iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。
写在前面 UIView对于iOS开发来讲,再熟悉不过了。也正是因为这一点,我们可能会忽略UIView一些特有方法的理解和使用。今天,笔者主要整理一下对drawRect方法的理解和使用。 默认情况下,该方法在视图加载过程中不做任何人处理。当子类使用Core Graphics和UIKit绘制视图内容时就需要在该方法中添加绘制的代码。 drawRect简介 drawRect方法在UIView的使用上起着十分关键的作用。不知道大家注意过没有,每一次创建UIView子类文件时候,会有自动带有已注释的drawRec
看似常用的UIView,其实有很多不经常用到的方法和应该注意的机制,我是一个喜欢打破砂锅问到底的人,可是很多问题在网上搜索不到答案,大部分的博客都是转载相同的东西,所以我自己就新建 Dome,实际测试了一些数据,得到了一些有用的东西,分享给大家,其中也用到了其它大神的理论和指点,在此感谢。
GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl
在之前通过Circle画了一个奥运五环,这次通过RectF来画矩形,常规的就是长方形正方形之类的。
最近的项目中要加一个人员签名的存根,在Android实现一个手写签名的功能,然后签名完成的图像需要保存图片留底,那这篇我们就来做一个手写签名白板的Demo。
Qt中每一个窗口都有自己的一个坐标系,默认窗口左上角为坐标原点(0,0),然后水平向右依次增大(X轴),垂直向下依次增大(Y轴)。例如:
来来来,好玩的东西终于来了。接下来的几篇,咱们都将要聊一聊iOS中绘制图像的事儿哈。之前有一篇说到cell分割线顶头的方法中,有童鞋留言说还可以自己绘制。咳咳,会了绘图这个就不是难事儿啦~ 还有很多App里面超炫的特效,其实也都是基于各种绘图、路径哒。来吧,骚年~让我们浪起来。 1. Quartz2D Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac OS X系统(跨平台,纯 C 语言的)。包含在 Core Graphics 框架中。 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形
这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写 。 系统在很多时候会去调用这个方法:
所谓的滤镜效果就是对图像进行一定的颜色过滤处理,颜色值是32位的int值,ARGB :A---Alpha值,RGB---颜色值 安卓中对Alpha值的滤镜处理就是利用MaskFilter,其中有两个子类继承MaskFilter BlurMaskFilter--用来绘制模糊阴影 /** * Create a blur maskfilter. * * @param radius 阴影的半径 * @param style NORMOL -- 整个图像都被模糊掉
Core Graphics Framework 是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析
import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget from PyQt5.QtGui import QPainter, QColor, QFont from PyQt5.QtCore import Qt
子类可以重写此方法,因为需要更精确执行他们子视图的布局。只有当 autoresizing 和基于约束的行为的子视图不提供你想要的行为,应重写此方法。
代码基于开源项目修改,github上项目链接:https://github.com/shengge/android-crop(本地下载)
Canvas 画布 从前面我们已经知道了 Canvas 类可以绘出 各种形状。 这里学习一下Canvas 类的变换效果(平移,旋转等) 首先需要了解一下Canvas 画布, 我们用Canvas.DrawXXX()方法的时候并不是在一张画布上进行绘制。而是每次调用.DrawXXX()方法,都会生成一个新的画布并在上面绘制,这就类似于PS中的图层。 从下面会看到解释。 一、偏移(.translate) 即让画布平移,之后上面的绘制操作也会跟着平移 public void translate(floa
1:认识Canvas Canvas类简单理解就是表示一块画布,可以在上面画我们想画的东西 Canvas中的方法很多,Canvas可以绘制的对象有: 弧线(arcs) canvas. 填充颜色(argb和color) Bitmap 圆(circle和oval) 点(point) 线(line) 矩形(Rect) 图片(Picture) 圆角矩形 (RoundRect) 文本(text) 顶点(Vertices) 路径(path) canvas.save():把当前的绘制的图像保存起来,让后续的操作相当于是在一
可是是用initWithFrame 进行初始化时,当rect的值不为CGRectZero时,也会触发
我们可以设置stroked path的属性lineWidth和lineJoinStyle。也可以设置filled path的属性usesEvenOddFillRule
xin.jpg 对于俄罗斯方块相信小伙伴们都不陌生,下面来介绍一下最近练手的一款小作品。 先看一下运行效果图(因为简书上传视频不太会。。。): image.png image.png 就截取了两张图,
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在Android图形图像处理中,canvas.save();和canvas.restore();是成对出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存前的状态。比如当我们对画布进行平移旋转等操作时,有时我们只是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形,但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以一般我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,当操作之后调用canvas.restore()取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素产生影响
