在Windows操作系统上,音频处理技术主要是采用微软提供的相关API:Wave系列API函数、DirectSound、Core Audio。
用sounddevice包播放音乐直接调用play函数来播放声音,需要传入需要播放声音的波形,和采样率。
假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用
1.《C++ primer》 2.《Windows程序设计》 3.《VC++深入详解》 4.《Windows核心编程》 5.《Effective STL》 6.《Windows游戏编程大师技巧》 7.《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》 这个书籍是从零编程基础开始的,其中部分书中涉及到了DirectDraw与Direct3D8,这两个API在新版本DirectX SDK中都被移除了,现在基本上无用武之地,所以涉及到DirectDraw与Direct3D 8的那部分就不用仔细看了哈。 📷 1.Di
关于MP3文件播放:通常步骤是:获取MP3相关参数 -> 解码-> 相关平台播放音频接口播放声音;
AIMP最新版是一款高效便捷且实用的音乐播放器,AIMP官方版除了播放器基本的音频播放之外它还提供了音频转换、录制、ID3标签编辑等功能。AIMP正式版支持大多数音乐格式,拥有六款漂亮的皮肤可以随时更换,几十种语言可供选择,对音乐处理速度快,播放列表中可以将各张专辑非常明显的区分开,让你找歌更方便。
DirectX Runtime 核心组件有Direct3D, DirectSound和DirectInput, 可以看作是操作系统的一部分. DirectX9.0c的核心组件自从DirectX SDK
For a long time I’ve been thinking about getting a HTPC running Windows Media Center Edition. I’m not quite there yet for various reasons. However, one of the problems I’m trying to solve is what to do with my music collection. I recently bought some very decent loudspeakers, and now my CD collection is growing again.
DirectX是微软公司开发的一套基于Windows平台的编程接口(API);它能出色地完成高速的实时动画渲染、交互式音乐和环境音效、高效多媒体数据处理等一般API很难完成的任务。 DirectShow是DirectX大家族中的一位成员。DirectX的家族成员很多,而且各有各的本领,就如DirectDraw和Direct3D负责二维图形图像/三维动画加速、DirectMusic和DirectSound负责交互式音乐/环境音效处理一样,DirectShow为Windows平台上处理各种格式的媒体文件播放、音视频采集等高性能要求的多媒体应用,提供了完整的解决方案。
众所周知,RTMP是以flash为客户端播放器的直播协议,主要应用在B/S形式的场景中。本人研究并用C++开发实现了RTMP直播流协议的播放器,结合之前做的RTMP直播采集端,可以将RTMP协议完全扩展到C/S形式的应用场景中,这将对之后的通用、全平台的流媒体架构设计和实现,打下坚实的基础。
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不 能被取代的主角。
Listed below is each of the C++Builder static library names and its use.
(3) Enhanced Video Renderer(Custom Present)
1、FL Studio 20.8版本开始才支持简体中文,早于20.8的版本没有官方中文版。
FL Studio软件全称是Fruity Loops Studio,由于这款软件自身logo长得像水果,所以我们也习惯叫它“水果”。它是一款全功能音频编辑工具,将编曲、剪辑、录音以及混音集为一体的音乐编曲软件,在计算机系统上安装一个FL Studio编曲软件就相当于拥有全功能的录音室,该软件能够不仅适合新手用户,同样也适用于专业人士。
IT界存在这样一种典型的情况。一个大学刚毕业后参加工作的同学,凭着在学校学到的一些计算机专业知识,熟悉VC、VB、Java、Delphi等一两种编程语言的技能,以及一两张计算机等级证书,比较顺利地进入一家软件公司工作。但是他满足于现状,对实际工作中碰到的问题也不求甚解。不多久,就陷入了公司里的一种“上一天班拿一天工资”的圈子里。大家知道,IT行业风险与利润同在,而且行情变化很快,说变就变。有一天,公司领导层突然宣布公司经营状况不太好,要紧缩成本,开始裁员。他很不幸,名列其中。没想到,一两年的不思进取,造
上一篇已经介绍了H.264和H.265之间的一些关系和基础,简单来说,H.265标准围绕着视频编码标准H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进。
FL Studio水果是一款非常平民化的宿主软件,新手可以快速上手制作效果,专业音乐制作人也能非常顺利的完成想要的效果。尤其在制作电音舞曲方面,更无敌手。如今FL Studio的用户体量非常大,意味着我们非常容易能找到大家分享的教程,使用起来自然非常容易。
本文整理自卢俊的演讲,目标读者是对音视频开发感兴趣但是又不知道如何下手的初学者们,希望对大家有所帮助。
很高兴看到大家有这样的问题,因为这也从侧面反映了你是一个积极向上,想不断努力来提升自己的人。
Android音视频——编码介绍 Android音视频——相关介绍 相信不少小伙伴们工作一段时间都想如何进阶?很多一直做的都是应用层的APP开发,实现的基本都是UI效果,动画,机型适配,然后集成第三方的lib进行推送,支付,第三方登录,地图等的功能等等需求,如何学一点更深层次的东西?
