在trigger 同一workcenter内不同view的navigation之后,UI framework 调用navigation source view controller的WD_DESTROY 2. view controller super class的wd_destroy方法会调用context node的DESTROY方法: ?
不过好在,这个广播变量是可以被删除的,用户用完之后可以选择 destroy()。 总结一下,解决方案建议有两个: 磁盘使用 quota,这样 driver 写满了,自然会退出,由用户自行重启 用完的广播变量及时 destroy
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e) { e.printStackTrace(); } process.destroy Process destroyed Process exit with code [143] 总结 通过 destroy 方法可以kill进程,并可以得到非0得返回码
/article/details/100824026 Created by Wang, Jerry, last modified on Nov 08, 2015 Control.prototype.destroy busyAnimationTimer1); bSuppressInvalidate if true, the UI element is not marked for redraw ManagedObject.prototype.destroy.call bSuppressInvalidate); this.$().remove(); // remove this control from DOM, e.g. if there is no parent Inside view.destroy it will call this.exit if this.exit exists. in control.prototype.exit, this.oAfterRenderingNotifier.destroy
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Object.Destroy 应该是 Unity 开发中最常用的函数之一了,对于该函数的一个基本认知是: Object.Destroy 是异步执行的,并不会立即生效 Object.Destroy 的异步特性让下面这种销毁代码成为了可能 (child.gameObject); } 如果 Object.Destroy 是同步执行的话,我们就不能简单的通过递增的索引(i)来获取 transform 所有的子节点,因为 Object.Destroy ,考虑以下代码: // codes destroy obj first Object.Destroy(obj); ... // before truely destroy, // check obj 自己来维护有效引用是规避这种陷阱的一种方法: // codes destroy obj first Object.Destroy(obj); // manually set obj to null obj 下一帧才会真正生效 Object.Destroy 过几帧之后才会真正生效 Object.Destroy 本帧不会生效,下一帧开始后就真正生效了 … 实际上, Unity 文档中已经说的很清楚: Actual
上一篇讲了Laravel编辑产品-CRUD之edit和update,现在我们讲一下删除产品,方法和前面的几篇文章类似,照着ytkah来操作吧 1,controller的function destroy 定义,注意这里的Name是destroy(controller的function查看方法在这),文件在/app/Http/Controllers/ItemController.php public function destroy($id) { $item = Item::find($id); $item->delete(); } 2,模板的编辑
destroy()方法可以直接调用,通过索引删除记录。 ; } }else{ echo "文章不存在"; } /*destroy()方法删除*/ //直接通过索引删除 Blog::destroy(1); 还有一个区别是两者的返回值不一样 ,delete方法返回的是boolean值,true或false,destroy方法返回的是被删除的记录数。
本篇文章主要介绍了在spring中通过配置init-method和destroy-method方法来实现Bean的初始化和销毁时附加的操作。 通过上面对生命周期的讲解,可以了解到,我们在spring中使用init-method和destroy-method方法时,仅仅在默认情况即singleton模式下,destroy-method才会起作用 就可以通过init-method和destroy-method来指定方法。 指定的方法,如果是当前的prototype不会触发destroymethod的执行 init-method="turnOnLight" destroy-method ="turnOffLight"/> </beans> 在主函数中,不要忘记应用上下文容器的关闭,只有这样,才会出发destroy-method的执行。
01 照旧总体概述 前面我们提到,ALNS中的重中之重就是Destroy和Repair方法了,在整一个ALNS框架中呢,涉及这俩货的有Destroy和Repair方法的具体实现、Destroy和Repair 方法管理(包括各个Destroy和Repair方法权重分配、成绩打分、按权重选择哪个Destroy和Repair方法等操作)。 This method selects a destroy operator. //! \return a destroy operator. This method selects a destroy operator. //! \return a destroy operator. 该成员函数用来更新各个Destroy和Repair方法的成绩。参数是Destroy和Repair方法的集合,以及ALNS迭代过程中的各种状态信息。
Each edge from node u to node v is associated with two values D and B, D is the cost to destroy/remove He will command his soldiers to destroy all the edges (u, v) that u belongs to set S and v belongs to To destroy an edge, he must pay the related cost D. The total cost he will pay is X.
