人们常常会使用 Go 语言去编写网络程序(当然了,这方面也是 Go 语言最为擅长的事情)。说到网络编程,我们就不得不提及 socket。
Go语言TCP Socket编程 Golang的 主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分。在日常应用中,我们也可以看到Go中的net以及其subdirectories下的包均是“高频+刚需”,而TCP socket则是网络编程的主流,即便您没有直接使用到net中有关TCP Socket方面的接口,但net/http总是用到了吧,http底层依旧是用tcp socket实现的。 网络编程方面,我们最常用的就是tcp socket编程了,在posix
关于TCP服务器最大并发连接数有一种误解就是“因为端口号上限为65535,所以TCP服务器理论上的可承载的最大并发连接数也是65535”。
介绍 Golang是谷歌设计开发的语言,在Golang的设计之初就把高并发的性能作为Golang的主要特性之一,也是面向大规模后端服务程序。在服务器端网络通信是必不可少的也是至关重要的一部分。Golang内置的包例如net、net/http中的底层就是对TCP socket方法的封装。 这里简单介绍一下TCP。TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,也叫做可靠的传输协议。属于OSI七层模型中的传输层协议。相比可靠
去年 techday 上有幸邀请到了 Go 夜读的大佬杨文,他跟我们分享了开源的主题,深受鼓舞。正好前段时间测试 Kotlin 的官方库 ktor 发现了一个很冷门的问题,于是提了一个 PR。经过了一个月漫长的等待,终于有人 review 并 merge 到 master 分支了,估计下个 release 就可以看到了。
在上篇教程中,我们介绍了 Go 语言中可以通过 Dial() 函数建立网络连接。实际上,Dial() 函数是对 dialTCP()、dialUDP()、dialIP() 和 dialUnix() 的封装,这可以通过追溯 Dial() 函数的源码看到,底层真正建立连接是通过 dialSingle() 函数完成的:
回想下我们在 C 语言中编写网络程序时,以基于 TCP 协议的网络服务为例,客户端和服务端的实现流程通常是这样的:
前面学习了 Linux 的 IO 多路复用 select/poll/epoll 的实现原理,最近学习了下 Go 语言的 netpoll 网络轮询器,在学习的过程中,产生了下面这些疑问,相信对这块内容有所了解的同学都会比较关心:
在Server端我们通过Conn的SetReadDeadline方法设置了10微秒的读超时时间,Server的执行结果如下: $go run server4.go 2015/11/17 14:21:17 accept a new connection 2015/11/17 14:21:27 start to read from conn 2015/11/17 14:21:27 conn read 0 bytes, error: read tcp 127.0.0.1:8888->127.0.0.1:609
一般而言,防火墙会在docker服务之前打开,docker服务启动后会在iptables中应用一些策略
IP地址实际上是一个32位整数(称为IPv4),以字符串表示的IP地址如`192.168.0.1`实际上是把32位整数按8位分组后的数字表示,目的是便于阅读。 IPv6地址实际上是一个128位整数,它是目前使用的IPv4的升级版,以字符串表示类似于`2001:0db8:85a3:0042:1000:8a2e:0370:7334`。 TCP协议则是建立在IP协议之上的。TCP协议负责在两台计算机之间建立可靠连接,保证数据包按顺序到达。TCP协议会通过握手建立连接,然后,对每个IP包编号,确保对方按顺序收到,如果包丢掉了,就自动重发。 许多常用的更高级的协议都是建立在TCP协议基础上的,比如用于浏览器的HTTP协议、发送邮件的SMTP协议等。 一个TCP报文除了包含要传输的数据外,还包含源IP地址和目标IP地址,源端口和目标端口。 端口有什么作用?在两台计算机通信时,只发IP地址是不够的,因为同一台计算机上跑着多个网络程序。一个TCP报文来了之后,到底是交给浏览器还是QQ,就需要端口号来区分。每个网络程序都向操作系统申请唯一的端口号,这样,两个进程在两台计算机之间建立网络连接就需要各自的IP地址和各自的端口号。 一个进程也可能与多个计算机建立链接,因此他会申请很多端口. 了解了TCP/IP协议的基本概念,IP地址和端口的概念,我们就可以开始进行网络编程了。
每一层有每一层的独立功能,大多数网络都采用分层的体系结构,每一层都建立在它的下层之上,向它的上一层提供一定的服务,而把如何实现这一服务的细节对上一层加以屏蔽。
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netpoll是字节不久前开源的一款golang编写的高性能网络框架(基于Multi-Reactor模型),旨在用于处理rpc场景,详细的介绍可参见下图介绍。
