个对象创建一个地
图集
?使用LibGdx为Android/iOS开发。
浏览 3
提问于2015-11-23
得票数 1
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1
回答
OPENGL c++动画粒子
、
、
、
大约有2/3在那一
页
上写着:动画粒子现在,我想要的是,如何将每个粒子的年龄分别发送到着色器?由于粒子都是一起的,那么对于
所有
的粒子,着色器会不会得到一个单一的年龄?
浏览 1
提问于2015-04-17
得票数 1
2
回答
Django rest框架嵌套视
图集
和路由
、
我可以嵌套视
图集
并创建以pk作为url参数的路由吗?PS:我看到了@action和@link,但是使用它们,我失去了由框架生成
所有
东西的能力。
浏览 1
提问于2014-05-05
得票数 17
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1
回答
当我试图在我的设备上测试这款游戏时,我崩溃了“不幸的是,应用程序名称已停止
、
、
我有一个问题,启动我的游戏在我的手机或任何虚拟设备上,我已经导出游戏从Buildbox到一个android源代码和导入到eclipse没有任何问题,并导出到android应用程序也没有问题,当我试图测试我的设备上的游戏压碎“不幸的应用程序名称已停止”,我已经在我的虚拟设备上运行它,这些是给我的日志。
浏览 14
提问于2020-04-04
得票数 0
1
回答
如何在Drupal 7中有页面上的评论?
、
目前,如果您在Drupal上启用了线程注释,则用户可以单击"reply“。这会将用户带到另一个页面,在那里他们可以编写注释。我想让这个功能出现在页面上。换句话说,如果单击"Reply",则必须使用JavaScript或Jquery打开注释框。 一等奖是,如果已经有一个模块可用或一些设置,这样做,我错过了。或者,我假设最好的方法是将代码包含在生成的注释的模板文件中?
浏览 0
提问于2015-02-23
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3
回答
如何用视图覆盖核心分类法/术语/%?
、
我已经启用了由视图模块提供的分类法/术语/%视图,但是分类法术语视图仍然由核心处理。修改没有效果,没有调用像hook_views_pre_render()这样的钩子。您知道我如何可以覆盖核心默认分类法吗?
浏览 0
提问于2013-03-03
得票数 0
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1
回答
可搜索civiEvents中的drupal7
、
我有一个运行在drupal 7上并使用civicrm 4.4.1的站点。我需要事件包括在搜索结果。我也尝试了搜索页面模块,它没有抓住事件。
浏览 0
提问于2013-11-23
得票数 2
1
回答
SKTextureAtlas滤波近邻
、
、
、
、
编辑#1 我非常肯定,前7.1行为是过滤模式是共享的
所有
纹理在地
图集
。如果你想在7.0中使用“最近的”,你需要制作一个最近的纹理图谱和一个线性的纹理图谱。
浏览 0
提问于2014-05-13
得票数 0
1
回答
如果你预先设置了SKAction,你需要预先加载SKTextureAtlas吗?
、
、
、
我试图理解的是,如果我将
所有
动画设置为保留的SKActions,是否还有必要预先加载它们最初来自的SKTextureAtlas,我的想法是否,因为SKActions的图像已经加载到内存中了?
浏览 3
提问于2014-03-21
得票数 1
2
回答
当TextureAtlas中有太多的雪碧时,游戏挂起
、
我将
所有
55个文件夹放在一个文件夹中,并在该文件夹上运行Texture Packer。在输出文件夹中,我得到一个pack.atlas文件和212个packX.png文件(X从1运行到212)。然而,当我决定支持
所有
55个解析度文件夹时,游戏不能在Android上加载,可以在桌面上加载,但在开始时非常慢。 那么,pack.atlas文件引用的大量Sprite导致挂起是真的吗?
浏览 6
提问于2014-06-21
得票数 1
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2
回答
删除计数,下一步,从Django REST框架中的前一个响应中删除
、
当我在API上做GET时,结果中总是包含以下内容: "count": 2013, "previous": null, }我在这里发现了一些东西:,但它不起作用。
浏览 4
提问于2015-08-23
得票数 9
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2
回答
向.pack文件添加纹理。在libgdx
所以我想知道是否有一种方法可以在已经创建的.pack文件中添加纹理,而不是用新添加的内容重新打包
所有
纹理。
浏览 0
提问于2017-05-28
得票数 0
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1
回答
回复评论重定向到下一
页
、
但问题是,当我回答评论时,它会将我重定向到下一
页
。在这里,我想显示一个评论形式,正好在下面的评论,我正在答复。为此,我应该在哪里进行配置?与评论模块还是只是与预先论坛模块?
浏览 0
提问于2014-10-21
得票数 0
1
回答
一个或多个SpriteKit纹理地
图集
?
、
所以,假设我想用纹理地
图集
中的纹理创建SKNodes。每个节点都将由多个部分相互分层而成,其中一些将永远不会改变,有些将会改变。将有许多节点,其中一些将由同一组部件创建,另一些将由不同的部件集组成。我不想单独保存项目中的
所有
图像,我想创建一个纹理地
图集
,但我以前从未使用过。最好的设置是什么?以下是我可以想出的东西: 1.把它们全部放在一个纹理地
图集
中。2.
所有
变化的部分放在一本地
图集
中,静态部分不是在一本地
图集
中。在一个地
图集
中,每一种节点的
所
浏览 3
提问于2014-08-23
得票数 0
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1
回答
正确使用TextureAtlas限制绑定时间
在绝对需要对不同的精灵使用不同的SpriteBatchers的情况下,对于整个batch.begin系列,batch.end系列应该使用尽可能少的纹理地
图集
吗?因为较小的纹理地
图集
意味着绑定它们的时间更短。
浏览 1
提问于2014-11-15
得票数 1
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1
回答
统一如何挑选要载入的精灵地
图集
?
、
我计划在我的2D游戏中使用雪碧地
图集
。我
所有
的动画都是精灵动画,所以我要用精灵地
图集
来描述我的角色的精灵。 我的问题是,如果我把同一个精灵放在两个不同的地
图集
,统一如何决定哪本地
图集
要加载?例句:我有一个每个等级的雪碧地
图集
,其中包含了那个等级的背景。有时候,地
图集
里还有空间。所以,如果我想把另一个地
图集
中已经存在的精灵放在那个层次的地
图集
的空空间里,那么统一怎么知道不加载这两个地
图集
呢?
浏览 0
提问于2020-10-23
得票数 2
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2
回答
创建mongoDB-地
图集
版本的码头映像
、
、
、
、
你好,我想包含我的烧瓶应用程序和我的芒果连接他们。我已经装好了烧瓶应用程序。我现在的代码是:FROM python:3.8-busterADD . /ergasiav3CMD ["python","app.py"]from flask_pymongo import pymongo CONNECTION_STRING = "mongodb+srv://admin
浏览 1
提问于2020-09-21
得票数 0
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