当feed.php中的值发生更改时,是否仍要刷新此div的内容
这是我的新闻报价器代码:
<script type="text/javascript">
function bangingTicker(container,element) {
var tickContainer = $(container);
function tick(){
var tickElem = tickContainer.children(element);
tickElem.eq(1).siblings(
概述:我已经构建了一个生产论坛软件,我越来越关注“当前连接”和扩展能力,最近我重新分析了我的数据库如何处理可能不正确的连接?
地图集:我正在使用mongoDB地图集,最近我收到了关于“最大连接”的警告(在100),我升级了服务器,但是非常关注的是,只有很小的生产用途,但是连接的数量(和增长)似乎会有问题。
尝试解决方案:我试图在查询结束后立即释放连接。
const connectMongoDB = (req, res, next) => {
// Add setting to stop creating connection if no mongo query is being
我正在修一门课来处理角色动画。动画将有不同的肤色,用户选择的角色创造。每个肤色的地图集具有相同的名称,但存储在不同名称的文件夹中,如下所示:
这是在xcassets文件夹中。
这应该允许我的代码更加模块化,这样我就不必硬编码一大堆东西了。我希望我的代码定位选定的肤色文件夹及其子目录,以便在调用动画函数时播放正确的动画。
目前的代码:
class Character : SKNode {
let character: SKSpriteNode
let base: String
var textureArray = [SKTexture]()
二维纹理有两个坐标,x和y。要在一维内存中存储2D数组,两种可能的格式是x+ y *宽度和x*高度+y。OpenGL有各种令人困惑的行主/列主要约定,所以我不确定它使用哪一种格式。这是相关的,因为如果纹理被用来存储多个图像,例如在雪碧片或地图集中,最好是将图像的各个部分放置在内存中。例如,如果格式是x+y*宽度,并且我们使用的是非常宽的纹理,那么GPU将不得不跳过内存的长段以找到它需要的纹理。
因此:高纹理地图集是优于宽纹理地图集,还是相反?还是GPU没有内存局部性?