这部分我们将使用 TCP 协议和之前讲到的协程范式编写一个简单的客户端-服务器应用,一个(web)服务器应用需要响应众多客户端的并发请求:Go 会为每一个客户端产生一个协程用来处理请求。我们需要使用 net 包中网络通信的功能。它包含了处理 TCP/IP 以及 UDP 协议、域名解析等方法。
Go主要的目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端程序必不可少也是至关键的一部分。
这里我们用cpolar内网穿透来映射内网端口,它支持http/https/tcp协议,不限制流量,无需公网ip,也不用设置路由器,操作简单。
在网络编程中,TCP 和 UDP 是两种最常用的协议。Golang 提供了丰富的标准库和第三方包来支持这两种协议以及 Socket 编程。本文将深入探讨 Golang 中 TCP、UDP 协议和 Socket 编程的实现方式,并提供完整的代码示例。
业内普遍的分层方式有两种。OSI七层模型 和TCP/IP四层模型。 OSI七层模型:物、数、网、传、会、表、应 TCP/IP四层模型:链、网、传、应 1) 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后再转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。 2)数据链路层:定义了如何让格式化数据以帧为单位进行传输,以及如何让控制对物理介质的访问。这一层通常还提供错误检测和纠正,以确保数据的可靠传输。如:串口通信中使用到的115200、8、N、1 3)网络层:在位于不同地理位置的网络中的两个主机系统之间提供连接和路径选择。Internet的发展使得从世界各站点访问信息的用户数大大增加,而网络层正是管理这种连接的层。 4) 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。 5) 会话层:通过传输层(端口号:传输端口接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)。 6)表示层:可确保一个系统的应用层所发送的信息可以被另一个系统的应用层读取。例如,PC程序与另一台计算机进行通信,其中一台计算机使用扩展二一十进制交换码(EBCDIC),而另一台则使用美国信息交换标准码(ASCII)来表示相同的字符。如有必要,表示层会通过使用一种通格式来实现多种数据格式之间的转换。 7) 应用层:是最靠近用户的OSI层。这一层为用户的应用程序(例如电子邮件、文件传输和终端仿真)提供网络服务。
张鹏义,腾讯云数据库高级工程师,曾参与华为Taurus分布式数据研发及腾讯CynosDB for pg研发工作,现从事腾讯云Redis数据库研发工作。
主要是用来处理网络上流动的数据包。该层规定了通过怎么样的传输路径到达对方,选择合适的传输路径。主要是包含IP协议用来处理各种数据包给对方。保证传输准确性的是IP协议和Mac地址。
TCP 协议是面向连接,可靠的流式协议,当 Server 去 Read 的时候,每次读到的数据都不一定是完整的,该方法会返回读到的字节数,因此,当我们写 Server 的时候,什么时候去回调用户设置的 callback ?也就是怎么样保证每次都能拿到一个完整的包数据,这个就是”粘包“问题的由来。
在不刷新页面的情况下发送消息并获得即时响应是我们认为理所当然的事情。但在过去,启用实时功能对开发人员来说是一个真正的挑战。开发者社区已经从 HTTP 长轮询和 AJAX 走了很长一段路,终于找到了构建真正实时应用程序的解决方案。该解决方案以 WebSockets 的形式出现,它可以在用户的浏览器和服务器之间打开交互式会话。WebSockets 允许浏览器向服务器发送消息并接收事件驱动的响应,而无需轮询服务器以获取回复。目前,WebSockets 是构建实时应用程序的首选解决方案:在线游戏、即时通讯工具、跟踪应用程序等。本指南解释了 WebSockets 的运行方式,并展示了我们如何使用 Go 编程语言构建 WebSocket 应用程序。
docker进程使用 Unix Socket 而不是 TCP 端口。而默认情况下,Unix socket 属于 root 用户,因此需要 root权限 才能访问。
作者介绍 张鹏义,腾讯云数据库高级工程师,曾参与华为Taurus分布式数据研发及腾讯CynosDB for PG研发工作,现从事腾讯云Redis数据库研发工作。 我们在使用Redis时,总会碰到一些redis-server端CPU及内存占用比较高的问题。下面以几个实际案例为例,来讨论一下在使用Redis时容易忽视的几种情形。 一、短连接导致CPU高 某用户反映QPS不高,从监控看CPU确实偏高。既然QPS不高,那么redis-server自身很可能在做某些清理工作或者用户在执行复杂度较高的命令,经排查无
我们发现用 root 权限就可以使用 docker 相关命令,那我们想在普通用户下使用 docker 相关命令,这该怎么办呢?