DirectShow是一个windows平台上的流媒体框架,提供了高质量的多媒体流采集和回放功能。它支持多种多样的媒体文件格式,包括ASF、MPEG、AVI、MP3和WAV文件,同时支持使用WDM驱动或早期的VFW驱动来进行多媒体流的采集。DirectShow整合了其它的DirectX技术,能自动地侦测并使用可利用的音视频硬件加速,也能支持没有硬件加速的系统。
前段时间SkeyeLive开放了DirectShow采集库,这个库底层采用DirectShow SDK的接口实现音视频的预览(播放)和采集;很多人可能还不太了解这个封装库的回调方式和之前的DShow线程采集方式有什么不同,或者说对DirectShow的采集流程还不太熟悉,下面我将就Windows平台下用使用DirectShow的过滤器(滤波器)进行流媒体开发的前端采集部分进行简要介绍,如果大家想深入的学习和探索,推荐大家去看看《Visual C++音频/视频处理技术及工程实践》这本书,第9章有详细的流程讲解。
WINDOWS.H是主要的引入头文件,它包含了其他Windows头文件,这些头文件的某些也包含了其他头文件。这些头文件中最重要的和最基本的是:
一、介绍 摄像头图像采集处理在业界有着多种成熟的方案。从老的DirectShow、Grabber技术,到新的Windows Media Foundation框架,网络上都有着丰富的参考资料。OpenCV库里面甚至提供了非常简洁的接口,用户只要一两行代码即可实现数据采集、编解码等功能,使用起来甚是方便。但是,如果把数据采集的任务放到我们自己的程序中来实现的话,CPU的占用率会比较高。这在某些情况下不太可取。虽然可以实现,但是在客户端使用时效率非常低下。而公司恰好有一项开发任务:要求采集到摄像头数据后
各位,大家好,今天兔八哥给大家带来最新最新2023水果编曲软件FL Studio 21中文版下载安装激活图文教程。我们一起先了解一些FL Studio 。FL Studio21是目前流行广泛使用人数最多音乐编曲宿主制作DAW软件,这款软件相信广大网友并不陌生,今天带来的是FL Studio 21中文版本,所有的功能都能在线编辑,用户直接就能操作,同时因为是水果FL Studio V21.0.2.3399是最新版,所以增加了新的功能,拥有八十多种乐器和效果插件,还包括效果链、音频发送、侧链控制、高级自动化、插件延迟补偿等,帮助用户制作出更加流行的音乐作品。
真正决定未来竞争的关键,是在功能满足用户需求的前提下,提高直播软件的各项质量指标,对流畅度、清晰度、音质、稳定性和流量消耗等进行专项测试,从而音视频通话质量。
这是由一篇我的演讲稿整理出来的文章,目标读者是对实时音视频开发感兴趣但是又不知道如何下手的初学者们,希望把我的经验分享出来,对大家有所帮助。
显而易见,优酷、爱奇艺、全民K歌、QQ音乐、网易云等音视频直播市场的繁荣是大势所趋
首先download下来mpv的代码 git clone https://github.com/mpv-player/mpv.git 然后安装ffmpeg,ffmpeg相关的编译方法在bbs.chinaffmpeg.com中可以找到 mpv代码down下来以后,可以看到目录结构如下
在WINDOWS下,音频函数有多种类型,如MCI、多媒体OLE控制、高级音频等,使用方法都比较简单。 但如果想编写一个功能较强大的音频处理程序,那就必须使用低级音频函数和多媒体文件I/O来控制音频设备的输入和输出。 因为低级音频函数可直接与音频驱动程序交互,通过窗口消息或回调(CALLBACK)函数来管理音频数据块的记录和播放,控制非常灵活。重要的一点是,低级音频函数为我们提供了一个设备无关的接口。 Header: Declared in Mmsystem.h; include Wind
