DirectX 11 是由微软公司创建的多媒体编程接口,主要用于处理计算机游戏和多媒体应用程序中的视频、音频和输入设备的交互。它提供了对硬件加速功能的访问,从而提高了渲染速度和效率。
DirectX 11 主要包括以下几个组件:
以下是一个简单的DirectX 11初始化示例(C++):
#include <d3d11.h>
#include <dxgi.h>
#include <wrl/client.h>
using Microsoft::WRL::ComPtr;
int main() {
// 创建设备和上下文
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] = { D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 };
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
HRESULT hr = D3D11CreateDevice(
nullptr, // 默认适配器
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, // 硬件驱动类型
nullptr, // 不使用软件设备
0, // 无特殊标志
featureLevels, // 特性等级数组
ARRAYSIZE(featureLevels), // 特性等级数组大小
D3D11_SDK_VERSION, // SDK版本
&device, // 返回创建的设备
&featureLevel, // 返回设备支持的特性等级
&context // 返回设备的上下文
);
if (FAILED(hr)) {
// 处理错误
return -1;
}
// 其他初始化代码...
return 0;
}
这个示例展示了如何创建一个DirectX 11设备和上下文,这是使用DirectX 11进行图形渲染的第一步。
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