close_wait 状态出现的原因:客户端要与服务端断开连接,先发一个FIN表示自己要主动断开连接了,服务端会先回一个ACK,这时表示客户端没数据要发了,但有可能服务端数据还没发完,所以要经历一个close_wait,等待服务端数据发送完,再回一个FIN和ACK。
Socket网路编程对于B/S项目来说,几乎不会涉及;但是如果涉及游戏服务器开发,或者上位机服务器开发,自定义通信协议,Socket网络编程就变得常见了。
Manage Docker as a non-root user 即:管理Docker的不是root用户
我们线上有一个 dubbo 的服务,出现大量的 CLOSE_WAIT 状态的连接,这些 CLOSE_WAIT 的连接出现以后不会消失,这就有点意思了,于是做了一下分析记录如下。
golang的底层使用epoll来实现IO复用。netPoll通过pollDesc结构体将文件描述符与底层进行了绑定。netpoll实现了用户层面的与底层网络IO相关的goroutine的阻塞/非阻塞管理。
如图所示,多个channel输入通过smux合并在一个连接中,后端服务将连接中的channel分离出来进行处理
RPC叫做远程调用框架(Remote Procedure Call),远程调用原理如下所示:
对于 IP、TCP、UDP、socket 等协议,封装了下列函数返回对应协议的连接
前两天,使用Golang实现了一个简单的HTTP Proxy,具体实现参见 http://www.flysnow.org/2016/12/24/golang-http-proxy.html,这次使用Golang实现一个Socket5的简单代理。Socket5和HTTP并没有太大的不同,他们都可以完全给予TCP协议,只是请求的信息结构不同,所以这次我们不能像上次HTTP Proxy一样,解析请求和应答,要按照Socket的协议方式解析。
最近因为换了Mac,以前的Linux基本上不再使用了,但是我的SS代理还得用。SS代理大家都了解,一个很NB的Socket代理工具,但是就是因为他是Socket的,想用HTTP代理的时候很不方便。
张翔 腾讯云高级工程师。前端性能监控(RUM)产品核心开发,主要负责前端性能监控系统中的上报服务层模块的设计与实现。 | 导语ReadinessProbe(就绪探针) 和 LivenessProbe (存活探针)为 K8s 中的健康检查探针,如果设置不当,可能会给服务带来反作用,甚至会短时间内让服务宕机。RUM 是如何设置,减少超高突发流量带来的不必要麻烦。 前言 腾讯云可观测—前端性能监控的接入层服务目前部署在腾讯云容器服务(TKE)之上,随着业务的增长,在超高突发流量面前出现了几次服务级联故障,在复盘
Socket,原意插座、插口。写软件程序时,可以想象成一根网线,一头插在客户端,一头插在服务端,然后进行通信。所以通信前,双方都要建立一个Socket。
章节 go 优势 go 实现 TCP 通信 1 go 语言优势 1.1 go 语言优势 注意:跟本章似乎没有什么联系 2 go 实现TCP通信 2.1 server.go unix 网络编程步骤: S
net 包提供了可移植的网络i/o接口,包括TCP/IP、UDP、域名解析和Unix域socket
在确定GOBIN在PATH内时,直接使用go get -u github.com/tsenart/vegeta即可完成安装。
建议直接复制粘贴到笔记,或点赞收藏,因为时常会用到,这是整理的一些常见的反向shell和特权提升的笔记文档,红队成员必会!
最近读了一本老外写的电子书《Network Programming with Go》,感觉写得还可以,在这里将书中一些重点记录一下以备忘。 架构 跟其它书不同,这本书的第一章主要讲了分布式系统与传统单机系统在架构层面的区别。其中有4节我觉得还挺重要的,设计分布式系统时可以多参考这些方面。 ###Points of Failure### Distributed applications run in a complex environment. This makes them much more pr
加入成功后server节点上就会产生如下日志 ... ... 2016/03/18 22:00:36 [INFO] agent.rpc: Accepted client: 127.0.0.1:44743 2016/03/18 22:00:36 [INFO] agent: (LAN) joining: [192.168.100.103] 2016/03/18 22:00:36 [INFO] agent: (LAN) joined: 0 Err: dial tcp 192.168.100
https://mojotv.cn/2019/05/22/golang-ssh-session
内核使用task_struct来表示单个进程的描述符,维护进程的所有信息,其中包括files指针来指向结构体files_struct,files_struct中维护了文件描述符。
进 程通信的概念最初来源于单机系统。由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进
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