Vue 虚拟列表是一种用于优化大型列表的渲染性能的技术。它通过只渲染可见部分的列表项,以及通过动态添加和删除DOM元素的方式来减少DOM操作,从而提高应用程序的响应速度和性能。Vue 虚拟列表的实现依赖于一些关键技术,包括虚拟滚动、缓存池和动态渲染。
解决文本溢出,鼠标悬浮展示tooltips,要解决2大难题。第一个是解决文本宽度的问题。毕竟 若果text-overflow: ellipsis生效,那么其父容
一、写在前面 页面优化在面试的过程中经常遇到的问题,今天就来总计一下重绘和回流的问题。 二、重绘和回流是什么 我们都知道一个页面从加载到完成,首先是构建DOM树,然后根据DOM节点进行几何布局形成render树(渲染树),当渲染树构建完成后,页面就根据DOM树开始布局,渲染树也根据设置的样式渲染这些节点。 在这一过程中,比如我们删除DOM节点,修改一个元素的宽高,页面布局发生变化,DOM树也发生变化,那么肯定要重新构建DOm树,而DOM树和渲染树紧密相连,DOM树渲染完了,渲染树也会随之进行渲染,这个过程就称为回流。 在比如说,我们给一个元素修改颜色,这样的行为是不会影响页面的布局的,DOM树不会发生改变,但是颜色变了,渲染树得重新绘制,这就是重绘。 所以说回流一定会触发重绘,重绘不一定触发回流。 题外话: 1、由于display:none的元素不在页面渲染,渲染树的构建不包含这些节点。但是visibility为hidden的元素会在渲染树中。因为display为none会脱离文档流,visibility为hidden虽然看不到,但类似与透明度为0,其实还在文档流中,还是有渲染的过程。 2、尽量避免使用表格布局,当我们不给表格的td设置固定的宽度的时,一列的td的宽度会以最宽的td的宽作为渲染的标准,假设前几行的td在渲染时都渲染好了,结果下面的某行特别宽,table为了统一宽度,前几行的td会回流重新计算宽度,这是一个比较耗时的操作。 三、怎么样减少回流 回流会重构DOM树,渲染树也得重新渲染,比较麻烦,哪些行为可以引发回流,如何去避免呢? 1、DOM的删除行为 比如删除某个节点,或者给父元素插入子节点,这类操作都会触发回流。如果我们插入多个子节点的话,可以使用documentfragment。 2、几何属性的变化 比如说元素的宽度变了,border变了,字体大小变了,这种直接会引发页面的布局的改变,也会触发回流。如果我们需要改变多个属性,做好的是将这些改变定义在一个class中,直接修改class名,这样只会触发一次回流。 3、元素的位置发生改变 修改一个元素的左右margin,padding之类的操作,所以在元素位移的动画,不要更改margin之类的值,使用定位脱离文档流后进行改变位置。 4、获取文章的偏移量之类的属性 例如我们需要获取scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight之类的属性的时候,浏览器为了保证值的正确性也会回流进行获取,所以如果你要不多次操作,最好取完进行缓存。 5、页面初次渲染触发回流 页面的初次渲染触发回流这样无法避免。 6、浏览器窗口尺寸的改变 resize事件的发生也会触发回流。
一个盒子由四个部分组成:conent, padding, border, margin
原文链接:https://bobbyhadz.com/blog/react-get-element-width-ref[1]
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在前不久发表的文章 Dygraphs 中 x 轴等间距实现 中,我们介绍了如何在 x 轴等间距地实现图表划线。
一、关于鼠标位置的属性 1. 触发鼠标事件的区域 盒子模型中的border,padding,content区域会触发鼠标事件,点击margin区域将不触发鼠标事件。 2. 鼠标事件对象MouseEvent下的属性 [a]. evt.pageX/Y :以页面左上角为参考点,表示当前触发点离页面左上角的水平和垂直距离。 注意:1. IE5.5~8不支持该属性,polyfill方法pageX = clientX + s
上一篇主要讲了如何动态添加导航栏的tab,那么本篇将会写如何关闭tab、实现滑动块已经一些细节上的操作。
JS: IE: 1、不能添加监听标准事件,添加polyfill initEvent: function initEvent(dom, eventName, callback) { if (!dom || !eventName || !callback) return; if (document.addEventListener) { // 一般浏览器 dom.addEventListener(eventName, callback, false);
2、安装html2Canvas: npm install --save html2canvas
each 方法用来遍历 jQuery 对象的,它的参数是一个事件处理函数,这个事件处理函数有两个参数,第一个参数是索引,第二个参数时索引对应的 DOM 对象,使用的时候注意转成 jQuery 对象。
2.利用css3新增属性transform: translate(-50%,-50%);
主要是做个最垃圾的大屏给朋友视察用 查看demo: https://klren0312.github.io/ironInfoWeapp/
实现:html2canvas + canvas.toDataURL 首先,引入依赖插件: import { html2canvas } from './html2canvas'; html2canvas截图模糊处理: 1 /*图片跨域及截图模糊处理*/ 2 let canvasContent = document.getElementById('canvas'),//需要截图的包裹的(原生的)DOM 对象 3 width = canvasContent.clientWidth,//canvas
