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编程小知识之 Object.Destroy

Object.Destroy 应该是 Unity 开发中最常用的函数之一了,对于该函数的一个基本认知是: Object.Destroy 是异步执行的,并不会立即生效 Object.Destroy 的异步特性让下面这种销毁代码成为了可能...(child.gameObject); } 如果 Object.Destroy 是同步执行的话,我们就不能简单的通过递增的索引(i)来获取 transform 所有的子节点,因为 Object.Destroy...,考虑以下代码: // codes destroy obj first Object.Destroy(obj); ... // before truely destroy, // check obj...自己来维护有效引用是规避这种陷阱的一种方法: // codes destroy obj first Object.Destroy(obj); // manually set obj to null obj...下一帧才会真正生效 Object.Destroy 过几帧之后才会真正生效 Object.Destroy 本帧不会生效,下一帧开始后就真正生效了 … 实际上, Unity 文档中已经说的很清楚: Actual

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代码 | 自适应大邻域搜索系列之(3) - Destroy和Repair方法代码实现解析

01 照旧总体概述 前面我们提到,ALNS中的重中之重就是Destroy和Repair方法了,在整一个ALNS框架中呢,涉及这俩货的有: Destroy和Repair方法的具体实现、Destroy和Repair...方法管理(包括各个Destroy和Repair方法权重分配、成绩打分、按权重选择哪个Destroy和Repair方法等操作)。...02 Destroy和Repair方法具体实现 关于Destroy和Repair方法,由三个类组成,分别是AOperator、ADestroyOperator、ARepairOperator。...2.1 AOperator 这是一个基础父类,它抽象了Destroy和Repair方法共有的一些方法和特征(成绩、权重、名称等等),然后Destroy和Repair方法再各自继承于它,实现自己的功能模块...该成员函数用来更新各个Destroy和Repair方法的成绩。参数是Destroy和Repair方法的集合,以及ALNS迭代过程中的各种状态信息。

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Spring Bean 生命周期之“我要到哪里去”?

() destroy-method 正所谓,天对地,雨对风;@PostConstruct 对 @PreDestroy;InitializingBean.afterPropertiesSet() 对 DisposableBean.destroy...();init-method 对 destroy-method;雷隐隐,雾蒙蒙;山花对海树,赤日对苍穹;平仄平仄平平仄,仄平仄平仄仄平,仄仄平…… 感觉讲到这没必要讲下去了,一切清晰明了,但我还有话要说...() { System.out.println("inside destroy() method"); } } destroy-method 同样是两种方式,第一种方式...首先 @PreDestroy 会被调用 其次 DisposableBean.destroy() 会被调用 最后调用通过 XML 配置的 destroy-method 方法或通过设置 @Bean 注解...设置 destroyMethod 属性的方法 用图示来说明一下调用顺序 这个调用顺序也不难记忆 PreDestroy (P),destroy (D),destroy-method (D) ---> PDD

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