我将包用于一个简单的功能。我主要是遵循提供的包。当我打开相机小部件页面时,软件包会自动提示向照相机和麦克风提供权限。单击“允许两种权限”之后,调试器将暂停,例外情况如下:
Exception has occurred.
FlutterError (A CameraController was used after being disposed.
Once you have called dispose() on a CameraController, it can no longer be used.).
以下是所需的代码:
class CameraPage extends StatefulW
我正在尝试调整图像的大小,并将其另存为BufferedImage。如果我不缩放图像,我可以很好地工作。
使用以下代码,传入一个文件名并将其转换为BufferedImage这在使用g.drawImage(img, x, y, null);时工作得很好,其中img是BufferedImage
public Sprite(String filename){
ImageIcon imgIcon = new ImageIcon(filename);
int width = imgIcon.getIconWidth();
int height = imgIcon.getIconHe
我在返回web方法中的列表时有问题。这是代码
<WebMethod()> _
Public Function getTags(para_parents As String) As List(Of getTypeDetailsByParentName_Result)()
Dim context As New PPEntities
Return context.getTypeDetailsByParentName(para_parents).ToList()
context.Dispose()
End Function
错误是
类型‘SaftyonRoa
我正在阅读java书中的思想,这是非常有趣的,书中有一个例子,并且示例的行为和输出并不像我预期的那样。
例子:
package net.mindview.util;
import static net.mindview.util.Print.*;
class Shared {
private int refcount = 0;
private static long counter = 0;
private final long id = counter++;
public Shared() {
print("Creating
我试图创建一个简单的相机应用程序颤栗,我遇到了这个错误。每当我切换到“扫描”(摄像机)页面时,我都会得到以下消息:LateInitializationError: Field '_initializeController@28060535' has not been initialized..From,我可以看到startCamera函数中发生的错误。如果我热-重新加载应用程序,一切正常运作。这是我的密码
Main.dart (只有widgdet部分)
@override
Widget build(BuildContext context) {
return S
我有这个颤动区块,它接受一个Firebase餐厅流,根据相对于用户的位置,将只过滤最近的取决于餐厅的位置。它工作得很好,但如果我想看到餐厅文档中的任何更改,我必须用RefreshIndicator刷新。我遗漏了什么?提前谢谢。
class NearestRestaurant {
final String id;
final Restaurant restaurant;
final double distance;
NearestRestaurant({this.id, this.restaurant, this.distance});
}
class NearRestaur
以下代码
class Animal : IDisposable
{
static string Invoker()
{
using (Animal a = new Animal())
{
return a.Greeting();
}
}
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("Disposed");
}
public string Greeting()
{
ret
我试图更新我的数据库表行使用http请求在颤振web应用程序。我的后端服务器运行良好,能够使用postman应用程序将数据放到数据库中。而从颤振应用程序也更新了数据,但应用程序仍然存在以下错误。以及如何解决这个问题?
下面的错误来自浏览器控制台和/或网络选项卡:
错误: FormatException: SyntaxError: JSON中位于0位置的意外令牌U暂停承诺拒绝。
下面的错误来自Browser_client.dart:
unawaited(xhr.onLoad.first.then((_) {
var body = (xhr.response as ByteBuffer).a
我有一个close函数,它将关闭某些实例。包含函数的类允许派生类覆盖close。在这里,我希望确保即使在派生类中,close也总是调用dispose。我通过以下几点来实现这一点。
function close() {
closeCore();
dispose();
}
function closeCore() {
// derived class can override this method.
}
这很好,但有一种情况是,在处理实例之前,我希望执行CSS动画。我就是这么做的。
function close () {
instance.classList.add("
在下面的代码中,forEach循环运行的匿名函数能够在第一次运行时调用subscription.dispose(),然后buttonClicks.forEach(..)将订阅对象返回给subscription变量。
在forEach(..)至少运行一次之前,forEach如何能够访问它返回的对象?
function(button) {
var buttonClicks = Observable.fromEvent(button, "click");
// In the case of an Observable, forEach returns a subsc
我正在尝试桥接一些现有的rx代码和使用未来的api。当我手动处理一个可观察对象时,我希望总是调用onDispose()。它通常是这样的,但当我指定一个自定义调度程序时,它有时不会被调用。我的例子:
class Work {
private val disposables = CompositeDisposable()
fun getFuture(): ListenableFuture<String> {
val future = ResolvableFuture.create<String>()
disposables.add(
我在我的项目中使用了库。当我热地重新加载映射或从另一个视图重新加载映射时,它会崩溃,其中包含以下消息:
Exception has occurred.
PlatformException (PlatformException(error, java.lang.IllegalStateException: Trying to create an already created platform view, view id: 0
at io.flutter.plugin.platform.PlatformViewsController$1.createPlatformView(Platfo
我真的是个新手,喜欢颤栗和SQLite。我需要将从DB获得的一些数据存储到全局变量中(在这段代码中,它是一个局部变量,只是为了举例说明),我不知道:
哪里是我能做的最好的地方(现在我把它放在主页的initState方法中);,我如何能够将未来的数据存储在一个没有未来的变量中。
下面是数据提取的方法
class ObjectRepository {
ObjectRepository._();
static final ObjectRepository instance = ObjectRepository._();
Future<List<Map>> se
当承诺被拒绝时,我如何处理该系列?
dispose函数为拒绝的承诺打印错误。
未处理的拒绝TypeError:无法调用未定义的方法'isOpen‘
var pingPort = function(port){
return new promise(function(resolve, reject){
var serial = new com.SerialPort(port.comName, {
baudrate: 19200,
parser: com.parsers.readline(lineEnd)
我试图理解缓存视频意味着什么,以及它到底是如何工作的。
我遇到的问题是我的颤振/firebase应用程序的带宽很高。我每天有大约19 to的视频和多达10个用户的视频。所以我不知道问题出在哪里。所以我联系了火力支援他们说
Looking at the graph, the high bandwidth comes from the storage bucket where the videos are stored. Even though it looks like there are few videos, your bandwidth will increase more and mor
即使在调用does ()方法之后,我的游戏也不会完全退出。当我第二次启动它时,它会加载一个黑色的屏幕,如果我手动杀死游戏并重新启动它,它就会正常工作。
当我试图释放buffer not allocated with newUnsafeByteBuffer or already disposed对象时,我会得到一个错误,上面写着SpriteBatch。这是我怀疑的问题所在。但无法完全修复它。请帮帮我!
这里是我构建它的方法(我把示例代码放在这里只是为了向你们展示在dispose函数中没有可见的循环回退,如果我错了,请纠正我)--在游戏屏幕中,
public void dispose() {
我正在使用.net 5依赖项注入,这非常有用。从各种来源(比如这个问题的公认答案),我了解到使用Add瞬态/作用域/Singleton中的工厂方法,即使对象实现了IDisposable,容器也不会释放创建的对象。但是下面的代码清楚地告诉我,对象是自动释放的(这很好,但我想了解背后的故事)。
using System;
using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;
using Microsoft.Extensions.Hosting;
namespace ConsoleDI.Example
{
public class Transien