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JVM-运行时数据区概述及虚拟机栈

,方法返回之际,当前栈会传回此方法执行结果给钱一个栈,接着,虚拟机会丢弃当前栈,使得前一个栈重新成为当前栈 Java方法有两种返回函数方式,一种是正常函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常...比如:执行复制、交换、求和等操作 如果被调用方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行字节码指令 操作数栈中元素数据类型必须钰字节码指令序列严格匹配...这个错误如果发生在运行时,就说明一个类发生了不兼容改变 在面向对象编程中,会很频繁使用到动态分派,如果在每次动态分派过程中都需要重新在类方法元数据中搜索合适目标的话就可能影响执行效率,...而通过异常退出返回地址是要通过异常表来确定,栈中一般不会保存这部分信息 本质上,方法退出就是当前栈出栈过程,此时。...正常完成出口和异常完成出口区别在于,通过异常完成出口退出不会给他上层调用者产生任何返回值 当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法: 执行引擎遇到任意一个方法返回字节码指令(return

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JVM学习- - -虚拟机栈详解

如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈会回传此方法执行结果给前一个栈,接着,虚拟机会丢弃当前栈,使得前一个栈重新成为当前战争。...方法调用:虚方法表 在面向对象编程中,会很频繁使用到动态分派,如果在每次动态分派过程中都要重新在类方法元数据中搜索合适目标的话就可能影响执行效率。...方法正常退出时,调用者pc计数器值作为返回地址,即调用该方法指令下一条指令地址。而通过异常退出返回地址是要通过异常表来确定,栈中一般不会保存这部分信息。...正常完成出口和异常完成出口区别在于:通过异常完成出口退出不会给他上层调用者产生任何返回值。...垃圾回收不会涉及虚拟机栈 方法中定义局部变量是否线程安全? 局部变量是线程安全

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R语言第二章数据处理③删除重复数据目录总结

R语言第二章数据处理③删除重复数据 ================================================ 这篇主要介绍如何在R中识别和删除重复数据。...主要用R base和dplyr函数: duplicated():用于识别重复元素和 unique():用于提取唯一元素, distinct()[dplyr package]删除数据框中重复行...包删除数据框中重复行 函数distinct()[dplyr package]可用于仅保留数据唯一行。...= TRUE) 根据多列删除重复值 my_data %>% distinct(Sepal.Length, Petal.Width, .keep_all = TRUE) 选项.kep_all用于保留数据所有变量...总结 根据一个或多个列值删除重复行:my_data%>%dplyr :: distinct(Sepal.Length) R base函数从向量和数据中提取唯一元素:unique(my_data) R基函数确定重复元素

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JVM虚拟机栈

如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈会传回此方法执行结果给前一个栈,接着,虚拟机会丢弃当前栈,使得前一个栈重新成为当前栈。...动态链接、方法返回地址、附加信息 : 有些地方被称为帧数据区 每一个栈内部都包含一个指向运行时常量池中该栈所属方法引用包含这个引用目的就是为了支持当前方法代码能够实现动态链接(Dynamic...# 方法调用:虚方法表 在面向对象编程中,会很频繁使用到动态分派,如果在每次动态分派过程中都要重新在类方法元数据中搜索合适目标的话就可能影响执行效率。...方法正常退出时,调用者pc计数器值作为返回地址,即调用该方法指令下一条指令地址。而通过异常退出返回地址是要通过异常表来确定,栈中一般不会保存这部分信息。...正常完成出口和异常完成出口区别在于:通过异常完成出口退出不会给他上层调用者产生任何返回值。 # 一些附加信息 栈中还允许携带与Java虚拟机实现相关一些附加信息。

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VPF:适用于 Python 开源视频处理框架,加速视频任务、提高 GPU 利用率

绑定。...如果未解码,则解码后 Surface GetCudaDevicePtr 方法将返回零; DecodeSingleFram 从输入视频解码单返回带有解码像素 NumPy 数组。...此操作将设备复制主机内存; Width 返回解码宽度; Height 返回解码高度; PixelFormat 返回解码像素格式。...除非编码器队列中所有原始都已编码,否则它不会返回,并返回带有基本流字节 NumPy 数组列表; Width 返回编码宽度; Height 返回编码高度; PixelFormat 返回编码像素格式...而 VPF 运行主要数据类型有两种: 用于 CPU 端数据 NumPy 数组; 用户透明 Surface 类,表示 GPU 端数据; 由于 GPU 端内存对象分配很复杂,并且会严重影响性能,因此所有归还

