我需要模仿一个外部显示。
我能理解:
fun getSecondDisplay(context: Context): Display? {
val displayManager = context.getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE) as DisplayManager
if (displayManager.displays == null || displayManager.displays.size <= 1) {
return null
}
// We take the first add
我一遍又一遍地查看了下面的程序,并找不出为什么在运行它时屏幕上没有任何呈现:
Game.java:
public class Game {
private int fbid, fbid2;
public void start(){
DisplayManager.init();
glViewport(0, 0, DisplayManager.SCR_WIDTH, DisplayManager.SCR_HEIGHT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
我有一个问题,我已经到处找过了,所以我要问它:你需要ContextAttribs吗?当我运行我的程序时,我有这个错误:
org.lwjgl.LWJGLException: Could not create context (WGL_ARB_create_context)
at org.lwjgl.opengl.WindowsContextImplementation.nCreate(Native Method)
at org.lwjgl.opengl.WindowsContextImplementation.create(WindowsContextImplementation.java:50
我想显示内容(手机是展开的)在二级封面屏幕,因为它是内置摄像头应用程序。可以在封面屏幕上设置额外的预览。
目前,我可以从DisplayManager获得第二个屏幕:
val displayManager = this.getSystemService(DISPLAY_SERVICE) as DisplayManager
val display = displayManager.getDisplay(0)
它显示正确的分辨率,并且看起来isActivityStartAllowedOnDisplay返回true。
新意图的内容将在没有错误的情况下启动“
val op
我正在处理一个具有以下代码的lwjgl项目:
public class DisplayManager {
private static final int WIDTH = 1280;
private static final int HEIGHT = 720;
private static final int FPS_CAP = 120;
public static void createDisplay() {
ContextAttribs attribs = new ContextAttribs(3,2).withForwardCompat
我正在尝试创建关于显示旋转的方法,我知道下面的代码windowManager.defaultDisplay.orientation从Java到Kotlin都被弃用了。我在这里的目标是按照this网站上的建议重新创建。我不知道我做得是否正确,这就是为什么我在这里输入它,以确定我是否做错了什么事情来编辑它或将它修复为正确的顺序。因为在这一点上我真的很困惑。提前谢谢你。 /**
* This will get the display ID as an Int to identify the rotation of the display, before that it casted the Dis
我正在尝试使用JellyBean中的Presenter功能在额外的大屏幕上显示自定义图形。我连接的是MHL兼容的HDMI适配器(microUSB -> HDMI)。下面是我尝试检测外部显示的代码片段。出于某些原因-我在外部显示器上确实得到了输出,但DisplayManager无法检测到外部显示器。我想知道这是否与适配器有关,或者是我通过HDMI电缆直接将手机连接到外部显示器的情况?
我的日志:
我的代码片段:
@SuppressLint("NewApi")
private void updatePresentation() {
// Get the current
我很难让lwjgl打开显示器。这在我升级到windows 10之前就已经成功了。(我以前有过windows 7)。
以下是控制台中的错误
org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated
at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)
at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)
at org.lwjgl.opengl.Windows
我已经将metaio SDK升级到版本6,并且在具有OS版本4.0的Android设备中遇到问题。我得到了以下错误。
Could not find class 'com.metaio.sdk.ARViewActivity$1', referenced from method com.metaio.sdk.ARViewActivity.onCreate
Could not find class 'android.hardware.display.DisplayManager', referenced from method com.metaio.sdk.ARVi
我有一个问题,希望能找到任何解决方案。
我正在使用Kinetic.js创建一个具有特殊外观的人机界面解决方案。因此,我创建了一个函数,它为一个舞台创建了三个层:一个带有网格的背景层,一个具有静态形状的层,用于HMI屏幕的基本布局,以及第三层,用于所有交互元素(如按钮,值显示等)。现在我想缓存网格和静态层以提高性能,因为在整个HMI屏幕改变之前,这些层永远不会改变……
作为测试,我开始使用以下代码编写网格层的缓存:
// Create a grid layer if showGrid is set to TRUE...
console.log('Start to create backg
我正在尝试用OpenGL (使用LWJGL2)和Java制作一个窗口。当我试图运行时,Eclipse 'BuiltInClassLoader‘出现了一个ClassNotFoundException错误。
我尝试过使用不同版本的LWJGL,更改了代码,并将所有内容放在一个类中。
DisplayManager.java (节选)
private static final int WIDTH = 1280;
private static final int HEIGHT = 720;
private static final int FPS_CAP = 60;
private static