原文:https://juejin.cn/post/6901273585428463624
总是会被javascript的event对象的clientX,offsetX,screenX,pageX 弄得头晕,于是决定做个图来区分一下(画得我手那个酸呀。。。。)
2018搜狐前端笔试题 盒模型本质上是用以封装HTML元素的概念盒子,它包含了边距,边框,填充以及实际内容。 即由外向里是 margin, border, padding, content
大家好,我是「柒八九」。一个「专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享」的Coder。
1.将页面html转换成图片 npm install html2canvas –save
BI 平台是阿里数据中台团队非常重要的平台级产品,要保证报表编辑与浏览的良好体验,性能优化是必不可少的。
文/小魔女 本文简介 前端开发系列的第二篇文章 基础知识就像是一把宝剑,能让你驰骋在前端领域的战场 知识亦有温度,让我们对新知识永远保持热度吧 分享小魔女的音乐 html渲染、css解析 在面试中,这部分基础知识,非常常见。 将以最简洁的文字,让读者掌握。 浏览器从开始解析HTML到渲染结束都经历了什么? 解析HTML文件,创建DOM树 解析CSS,形成CSS对象模型 将CSS与DOM合并,构建渲染树(rendering tree) 布局和绘制 浏览器解析CSS是从左开始还是从右?为什么?
这里总结一下 WEB 前端面试 CSS 部分的常见问题,同时这些问题也是对一些基础的技术概念和思想的理解。对这些基本知识的掌握程度和深度决定了你的技术层级。高级工程师是必须掌握本文列出的这些知识的,资深工程师则要对这些基本概念的纵向深度进行挖掘。
CSS盒模型本质上是一个盒子,封装周围的HTML元素,它包括:外边距(margin)、边框(border)、内边距(padding)、实际内容(content)四个属性。 CSS盒模型:标准模型 + IE模型
属性设置是基于chart实例的,所以我们必须先获取一个chart画板实例,获取方式: G2.Chart。创建 Chart 的方式如下:
最近做了一些响应式的页面,遇到了一些问题,想了些解决方法,在这里总结一下。目前响应式的主流实现方式是百分比布局,加上媒体查询@media screen。关于媒体查询还有媒体查询的一些兼容性问题,网上介绍的很多
在我们HTML页面中,每一个元素都可以被看作一个盒子,而这个盒子由:内容区(content)、填充区(padding)、边框区(border)、外边界区(margin)四部分组成。
设置 WebSettings 前 , 要先获取 WebSettings 实例对象 , 调用 WebView#getSettings 函数 , 可以获取该 WebSettings 实例对象 ;
盒模型(Box Model) (opens new window),包含了元素内容(content)、内边距(padding)、边框(border)、外边距(margin)。
简单说呢就针对不同的屏幕分辨率应用不同的CSS样式。比如在电脑、Pad设备上,屏幕比较宽,就可以一行放2个Div。 到了手机上,或者Pad竖着拿的的时候,一行就只放1个Div。 这里有2个关键点: 一
1.A思路:用的是获取dom节点,每切换一次就获取dom节点,然后给它变色;但是这样子的缺点就是有时候切换就会不显示颜色,这个原因是它捕获不到最新的dom节点。 2.B思路:用的vue里面的:class,并且就是设置一个变量,如果这个变量为true就是红色,否则就是false黄色,但是这样子不能正确显示百分比出来。 3.C思路:就是在外面蒙一层div,设置宽度和颜色为变量,定义一个函数,在改变下拉框的时候调用函数并且传入参数。
先上效果图: 图片 废话不多说了 直接上代码吧... 很简单的 就是一些原生操作 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> </head> <style> .drapDom {
1.CSS有几种引入方式? link 和@import 有什么区别? 第一种:在head部分加入<link rel="stylesheet" type="text/css" href=""/>引入外部
!function(window, document) { function setSize() { // 设备宽度 let deviceWidth = window.screen.width; // 设计稿宽度 const baseValue = 750; // html的字体大小 = (设备宽度 / 设计稿宽度) * 100 document.documentElement.style.fontSiz
在web侧运营活动中,分享传播是重要的一环。普通的h5链接/结构化消息分享已经不能满足产品越来越大的脑洞。在很多场景下,我们需要将个性化内容(如帐号信息,头像,用户输入等)固化为一张完整的图片,一秒分享到朋友圈&AIO&群,藉此提高传播效率。
其实我们大家都能经常看见它,尤其是我们前端的小伙伴们,在浏览器中打开f12就能看见这样一个动态变化的图。
如果你希望排除某些元素被渲染,你可以添加data-html2canvas-ignore属性到这些元素,html2canvas将从渲染中排除它们。
2.盒子模型及border-sizing:border-box、box-sizing:box- content分别是怎么计算的?
Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
纯CSS能实现的功能越来越多了,能用css实现的就别用js,今天教大家用最短的代码实现下面这个加载动画,这个加载动画的优势不仅是短小,而且不需要额外的dom元素就可实现,因此在那些异步加载的dom身上使用非常方便,比如、、<canvas>等,实现了【样式-结构-数据】的分离,大大提升了开发和运行的效率。
回流和重绘可以说是每一个web开发者都经常听到的两个词语,我也不例外,可是一直不是很清楚这两步具体做了什么事情。最近由于部门内部要做分享,所以对其进行了一些研究,看了一些博客和书籍,整理了一些内容并且结合自己的体会,写了这篇文章,希望可以帮助到大家。
最近有空对其进行了一些研究,看了一些博客和书籍,整理了一些内容并且结合一些例子,写了这篇文章,希望可以帮助到大家。
本文介绍了如何定位和分析Web性能问题中的重绘(Repaint)问题,通过介绍和实例分析,提供了在Timeline中查看和定位重绘问题的方法,以及通过Paint Profiler分析绘制细节,从而优化页面性能。
回流和重绘可以说是每一个web开发者都经常听到的两个词语,我也不例外,可是我之前一直不是很清楚这两步具体做了什么事情。最近由于部门内部要做分享,所以对其进行了一些研究,看了一些博客和书籍,整理了一些内容并且结合一些例子,写了这篇文章,希望可以帮助到大家。
浏览器会获取到每一个节点的位置和宽度、高度。 好了,从这个时候开始,浏览器就会运行自己的事件循环,查看是否有各种事件发生 于是,这个时候,用户点击了一下页面上的某一块位置,但是浏览器并不知道用户点 击了哪一个dom,并且也不知道该dom是否有事件响应程序,浏览器知道的只是用户点 击的位置的x,y坐标,浏览器这个时候就开始从dom树的根开始寻找,(这里是捕获的 开始),x,y是否在根的位置上,根有没有注册点击事件?点击事件是否是捕获注册的 ?如果事件是捕获注册的,那么执行这个事件处理函数,在该函数中,判断是否有 event.stopPropagation()来阻止事件的捕获,若阻止了,那么该点击事件的整个过程就完 成了,不论子节点是否注册了点击事件都不会执行到的。然后接着往后找,进行同样的 判断,知道找到叶子节点位置(这里是捕获的结束)。同样要判断该叶子节点是否注册 了点击事件?是否阻止了事件?然后怎么来的,就怎么回去(这里是冒泡的开始)。在回 去的过程中,判断每个节点是否注册了点击事件,是否是冒泡注册的,如果是冒泡注册的 事件,那么就执行,执行过程中如果发生了event.stopPropagation(),那么整个点击事件 就结束了,如果没有就接着往根走,直至结束。 以下是伪代码
文本 创建 "Text": var helloWorldText = Crafty.e('2D, DOM, Text') .attr({ x: 10, y: 10 }); 显示文本: helloWorldText.text('Hello World'); 样式 使用 .textColor() 方法修改文本颜色: helloWorldText.textColor('red'); 使用.textFont() 方法调整字体样式: helloWorldText.textFont({
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