01 照旧总体概述 前面我们提到,ALNS中的重中之重就是Destroy和Repair方法了,在整一个ALNS框架中呢,涉及这俩货的有: Destroy和Repair方法的具体实现、Destroy和Repair 方法管理(包括各个Destroy和Repair方法权重分配、成绩打分、按权重选择哪个Destroy和Repair方法等操作)。 02 Destroy和Repair方法具体实现 关于Destroy和Repair方法,由三个类组成,分别是AOperator、ADestroyOperator、ARepairOperator。 2.1 AOperator 这是一个基础父类,它抽象了Destroy和Repair方法共有的一些方法和特征(成绩、权重、名称等等),然后Destroy和Repair方法再各自继承于它,实现自己的功能模块 该成员函数用来更新各个Destroy和Repair方法的成绩。参数是Destroy和Repair方法的集合,以及ALNS迭代过程中的各种状态信息。
整体设计结构如下图: [28f5ed2527a008b685faf81411bc0766.png] 在 spring.xml 配置中添加 init-method、destroy-method 两个注解, 配置信息 destroy-method {判断是为了避免二次执行销毁} if (StrUtil.isNotEmpty(destroyMethodName) && ! () throws Exception { System.out.println("执行:UserService.destroy"); } @Override UserService,以实现接口 InitializingBean, DisposableBean 的两个方法 destroy()、afterPropertiesSet(),处理相应的初始化和销毁方法的动作 执行:destroy-method Process finished with exit code 0 从测试结果可以看到,我们的新增加的初始和销毁方法已经可以如期输出结果了。
当然,除了Java配置的方式,我们还可以使用JSR-250的注解形式为相应的Bean来指定Init和Destroy方法。 二、Bean的Init与Destroy 本节,我们要聊的是如何在Bean创建之后以及Bean销毁之前做一些事情。 1、Java配置实现Bean的Init与Destroy 该部分,我们将使用使用@Bean的initMethod和destroyMethod来实现Bean的Init与Destroy方法。 首先我们创建一个BeanWayService类,然后在该类中创建一个init()方法和destroy()方法。稍后我们将在Java配置文件中对init()方法和destroy()方法指定特殊的用途。 注解来修改时对象销毁之前要调用的destroy()方法。
() throws Exception; } ---- 使用场景 扩展点只有一个方法:destroy(), 触发时机为当此对象销毁时,会自动执行该方法。 * The default implementation destroy all cached singletons in this context, * invoking {@code DisposableBean.destroy ()} and/or the specified * "destroy-method" now... // 执行DisposableBean的destroy方法,前面将每个bean都转化成了DisposableBean对象,所以每个对象都会执行destroy方法 if (bean / ..... } 调用bean的封装类DisposableBeanAdapter#destroy方法 @Override public void destroy() { // ......
您可以使用destroy-method属性指定具有 void 无参数签名的方法的名称。 例如 - <bean id = "exampleBean" class = "examples.ExampleBean" destroy-method = "destroy"/> 以下是类定义 - public 这样做可确保正常关闭并在单例 bean 上调用相关的 destroy 方法,以便释放所有资源。 Bean will destroy now. = "destroy"> <bean id = "..." class = "
panels, sign) and sign == 'X'): msg.showinfo("Result", "Player1 wins") root.destroy panels, sign) and sign == 'O'): msg.showinfo("Result", "Player2 wins") root.destroy panels, sign) and sign == 'X'): msg.showinfo("Result", "Player1 wins") root.destroy panels, sign) and sign == 'O'): msg.showinfo("Result", "Player2 wins") root.destroy panels, sign) and sign == 'X'): msg.showinfo("Result", "Player1 wins") root.destroy
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