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沙龙
1
回答
drawImage
()实现
、
、
、
到目前为止,
drawImage
()和scale似乎工作正常,但是第二个画布保留了主绘图的旧版本和新副本。在调用
drawImage
()之前,我每次都尝试清除它,但这似乎没有任何作用。'2d'); destCtx.scale(.5,.5); destCtx.
drawImage
浏览 1
提问于2013-02-05
得票数 0
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2
回答
DrawImage
怀疑
、
、
或者分别创建每个图像并使用
DrawImage
绘制?
浏览 0
提问于2012-06-21
得票数 0
2
回答
TypeMismatchError in
drawImage
()
、
、
、
我在用
drawImage
()。这是我的密码。imDiv持有一个内联svg。document.getElementById( 'cvs' ); var img =document.getElementById( 'imDiv' ); ctx.
drawImage
浏览 3
提问于2015-03-31
得票数 1
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1
回答
drawImage
错误;找不到用于
drawImage
的方法
canvas.getGraphics(); } { gV2 = scaledPicture.getGraphics(); g2V2.
drawImage
Ellipse2D.Double(0,0, canvas3.getHeight(), canvas3.getWidth(
浏览 25
提问于2017-07-29
得票数 1
2
回答
如何在自定义视图中重新定位和重新缩放图像后,使用位图图像上的路径绘制?
、
、
在加载位图图像时,我有一个自定义视图。然后我做一些操作,如放大,缩小,旋转,拖动和改变位置等。在这些操作之后,我想用手指在位图上画。我用canvas.drawPath(mPath, mPaint)来做这个。如果我将图像加载到屏幕中并开始绘制,它将非常有效,但是如果我改变图像的位置或旋转它,或者放大或缩小,我的路径将被绘制在与我所触摸的位置不同的位置。我的问题是,什么是造成这个问题的原因,我是如何解决的。
浏览 5
提问于2017-10-04
得票数 0
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3
回答
Canvas
drawImage
缩放
、
、
、
、
我可以用固定的宽度和高度缩放它,如下所示:但我只想按比例调整宽度和高度。类似于以下内容:我已经找遍了我能想到的所有地方,但还没有看到这是否可能。
浏览 2
提问于2012-06-01
得票数 65
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2
回答
隐藏/释放
DrawImage
、
、
我正在编写一个显示图像在屏幕上移动的程序,但是对于作业,必须使用
drawImage
方法。getDocumentBase(), "resources/tortoise.png" ); g.
drawImage
(turtle, 200, 200, this); // Both images
浏览 2
提问于2011-08-05
得票数 0
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2
回答
如何不指定可选参数?
、
画布上下文的img函数具有如下参数:正如您所看到的,在img和x之间有一些可选的参数。我如何指定我不想使用sx的宽度或缩小并跳到x?
浏览 2
提问于2017-11-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
RegEx类似于条件语句(带有标记)
、
、
、
、
) + (
drawImage
11.image == nil) + (
drawImage
10.image == nil) + (
drawImage
9.image == nil) + (
drawImage
8(
drawImage
4.image == nil) + (
drawImage
3.image == nil) + (
drawImage
2.image == nil) + (
drawImage
1.image== nil) + ([
drawImage<
浏览 0
提问于2013-05-09
得票数 2
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1
回答
如何删除内存警告level=2
UITouch *firstTouch = [touches anyObject]; UIGraphicsBeginImageContext(
drawImage
.
浏览 0
提问于2011-10-13
得票数 0
1
回答
IOS:用手指画一条线
、
、
我想知道在白色视图中用手指画线的方法是什么。我想做一个画板,我想开始了解如何用手指画一条简单的线或轨迹。我该怎么做呢?
浏览 1
提问于2011-11-28
得票数 6
2
回答
drawImage
()不工作
、
、
、
drawImage
()似乎没有绘制。我已经研究了这个问题,并尝试了许多预加载图像的排列,但到目前为止都不起作用。x: (canvas.width/2) - (logoImg.width/2), } c.
drawImage
浏览 2
提问于2013-02-24
得票数 35
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2
回答
画布
drawImage
分层
、
、
、
、
= backpack; eyes_image.onload = function(){ context.
drawImage
(eyes_image,0, 0, 650, 650) } hats_image.onload = function(){ context.
dra
浏览 5
提问于2021-11-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
drawImage
()无法绘制
、
、
、
、
; public void paintComponent(Graphics g) super.paintComponent(g); g.
drawImage
为什么
drawImage
有时不画画?
浏览 0
提问于2012-02-25
得票数 2
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2
回答
javascript
drawImage
()问题
、
、
目前
drawImage
();有一些问题。也就是说,它实际上不会画。我在fillRect();中试用了它,它也能工作,还可以将
drawImage
();放在onload函数中(这是有效的)。sandReady = true;sand.src = "images/sand.png"; var posY = 0; ctx.
drawImage
浏览 5
提问于2014-03-15
得票数 0
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3
回答
如果加载了图像,是否有一种使函数返回true或false的方法?
、
、
为了使context.
drawImage
()函数工作,调用绘图时调用的图像变量首先需要加载到内存中,否则它将尝试绘制一个未定义的图像。strict"; ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);这是可行的,但有点混乱,我需要一个新的全局变量,我需要加载的每一个图像和一个onload函数来
浏览 0
提问于2016-01-23
得票数 1
回答已采纳
4
回答
Java
drawImage
方法
、
、
、
、
或者也许我在draw或
drawImage
方法中做错了什么,我不知道。我总是得到图片显示从9件在他们的原始顺序,而不是随机洗牌。 this.id = PicturePiece.count; g2.
drawImage
int j = 0, k = 0, pocet = 0; for (int i = 1; i <= 9; i
浏览 0
提问于2015-03-02
得票数 2
1
回答
如何根据paintComponent中的if条件在Java中绘制文本?
、
、
、
buffer.fillRect(0, 0, GameConstants.WORLD_WIDTH, GameConstants.WORLD_HEIGHT); this.p2.
drawImage
(buffer); this.p4.
drawImage
(buffer);
浏览 12
提问于2021-12-10
得票数 0
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2
回答
TypeScript类.
drawImage
、
、
canvas, this.context.
drawImage
(kitten, 0, 0); //this.context.
drawImage
property I wou
浏览 5
提问于2016-05-30
得票数 0
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3
回答
QPainter
DrawImage
CenterAligned
、
我看到QPainter::drawText给了我们这个条款,但是
drawImage
没有。我有一个源rect,目标rect和一个图像。当源大小较小时,图像将绘制在页面的左侧。我想把它打印出来居中对齐。
浏览 5
提问于2013-09-23
得票数 5
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