毛玻璃在UWP很简单,不会和WPF那样伤性能。 本文告诉大家,如何在 UWP 使用 win2d 做毛玻璃。
Bitmap是Android对图像的定义描述,而Drawable则是对图像的展现描述,在View视图中显示图像都是通过Drawable来实现的。其中有关Bitmap的介绍参见《Android开发笔记(九十四)图片的基本加工》,有关Drawable的介绍参见《Android开发笔记(七)初识Drawable》。虽然ImageView提供了setImageBitmap方法,但查看该方法的源码,会发现内部还是调用setImageDrawable方法,同时利用BitmapDrawable完成Bitmap与Drawable的转换。
Hybrid App 中网页部分的分享方式越来越趋向于多元化,比较常见的用户操作方式有:复制网页链接式,直接选择目标应用自动分享式等。其中,截图行为,越来越成为丰富用户操作、备受用户喜爱的互动方式之一,我们在很多内容社区类应用中都能看到这种功能。这篇文章总结一下 Android 应用中 WebView 截图的实现方式。
点九图的本质实际上是在图片的四周各增加了1px的像素,并使用纯黑的线进行标记,其它的与原图没有任何区别。
因为以前 UI 相关的东西写的不多,今天看了下 Android 中图像合成的部分。顺便写了几个 demo 踩坑。内容比较简单,简单总结一下,分享给大家。
APNG(Animated Portable Network Graphics)是一个基于PNG(Portable Network Graphics)的位图动画格式,用途类似GIF,其诞生的目的是为了替代老旧的 GIF 格式。
在APK中调用“adb shell screencap -pfilepath” 命令
本文实例讲述了Android编程实现自定义ImageView圆图功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文主要给大家介绍的是关于Android自定义View实现游戏摇杆键盘的相关内容,为什么会有这篇文章呢?因为在之前的一个项目,操作方向的方式为上下左右,左上需要同时按住左键和右键的方式进行操作。
本文主要翻译,可能带有一定的主观性和局限性,说的东西可能不对或者不符合每个人的预期。如果觉得我有讲的不对的,就多多包含,或者直接关掉这篇文章,但是请勿生气或者发怒吐槽,可以在我博客评论 http://blog.csdn.net/lindexi_gd
1.绘制图片 绘制有两种方法,drawPicture(矢量图) 和 drawBitmap(位图) (1)drawPicture 使用Picture前请关闭硬件加速,以免引起不必要的问题! 在AndroidMenifest文件中application节点下添上 android:hardwareAccelerated=”false”以关闭整个应用的硬件加速。
本文介绍了一种圆角矩形图片的加载和显示方案,通过使用圆角图片作为背景,并在ImageView显示时指定其圆角半径和边距,实现了较为完美的圆角矩形图片的显示效果。同时,该方案还支持自定义圆角和边距,具有较好的灵活性。
步骤1:创建一个画笔对象 步骤2:画笔设置,即设置绘制内容的具体效果(如颜色、大小等等) 步骤3:初始化画笔(尽量选择在View的构造函数)
1. PNG格式。 在这里不过多的讨论PNG格式的定义问题。但是.9.PNG确实是标准的PNG格式,只是在最外面一圈额外增加1px的边框,这个1px的边框就是用来定义图片中可扩展的和静态
这里需要注意的是Core Graphics,这个阶段主要是通过它来完成的,但并不是真正的显示,而是得到图元 primitives 数据。这部分是在CPU中完成的,而后续会通过GPU来得到位图(bitmap) 但是有一个例外:drawRect:如果开发者重写了这个方法就会在CPU中将layer通过Core Graphics直接处理成bitmap,就不会在通过GPU来完成bitmap的渲染,这里就涉及到一个概念:离屏渲染
Xfermode有三个实现类:AvoidXfermode, PixelXorXfermode以及PorterDuffXfermode。 前两个类因为不支持硬件加速在API level 16被标记为Deprecated了,用也可以,但是需要关闭硬件加速,简单说下。
图片作为内存消耗大户,一直是开发人员尝试优化的重点对象。Bitmap的内存从3.0以前的位于native,到后来改成jvm,再到8.0又改回到native。fresco花费很多精力在5.0系统之前把Bitmap内存改回到native,高版本上面则遵循系统实现,却又被官方打脸。
本文的讨论是基于手机在没有root情形。 早期版本的Android是没有提供截屏功能的,到4.0时代后才自带了音量Down+电源键截屏的功能。在开发过程中还可以使用adb命令对手机进行截屏
这其中的工作都是在主线程中完成的,这就导致了主线程频繁的处理 UI 绘制的工作,如果要绘制的元素过多,过于频繁,就会造成卡顿。
参数三: filetypes,比如我上面的设置过滤掉了其他非.jpg、.png文件
Bitmap在Android中指的是一张图片,可以是png,也可以是jpg等其他图片格式。
步骤1:创建一个画笔对象 步骤2:画笔设置,即设置绘制内容的具体效果(如颜色、大小等等) 步骤3:初始化画笔(尽量选择在View的构造函数) 具体使用如下:
1. Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况:
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圆形图片相必是项目开发中也是不少用的一个知识点吧。 那么这里学习一下简单的制作圆形图片,主要运用 BitmapShader 类的知识来实现 一、首先,了解一下 BitmapShader 类 BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置 看一下BitmapShader 的构造方法 BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap,TileMode, TileMode); 调用这个
本文实例为大家分享了Android实现截屏与截长图功能展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Android截屏的原理:获取具体需要截屏的区域的Bitmap,然后绘制在画布上,保存为图片后进行分享或者其它用途
wxPython各种控件用法官方手册 : http://xoomer.virgilio.it/infinity77/wxPython/widgets.html
模板方法模式是一种基于继承的代码复用的行为型模式;在其结构中只存在父类与子类之间的继承关系。通过使用模板方法模式,可以将一些复杂流程的实现步骤封装在一系列基本方法中,在抽象父类中提供一个称之为模板方法的方法来定义这些基本方法的执行次序,而通过其子类来覆盖某些步骤,从而使得相同的算法框架可以有不同的执行结果。本篇博客我们一起来学习模版方法模式。
代码基于开源项目修改,github上项目链接:https://github.com/shengge/android-crop(本地下载)
做Android浏览器多窗口的时候,需要使用到浏览器的webview快照,当前有三种方法,都尝试过,对第二种方法做了一点改进,整理说一下他们各自的优势:
崩溃log只有系统层面的堆栈,这个问题在我之前文章已经有分析过了,原因是因为glide主动回收了bitmap导致的(当然也有可能是其他代码异常,不过我之前项目线上的这种崩溃,最终排查,都是glide导致的)
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好多开发者在做Windows平台特别是单屏多画面显示时,希望像监控摄像机一样,可以在播放画面添加OSD台标,以实现字符叠加效果,大多开发者可很轻松的实现以上效果,针对此,本文以大牛直播SDK (Github)的Windows平台demo为例,简单介绍下具体实现:
项目中经常会用到分享的功能,有分享链接也有分享图片,其中分享图片有的需要移动端对屏幕内容进行截取分享,说白了就是将view 转成bitmap 再到图片分享,还有一种情况是将不可见的view 转成bitmap ,这种view是没有直接显示在界面上的,需要我们使用inflate 进行创建的view。
1.获取到DecorView然后将DecorView转换成bitmap然后写入到文件里面.
先来看下是怎样的动效,要是感觉不是理想的学习目标,就跳过,避免浪费大家的时间。��
UIView/CALayer---->CoreAnimation./Core Graphics/Core Image---->GPU Drive-->GPU
先说说我怎么会无聊到这种地步去弄这个代码呢,在今年2月份的时候公司本来要做个这种弹出的菜单的,有5个按钮每个都有一个菜单,记得网上有仿UC菜单的源码,就下下来看,结果不符合要求,当时这个菜单由另一个同事在做代码,组长叫我和他考虑界面实现的可行性,我提出这种思路给他,他不采纳,觉得太烦了,他就自己弄,因为我们的项目是车载导航上的一个主控程序上的菜单,屏幕分辨率固定,所以用5张图片就ok了,所以到最后这个都不了了之了,现在也离开了那家公司,应该没有什么公司机密吧,没用到公司项目,而且是我自己下班家里搞得,公开了
上一篇我们学习分析了Lottie的json解析部分. 这篇我们分析的动画和渲染部分。
可以看到这个这个自定义 View 的功能还是很丰富的,无论是设置画笔的形状、颜色、粗细,还是进行重置和保存,该有的 API,基本都已经实现了。有需要的读者直接 点击这里 ,希望帮忙点个 star,哈哈哈。
对用户来说,使用应用时最希望得到流畅不卡顿的使用体验。而引起卡顿的影响因素有很多,比如:图像绘制、应用启动、页面跳转和事件响应等。软件绿色联盟联合华为终端实验室,对大量应用卡顿现象进行了分析、总结,希望能够为应用开发者提供性能优化建议,共同打造更好的使用体验。
看效果: 中间一个画图板 上方小控件用来显示实时画出的图形 下方小控件用来做一些画图的控制 2个小控件都能移动
使用简书APP的同学都知道,简书有这样一个功能:文章页长按内容时底部会出现一个 生成图片分享 的按钮,点击之后就可以将当前的文章生成一张长图片,这张图片可以保存到本地或分享给好友,同时还可为图片设置成为白和黑两种风格,很有艺术范。个人一直很喜欢这个功能。
本文实例讲述了Android开发使用自定义View将圆角矩形绘制在Canvas上的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
GIF是一种很常见的动态图片格式,在Android中它的使用场景非常多,大到启动页动画、小到一个Loading展示,都可以用GIF动画来完成,使用也很方便,直接从美工那边拿过来用就成。如果项目赶时间或者自定义原生动画太麻烦,GIF都是一个很好的选择,相比于最新的WEBP格式的动画,也有更好的兼容性(毕竟已经出现很多年了)。
bitmap: ( plus.nativeObj.Bitmap ) 可选 要绘制的图片对象
自己绘制的背景的方法就是在onDraw回调进行绘制的时候,先draw一个背景,再进行draw原来的内容
1.首先要画一个圆形图片和一个圆形背景图(通过自定义View); 2.自定义View基本步骤初始化属性,测量宽高和中心点,然后绘制图片; 3.通过handler实现图片的角度旋转.然后然后就慢慢撸.
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