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JVM之虚拟机栈

使得前一个栈重新成为当前栈 Java方法有两种返回函数方式,一种是正常函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常。...和出栈pop操作来完成一次数据访问 **如果被调用方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈操作数栈中,**并更新PC寄存器中下一条需要执行字节码指令。...对应方法绑定机制为:早起绑定(Early Binding)和晚期绑定(Late Bingding)。绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用过程,这仅仅发生一次。...方法正常退出时,**调用者pc计数器值作为返回地址,即调用该方法指令下一条指令地址。**而通过异常退出时,返回地址是要通过异常表来确定,栈中一般不会保存这部分信息。...正常完成出口和异常完成出口区别在于:通过异常完成出口退出不会给他上层调用者产生任何返回值。

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Zigbee协议栈中文说明

可靠传输:比从网络层仅仅通过端对端传输增加了可靠性 拒绝重复:提供传送信息不会被重复接收 支持大批量传输:提供两个设备间顺序传输大批量数据能力。...3.7.1.3.2重新连接网络 已经同网络失去所有联系设备,例如一个ZED同它父设备失去联系,能通过使用网络层重新连接请求和网络层重新连接响应命令来重新加入网络。...在这种情况下,设备不会收到一个有效逻辑地址且不允许在这个网络传送。如果试图重新连接成功,网络层将收到包含一个在网络中唯一16位逻辑地址网络层重新连接响应命令,子设备在未来传送中要使用这个地址。...3.7.1.3.2.2父设备流程 ZigBee协调器或者路由器重新连接一个设备网络流程是使用通过MAC数据服务使网络层重新请求命令到达来执行网络层重新连接流程。...如果接收到一个广播,而网络层发现它广播事务处理表已经满了,并且没有终止入口,那么这个将被忽略。在这种情况下,该不会被转发,也不会被传到上一层。

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OpenGL ES学习阶段性总结

在后缓存混合产生最终颜色,并切换前后缓存; OpenGL ES坐标是以浮点数来存储,即使是其他数据类型顶点数据也会被转化成浮点型; framebuffer object 通常也被称之为 FBO...GPU运算和CPU运算是分开。(如果需要同步返回,可以使用glFinish) glReadPixels 从图形硬件中复制数据,通常通过总线传输到系统内存。...(这也是为什么我们想让绘制内容显示屏幕时,需要重载UIView+layerClass方法,返回一个CAEAGLLayer实例。)...CoreGraphics负责创建显示屏幕上数据模型,QuartzCore(CoreAnimation –> OpenGLES)负责把CoreGraphics创建数据模型真正显示屏幕上。...glTexSubImage2D 是替换纹理,可以替换部分,也可以替换全部纹理,速度比重新加载更快。 glCopyTexImage2D 可以用颜色缓冲区加载数据

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《深入RabbitMQ》笔记

、内容头、消息体、心跳帧 当消息与任一绑定队列符合匹配标准时,RabbitMQ服务器将以FIFO顺序将消息放入队列中。...另一种选择是使用它来传送关联消息事务ID或其他类似数据 expiration:已经过期消息发布服务器,则该消息不会被路由到任何队列,而是直接被丢弃 x-message-ttl: delivery-mode...一旦一个Basic.Get请求中已经包含了一个具有过期值队列,那么过期设置无效,该队列将不会被自动删除。 ■ 与任何其他队列一样,不能重新声明或更改x-expires设置和参数。...Direct交换器使得队列能够接收特定目的消息。不同于此,fanout交换器并不作区分。所有发往fanout交换器消息会被投递所有绑定该交换器上队列中 topic。...但是在本章基准测试中,我发现在headers属性中使用相同数量值时,所有内置交换机之间在性能方面并没有显着差异 一致性哈希交换器。它将数据分发给绑定队列上。

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【JVM系统学习之路】JAVA 虚拟机栈

如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈会传回此方法执行结果给前一个栈,接着,虚拟机会丢弃当前栈,使得前一个栈重新成为当前栈。...方法调用:虚方法表 在面向对象编程中,会很频繁使用到动态分派,如果在每次动态分派过程中都要重新在类方法元数据中搜索合适目标的话就可能影响执行效率。...方法正常退出时,调用者 pc 计数器值作为返回地址,即调用该方法指令下一条指令地址。而通过异常退出返回地址是要通过异常表来确定,栈中一般不会保存这部分信息。...正常完成出口和异常完成出口区别在于:通过异常完成出口退出不会给他上层调用者产生任何返回值。一些附加信息栈中还允许携带与Java虚拟机实现相关一些附加信息。例如:对程序调试提供支持信息。...不是,一定时间内降低了OOM概率,但是会挤占其它线程空间,因为整个空间是有限。 垃圾回收是否涉及虚拟机栈? 不会 方法中定义局部变量是否线程安全?

