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回答
OpenGL ES 2.0的纹理和图像之间的关系
opengl-es
、
cocos2d-iphone
我知道当iPhone上的图形处理器渲染纹理时,这是一个固有的开销,这正是您创建CCSpriteBatchNode (cocos2d)和纹理
图集
以减少此开销的原因。我完全迷失于区分纹理和真实图像,我们可以在Illustrator上绘制,然后使用纹理
图集
将其复制到我们的项目中。另一件有趣的事情是,纹理的尺寸应该是2的幂,但图像可以有任何尺寸!
浏览 3
提问于2012-11-29
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1
回答
android opengl ES中的纹理优化
android
、
opengl-es
我正在创建一个android应用程序,需要在任何时候显示1000 +图像数据库中的10-20
图片
。我目前在opengl中将
图片
显示为一个简单的纹理。当前应用程序由于多次
调用
bindTexture()而变慢,因为显示的10-20张
图片
几乎是不断交换的。 我尝试使用纹理
图集
进行优化,但这并没有多大帮助,因为纹理
图集
也必须不断重新加载。
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提问于2011-06-23
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回答
在Spritenode期间,动画和移动显示为红色大x
skspritenode
、
sktextureatlas
这是一个问题,我每隔一秒就向场景中添加一个缩放雪碧图。当我向zoombie节点添加另一个子动画缩放对象时,有时会加载动画纹理,而有时会显示为红色的大X。 func addMonster() { let actualY = randRange(lower
浏览 2
提问于2015-11-10
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回答
Unity -资源文件夹、图像和地
图集
unity3d
、
resources
但也是为了提高绘制
调用
的效率,所以我想为这些图像创建一个地
图集
。 我想知道如果我将
图片
放在Resources文件夹下并为它们添加一个Sprite Atlas会发生什么。构建包是否包含图像及其地
图集
?
浏览 0
提问于2017-08-10
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3
回答
腾云助手IIS版 降低PHP版本,就连不上MYSQL数据库?
php
、
数据库
、
sql
现在用了个
dedecms
的GBK版,用腾云助手IIS版 默认的PHP 5.4.21有很多问题,想降低到 PHP 5.2.17。[
图片
]把之前的PHP 5.4卸载后,装上PHP5.2.1 就连不上MYSQL数据库了。Discuz 论坛提示:Oops!
浏览 1007
提问于2016-06-01
1
回答
如果你预先设置了SKAction,你需要预先加载SKTextureAtlas吗?
ios
、
sprite-kit
、
skaction
、
sktextureatlas
我试图理解的是,如果我将所有动画设置为保留的SKActions,是否还有必要预先加载它们最初来自的SKTextureAtlas,我的想法是否,因为SKActions的图像已经加载到内存中了? NSString *image = [NSString stringWithFormat:@"Drone_FLYING_%04ld", (long)index]; SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImageNamed:ima
浏览 3
提问于2014-03-21
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1
回答
斯威夫特:如何处理内存中的许多纹理
swift
、
memory-management
、
sprite-kit
、
sktexture
、
sktextureatlas
当一个纹理地
图集
被加载(包含大约5个不同的图像纹理),它增加了内存的使用,并保持在这个数量。因此,纹理越多,这个数字就越高,直到有时应用程序崩溃。
浏览 0
提问于2016-06-15
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2
回答
正确使用CCTextureCache
graphics
、
opengl-es
、
cocos2d-iphone
、
cctexturecache
我目前正在创建一个这样的CCSprite:这个sprite是相对常用的CCLayer的背景图像。下面的CCTextureCache用法是否更有效?CCSprite *s = [CCSprite spriteWithTexture:t];
浏览 5
提问于2012-05-30
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1
回答
如何创建SpriteKit地
图集
ios
、
sprite-kit
、
texture-atlas
如何为SpriteKit制作地
图集
?我试着把我所有的图像传送到某个文件夹并给它分机。在结果文件夹将
调用
"somefolder.atlas“。用它的方法对吗?
浏览 1
提问于2014-02-23
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回答
SKAction animateWithTextures不能正常工作
animation
、
sprite-kit
、
skaction
我放慢了动画的速度,我意识到它显示了动画的前半部分,然后通过地
图集
风格的照片(两个并排的直升机被切成两半或倒置等)进行动画。 为什么我的两个地
图集
表现不同?
