我有一个铁路由器呈现的游戏模板(当你从默认页面进入游戏时)。当游戏结束时,我希望玩家被路由到默认页面,并删除当前的游戏模板实例。
为此目的,我使用钩子删除事件的游戏集合。允许其他玩家在游戏结束时自动重定向到默认页面:
Tempalte.game.rendered = function () {
var self = this;
var gameId;
//some code here
var game = Games.find({name: Session.get('gameName')});
game.observeChanges({
我试图设计一个函数模板,它搜索任何游戏的最佳移动-当然,这个函数模板的用户必须实现一些特定于游戏的功能。我想要做的是用函数模板来概括alpha beta搜索算法。
此函数模板的声明如下所示:
template<class GameState, class Move,
class EndGame, class Evaluate, class GetMoves, class MakeMove)
int alphaBetaMax(GameState g, int alpha, int beta, int depthleft);
除其他外,该职能必须:
确定游戏是否已经结束
我一直在尝试从一个用C编写的简单的自制游戏引擎过渡到C++,并看到了McShaffry (游戏编码完成)的一本好书。出于对bios的热爱,我不能把我的头放在他的“可选模板类”上,即这段代码:
class optional_empty { };
template <unsigned long size>
class optional_base
{
public:
// some code here
};
template <class T>
class optional : public optional_base<sizeof(T)>
{
pu
我试图在wp7的xna游戏中使用xml序列化程序。XmlSerializer类在我的游戏中不起作用。编译器不识别这个类。是的,我补充说:
using System.Xml.Serialization;
using System.Xml.Linq;
using System.Xml;
为什么它认不出这门课?
我有一个函数,它接受一个字符串,并根据在集合中查找文档来设置会话。在本例中,字符串是游戏name的可能名称,我将把会话设置为该游戏的_id
问题是,当我将其绑定到模板事件时,该函数完全按照预期工作,但当我在Meteor.startup中调用该函数时,该函数根本不起作用。仅供参考-目前我正在运行autopublish。(我计划在这一步之后调整发布/订阅设置。)
这是获取字符串并适当设置会话的函数:
var enterExisting = function(n) {
var g = Games.findOne({name:n});
var e = "That game do