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JVM内存与垃圾回收篇第5章虚拟机栈

如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈会传回此方法执行结果给前一个栈,接着,虚拟机会丢弃当前栈,使得前一个栈重新成为当前栈。...,会很频繁使用到动态分派,如果在每次动态分派过程中都要重新在类方法元数据中搜索合适目标的话就可能影响执行效率。...方法正常退出时,调用者pc计数器值作为返回地址,即调用该方法指令下一条指令地址。而通过异常退出返回地址是要通过异常表来确定,栈中一般不会保存这部分信息。...正常完成出口和异常完成出口区别在于:通过异常完成出口退出不会给他上层调用者产生任何返回值。...不会 方法中定义局部变量是否线程安全? 何为线程安全? 如果只有一个线程才可以操作此数据,则必是线程安全。 如果有多个线程操作此数据,则此数据是共享数据

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recycleview优化_recyclerview原理

数据预取思想就是:将闲置UI线程利用起来,提前加载计算下一Frame Buffer 在新条目进入视野前,会花大量时间来创建和绑定view,而在前一却可能很快完成了这些操作,导致前一UI线程有一大片空闲时间...RecyclerView开发工程师将创建和绑定移到前一,使UI线程与渲染线程同时工作,在一个条目即将进入视野时预取数据。...具体如下图,在前一红色虚线圈中,UI线程有一定空闲时间,可以把第二Create B工作移到前一空闲时间来完成。...cacheViews中缓存只能position相同才可得用,且不会重新bindView,CacheViews满了后移除RecyclerPool中,并重置ViewHolder,如果对于可能来回滑动RecyclerView...中ImageView属性,在滑动时,RecyclerView缓存复用机制可能导致ViewHolder不会重新创建,也不会重新bindView,这样某些ItemView图片是View属性动画变换后图片

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NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十二):PBO

时,glTexImage2D 和 glTexSubImage2D 表示从 PBO 中解包(unpack)像素数据并复制缓冲区 ;将 PBO 绑定为 GL_PIXEL_PACK_BUFFER 时,glReadPixels...将图像数据加载到 PBO 后,再将图像数据从 PBO 传输到纹理对象中完全是由 GPU 控制,不会占用 CPU 时钟周期。...所以,绑定 PBO 后,执行 glTexImage2D (将图像数据从 PBO 传输到纹理对象) 操作,CPU 无需等待,可以立即返回。...: 使用 2 个 PBO 加载图像数据耗时 不使用 PBO 加载图像数据耗时 使用两个 PBO 从缓冲区读回图像数据 使用两个 PBO 从缓冲区读回图像数据 如上图所示,利用 2 个 PBO...,使用 PBO 和不使用 PBO 两种情况耗时差别: 使用 PBO 从缓冲区读回图像数据耗时 glMapBufferRange 操作耗时 不使用 PBO 从缓冲区读回图像数据耗时 对比性能数据可以看出

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使用 iOS OpenGL ES 实现长腿功能

出于对结果分辨率考虑,我们不会直接读取当前屏幕渲染结果对应缓存,而是采取「渲染纹理」方式,重新生成一个宽度与原图一致纹理。 这是为什么呢?...在这之前,我们都是将纹理直接渲染屏幕上,关键步骤像这样: GLuint renderBuffer; // 渲染缓存 GLuint frameBuffer; // 缓存 // 绑定渲染缓存要输出...其实,如果我们不需要在屏幕上显示我们渲染结果,也可以直接将数据渲染另一个纹理上。更有趣是,这个渲染后结果,还可以被当成一个普通纹理来使用。这也是我们实现重复调整功能基础。...这里分为两步,第一步仍然是上面提到重新生成纹理,第二步就是把纹理转化为图片。 第二步主要通过 glReadPixels 方法来实现,它可以从当前缓存中读取出纹理数据。...直接上代码: // 返回某个纹理对应 UIImage,调用前先绑定对应缓存 - (UIImage *)imageFromTextureWithWidth:(int)width height:(int