浏览 1
提问于2014-11-08
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1
回答
纹理地
图集
图像的最佳数目
libgdx
、
scene2d
我已经设法在一个大小为1024x1024的纹理
图集
png文件中对我的所有精灵发出吱吱声。麻烦的是,集成一些体积更大的精灵,并使游戏看起来更像高清平板电脑和更大分辨率的手机,但这将使地
图集
能容纳2张图像,而不是1张。这是某些手机的性能问题吗?一本地
图集
的理想尺寸和理想数量应该是多少,这样就不会不必要地支撑框架了?
浏览 5
提问于2015-03-07
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回答
使用纹理地
图集
的困难
c#
、
unity3d
我在使用纹理地
图集
时遇到了困难。在下面的
图片
中,模型的两个副本:顶部有纹理地
图集
。较低的模型-使用原始纹理。带有纹理贴
图集
框架的检查器(窗口的右侧部分)活动材质。如您所见,材质使用了正确的平铺。但这并没有阻止UNITY扫描整个地
图集
,而不仅仅是选定的帧(磁贴)。为什么"top“模型看起来像?如何纠正这种误解?这是一个bug还是一个特性?
浏览 4
提问于2016-03-24
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1
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星鸟在巨大的图像中移动
actionscript-3
、
mobile
、
rendering
、
frame-rate
、
starling-framework
我正在使用Starling框架和Flash Builder。我移动相机在每一个enterFrame事件中跟随播放器,相机显示大约800x400部分地图每帧。通过改变地图父DisplayObject的X坐标和Y坐标来模拟摄像机的运动。什么是最好的方式来画这个和有稳定的60 the? 我尝试过的(给出更
浏览 4
提问于2014-10-17
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2
回答
使用画布在HTML5中逐帧动画
html
、
animation
、
canvas
、
html5-animation
unsupported code here: }现在我为这张
图片
多了三帧我会使用一张
图片
,但帧之间的差异太大了,不能用一张
图片
来完成。我怎么才能用我想要的时差来动画呢? 任何想法都将不胜感激。谢谢!
浏览 0
提问于2011-01-24
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1
回答
纹理
图集
的正确实现
c++
、
opengl
、
texture2d
我目前正在与一款软件一起工作,该软件通过拍摄几张
图片
,然后将它们平铺到游戏地图中来生成游戏地图。现在我正在和OpenGL一起绘制这些地图。正如你所知道的,在OpenGL中切换状态和进行多个绘制
调用
是代价高昂的。我决定实现一个纹理
图集
系统,它允许我在一次绘制
调用
中绘制整个地图,而不需要切换状态。然而,我在实现纹理地
图集
时遇到了一个问题。首先,将每个瓦片存储在纹理
图集
中是更好,还是图像本身更好?其次,并不是所有的图像都是正方形的,甚至不是2的幂。我是将它们填充到最接近的2的幂,一个平方,还是
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提问于2013-05-13
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1
回答
带画布的逐图动画
javascript
、
html
、
canvas
0,0,550,800,0,0,550,800); } </script> 这张
图片
是75多张
图片
的一部分,我想知道如何制作,然后在画布上阅读,因为这是一个常规的逐帧动画,任何想法。
浏览 2
提问于2012-10-09
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1
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后台精灵在attachChilld
调用
时不显示
android
、
andengine
attachChild(new Sprite(0, 0, resourcesManager.menu_background_region, vbom)); 上面这行代码是我
调用
的将精灵附加到场景中的命令
浏览 3
提问于2014-05-13
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用纹理地
图集
理解SpriteKit动画的逻辑
ios
、
animation
、
sprite-kit
、
textures
我做了一些照片然后放进了地
图集
。我要一个敌人站在原地,然后他会与英雄碰撞,然后实施动画。我应该先从地
图集
中添加
图片
来表示敌人,然后以某种方式将所有的地
图集
添加到该
图集
中以使其动画化吗?另外,如果我想把敌人的大小变成英雄大小的两倍:我是否只需要为第一个精灵(如果我需要先添加它)或者每个精灵一个接一个,甚至整个地
图集
本身编码它?我不明白如何与他们互动!另外,我正在努力使游戏具有普遍性,是否可以将精灵命名为enemy001@1x.png;enemy001(at)2x.png;enemy001(
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提问于2015-03-04
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回答
统一的精灵地
图集
有着奇怪的大小
c#
、
unity3d
我的项目里有一堆
图片
。我给他们指定了特定的标签,这样团结就应该把它们打包在具体的地图册中。但不管出于什么原因,我看到的不是制作一些2048x2048地
图集
,而是联合创建了几个512x2048,1024x2048地
图集
。这很奇怪,因为默认的地
图集
大小是2048。
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提问于2015-12-14
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