我有一只像这样的熊猫数据
SKU UK ... IT ES
0 CAN~CT0264~FemaleHoseAdaptorYellowMF Dispose UK ... dispose IT Dispose ES
1 CAN~CT0970~AirBottleJack Dispose UK ... dispose IT Dispose ES
2 CAN~CT2742~M8X1_25X10_8MM_25PC Dis
我试图在派生类上实现IDisposable模式,但它并不像预期的那样工作,
假设我有两个类,我想调用派生类的Dispose方法:
下面是我的基类的代码
public class BaseClass : IDisposable
{
// To detect redundant calls
private bool _disposedValue;
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose
众所周知,Dispose模式非常复杂,尤其是当我们有一个需要在不同层次上处理事物的类的层次结构时。建议的实现如下,摘自。
using System;
class BaseClass : IDisposable
{
// To detect redundant calls
private bool _disposed = false;
~BaseClass() => Dispose(false);
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public
TextEditingController titleC = TextEditingController();
TextEditingController detailsC = TextEditingController();
// in dispose how can in dispose or clear my controller after submitting
@override
void dispose() {
titleC.clear();
titleC.dispose();
detailsC.clear();
detailsC.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace DoFactory.GangOfFour.Abstract.Structural
{
/// <summary>
/// The 'AbstractFactory' abstract class
/// </summary>
abstract class Abs
参考:
在这个MSDN示例中,如果Dispose(bool)在子类中被重写,那么这个基类中的Dispose(bool)代码会被执行吗?也就是说,resource.Dispose()会被调用吗?子类需要调用base.Dispose(true)吗?
public class DisposableResourceHolder : IDisposable {
private SafeHandle resource; // handle to a resource
public DisposableResourceHolder(){
this.resource = .
我有一个控制器,它为EF实例化一个数据库上下文。(我确信大多数没有实现存储库模式的公司都实现了。)
当我对我的项目运行代码分析时,它建议我实现IDisposable,所以我写了以下代码。
#region Implementation of IDisposable
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("Dispose");
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// The bulk of th
Class ComponentsContainer ' a component contains other components'
Inherits System.ComponentModel.Component
Private foo as New Component
Private bar as New Component
Protected Override Sub Finalize()
foo.Dispose() ' HERE ? '
bar.Dispose()
MyBase.Finalize(
我打开了代码分析,并告诉我要正确地实现Dispose(): Modify 'UnitOfWork.Dispose' so that it calls Dispose(true), then calls GC.SuppressFinalize on the current object instance 它实际上是正确实现的,只是增加了一行代码。请参阅Dispose()中的第一行(回滚事务)。如果我注释该行,CA错误就会消失。如果这行没有注释,我就会得到错误。我不允许在Dispose()中使用这一行吗 public void Dispose()
{
我有一个基类Base和一个从这个基类继承的类Child。基类是IDisposable。
我调用了Dispose类的Child方法。是否有一种方法可以导航到Child中重写的实现
Dim oChild as Child
oChild.Dispose()
当我在选择F12方法时按下Dispose(),我最终会使用Base.Dispose()而不是Child.Dispose()。注意,声明是作为Child类型的。
P.S.:我确实有ReSharper,所以如果有人能用ReSharper找到一个简单的解决方案,那也是可行的。
编辑(代码示例):
Public Class CBase
Impleme
这是我的案子:
class A : IDisposable
{
public void Dispose() { Console.WriteLine("A Dispose"); }
}
class B : A
{
public new void Dispose(){ Console.WriteLine("B Dispose"); }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (B b = new B())
{
每当我在Dispose方法中调用GC.SupressFinalizer()时,我应该将null赋值给所有实例成员来清理它们,还是无论如何都会删除它们?
例如:
class test : IDisposable
{
public int a = 10;
public int b = 20;
public int c = 39;
private bool is_disposed = false;
Dispose(bool shall_dispose)
{
if(!is_disposed && shall_disp
即使在调用does ()方法之后,我的游戏也不会完全退出。当我第二次启动它时,它会加载一个黑色的屏幕,如果我手动杀死游戏并重新启动它,它就会正常工作。
当我试图释放buffer not allocated with newUnsafeByteBuffer or already disposed对象时,我会得到一个错误,上面写着SpriteBatch。这是我怀疑的问题所在。但无法完全修复它。请帮帮我!
这里是我构建它的方法(我把示例代码放在这里只是为了向你们展示在dispose函数中没有可见的循环回退,如果我错了,请纠正我)--在游戏屏幕中,
public void dispose() {
我正在处理下面的案例。我有一个具有IDisposable模式的基类,这意味着它具有public virtual Dispose()方法和protected virtual Dispose(bool)方法。但是我不能在派生类中实现这个模式,这样我就不会收到任何CA警告。请考虑以下示例:
public class UtilizeClass : IDisposable
{
private MyData data;
public UtilizeClass()
{
data = new MyData();
}
public void Dispo