前面四次实验,从最简入手,循序渐进,研究播放器的实现过程。第四次实验,虽然音频和视频都能播放出来,但是声音和图像无法同步,而没有音视频同步的播放器只是属于概念性质的播放器,无法实际使用。本次实验将实现音频和视频的同步,这样,一个能够实际使用的简易播放器才算初具雏形,在这个基础上,后续可再进行完善和优化。
最近在准备客户端的新版本,在内部灰度过程中,发现一类奇怪的 dump,通过查看日志和堆栈,可以确定是因为每次连上后台就被后台断开了、导致多次重连后随机发生的崩溃。dump 和日志都无法提供进一步的信息来定位问题,本地又不复现,也没有办法去联系用户查看现场 (windows 服务崩溃后自动重启,用户不感知)。于是想到能不能自己制造这样的场景 —— 当连接建立后立即断开该连接 —— 看是否会复现崩溃。
当执行App()时,会调用useEffect(xxx),因为是useEffect()的第一次调用,所以此时会执行源码里的mountEffect()
netty为什么快呢?这是因为netty底层使用了JAVA的NIO技术,并在其基础上进行了性能的优化,虽然netty不是单纯的JAVA nio,但是netty的底层还是基于的是nio技术。
该GLKVector3类型定义了一个组件3浮点向量以及通常用于操纵向量的许多数学运算。图形编程广泛使用向量来表示位置,法线,颜色和其他数据结构。
Collection接口 (java.util.Collection) 是java集合根接口中的一个,尽管不直接实例化Collection,但是我们经常用到其子类,而且通常把其子类当做Collection使用,本文我们会讲到。
最近由于我们的UI设计钟情于圆角搞得我很方,各种圆角渐变,于是就有了下面这篇给UICollectionView的组设置圆角和背景色的一个小封装,拿出来和大家分享一下,里面的具体的一下细节都在代码注释里面,大家留意下代码注释就好。我们理一下大致的一个思路。
大多时候,我们获取对象的方法都是直接new一个。但是,对于大对象的构造,或者构造耗时比较久的对象,我们每次要使用都去new一个是很不科学的。比如数据库的连接对象、redis的连接对象、Http连接请求对象等等。
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前面的博客介绍了UICollectionView的相关方法和其协议中的方法,但对布局的管理类UICollectionViewFlowLayout没有着重探讨,这篇博客介绍关于布局的相关设置和属性方法。
在render阶段的末尾会调用commitRoot(root);进入commit阶段,这里的root指的就是fiberRoot,然后会遍历render阶段生成的effectList,effectList上的Fiber节点保存着对应的props变化。之后会遍历effectList进行对应的dom操作和生命周期、hooks回调或销毁函数,各个函数做的事情如下
jest-common-6.3.1-sources.jar!/io/searchbox/client/config/idle/IdleConnectionReaper.java
Java NIO Selector 是一个可以选择一个或多个 Channel 实例、确定哪个 Channel 处于可写或可读状态的组件。 通过这种方式,一个线程可以管理多个 Channel、多个网络连接。
这些天,,,,今天终于看到了希望,,,天道酬勤 先说实现的功能...让ESP8266连接无线网,然后让它建立服务器,,我的客户端连接上以后,发给客户端发数据模块打印到串口,,往ESP8266串口里发数
高级查询 关键字书写顺序 关键字执行顺序 select:投影结果 1 5 from:定位到表 2 1 where:分组前第一道过滤 3 2 group by:分组 4 3 having:分组后第二道过滤 5 4 order by:排序 6 6 limit: 最后 ---分页 * 目的:为了加快网站对
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