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Java内存区域

如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈会传回此方法执行结果给前一个栈,接着,虚拟机会丢弃当前栈,使得前一个栈重新成为当前栈。...方法正常退出时,调用者pc计数器值作为返回地址,即调用该方法指令下一条指令地址。而通过异常退出返回地址是要通过异常表来确定,栈中一般不会保存这部分信息。...正常完成出口和异常完成出口区别在于:通过异常完成出口退出不会给他上层调用者产生任何返回值。...,究竟需要使用哪一个返回指令,还需要根据方法返回实际数据类型而定。...因为还有一些对象是在栈上分配(逃逸分析,标量替换) 数组和对象可能永远不会存储在栈上,因为栈中保存引用,这个引用指向对象或者数组在堆中位置。

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JVM 内存结构

方法结束后,当前栈被移出,栈返回值变成新活动栈中操作数栈一个操作数。如果没有返回值,那么新活动栈中操作数栈操作数没有变化。...由于 Java 虚拟机栈是与线程对应数据不是线程共享(也就是线程私有的),因此不用关心数据一致性问题,也不会存在同步锁问题。...方法绑定 早期绑定:被调用目标方法如果在编译期可知,且运行期保持不变。晚期绑定:被调用方法在编译期无法被确定,只能够在程序运行期根据实际类型绑定相关方法。...虚方法表:面向对象编程中,会很频繁使用动态分配,如果每次动态分配过程都要重新在类方法元数据中搜索合适目标的话,就可能影响执行效率,因此为了提高性能,JVM 采用在类方法区建立一个虚方法表,...它可以通过调用本地方法直接分配 Java 虚拟机之外内存,然后通过一个存储在堆中DirectByteBuffer对象直接操作该内存,而无须先将外部内存中数据复制堆中再进行操作,从而提高了数据操作效率

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JVM Specification notes 1 -Jvm Structure

如果支持本地方法栈,则会在线程创建时候按线程分配 栈(Frame) 用来存储数据和部分过程结果数据结构,同时也被用来处理动态链接、方法返回值和异常分派 栈随着方法调用而创建,随着方法结束而销毁,...当一个新方法被调用,则会新建一个栈并成为当前栈,当方法返回时会将结果(当前新返回给上一个栈,当前栈丢弃,上一个栈重新成为当前栈。...Java虚拟机提供一些字节码指令来从局部变量表或者对象实例字段中复制常量或变量值操作数栈中,也提供了一些指令用于从操作数栈取走数据、操作数据和把操作结果重新入栈。...,并且将变量访问转化为访问这些变量存储结构所在运行时内存位置正确偏移量 由于动态链接存在,通过晚期绑定(Late Binding)使用其他类方法和变量在发生变化时,将不会对调用它们方法构成影响...,并把结果重新存入操作栈顶 整型数据运算 如:iadd,isub,imul,idiv 浮点型数据运算 如:fadd,fsub,fmul,fdiv 类型转换指令 将两种Java虚拟机数值类型进行相互转换

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2万字长文包教包会 JVM 内存结构

,即不可能在一个栈中引用另外一个线程 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈会传回此方法执行结果给前一个栈,接着,虚拟机会丢弃当前栈,使得前一个栈重新成为当前栈 Java...,其返回值将会被压入当前栈操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行字节码指令 操作数栈中元素数据类型必须与字节码指令序列严格匹配,这由编译器在编译期间进行验证,同时在类加载过程中类检验阶段数据流分析阶段要再次验证...这样方法称为非虚方法,比如静态方法、私有方法、final方法、实例构造器、父类方法都是非虚方法 其他方法称为虚方法 虚方法表 在面向对象编程中,会频繁使用到动态分派,如果每次动态分派都要重新在类方法元数据中搜索合适目标有可能会影响执行效率...方法正常退出时,调用者 PC 计数器值作为返回地址,即调用该方法指令下一条指令地址。而通过异常退出返回地址是要通过异常表来确定,栈中一般不会保存这部分信息。...正常完成出口和异常完成出口区别在于:通过异常完成出口退出不会给他上层调用者产生任何返回值 2.4.5. 附加信息 栈中还允许携带与 Java 虚拟机实现相关一些附加信息。

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