1.画布操作 为什么要有画布操作? 画布操作可以帮助我们用更加容易理解的方式制作图形。 ⑴位移(translate) translate是坐标系的移动,可以为图形绘制选择一个合适的坐标系。 请注意,位移是基于当前位置移动,而不是每次基于屏幕左上角的(0,0)点移动,如下:
本篇博文主要介绍如何实现在窗口中绘图,在 PyQt5中,一般可以通过QPainter、QPen、QBrush和QPixmap这四个类来实现绘图功能。其中,QPixmap的作用是加载并呈现本地图像,而图像的呈现本质上也是通过绘图方式实现的。
好了,在之前的两篇文章里面写了Quartz2D的一些基本知识。从这篇开始写一下OC绘制基本图形的方法。 1. UIKit中封装了一些最常用的绘图方法 1.1 矩形 填充 UIRectFill(rect) 画线 UIRectFrame(rect) 1.2 字符串 绘制 [str drawInRect:rect withAttributes:attr]; 1.3 图像 拉伸 [image drawInRect:rect] 绘制 [image drawAtPoint:CGPointZero]; 平铺 [
和尚上次没有整理 drawVertices 的绘制方法,这次补上;Vertice 即顶点,通过绘制多个顶点,在进行连线,多用于 3D 模型中;
我们知道zxing是一个强大的处理二维码和条形码等的开源库,本篇文章记录一下自己在项目中集成zxing开源库的过程。
一直想让自己每天都能进步,但是学习这个事情一直都无法坚持,只有自己感觉到了紧迫感,才会敲起代码,研究自己以前没接触过的知识,写博客的目的就是希望能够和更多的朋友一起讨论,促进交流,共同进步!!! 什么是Quartz2D Quartz2D的API是纯C语言的,它是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。Quartz2D的API来自于Core Graphics框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀:CGContextRef、CGPathRef等。实际开发中UIKit框架能够帮我们完成大部分UI,但
用Python turtle经过简单的重复与规律就可以作出很多美感十足的画面。下面的代码是个模版。只需要调整相应的参数,用好随机数就可以玩出花样来! 下图就是用同一代码模版生成的(代码见文末)。
但是是用initWithFrame 进行初始化时,当rect的值不为CGRectZero时,也会触发
在IOS中绘图技术主要包括:UIKit、Quartz 2D、Core Animation和OpenGL ES。其中Core Animation提供动画实现技术,OpenGL ES是OpenGL针对嵌入式设备的简化版本,用以绘制高性能的2D和3D图形。这里主要UIKit和Quartz 2D。
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/46819527
Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;
Quartz2D 什么是Quartz2D Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 … … Quartz2D实例 Quartz 2D能做很多强大的事情,例如 裁剪图片 涂鸦\画板 手势解锁 报表:折线图\饼状图\柱状图 Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面
看了iOS6编程实践第9章后,总结一下UIView和CALayer的异同点: UIView 负责绘制与事件处理,而CALayer只负责绘制。 UIView的绘制也是交给CALayer的。 UIView和CALayer都可以有下一层,都是树状结构。 自定义的UIView重写drawRect,自定义的CALayer重写drawInContext或重写委托者的drawLayer方法。 drawRect方法中系统已经设置好上下文,而且背景颜色等也已经设置好,而drawLayer方法中需要自己push context
最近突发了很多事情,又跟康仔跳票了,无可奈何,不好意思了。最近生活上有很多感悟,一个男人的牛逼就在于平衡工作,学习和家庭,这个点很难把握,既要保证家庭和睦,又要保证自己价值的实现从而避免堕入平庸,每个人的状况都是不一样的,没有什么经验是可以照搬的,怎么说呢,不断摸索吧。
APP 在渲染视图时,需要在坐标系中指定绘制区域。这个概念看似乎简单,事实并非如此。
在页面中增加一个canvas元素就相当于在网页中添加一块画布,之后就可以利用一系列的绘图指令,在“画布”上绘制图形。
@property (strong, nonatomic) NSArray *dataArray;//字符素材数组
本文实例为大家分享了android绘制几何图形展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
hwui全称**HardwareAcceleratedRenderingEngineforUI,**hwui是一个基于GPU加速的2D图形引擎。HWUI的目标是提供高效、稳定、高质量的2D图形渲染能力,为Android系统的UI体验提供技术支持。
本文从 setNeedsLayout 这个方法说起,分享与其相关的 UIKit 视图交互、使用场景等内容。
setNeedsLayout
前言: setNeedsDisplay异步执行的。它会自动调用drawRect方法,这样可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以绘制了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,处理子视图中的一些数据。 一、着手 我定义了一个UIView的子类,用于演示使用setNeedsDisplay,这个CircleView子类会在draw(_ rect: CGRect)方法内简单绘制一个圆,它有一个颜色属性,这是我们将要设置用来改变圆的颜色。 imp
Window是UIWindow class下的实例并且处理了总体的application的UI的展现。大部分来说,app的window不会有变化。 View是在CALayers之间的连接处工作,去渲染和变换view的内容。所有UIKit的view背后都有一个layer对象(通常是CALayer 的class),这些layer对象是存储views和处理view相关的动画。 CALayer对象的作用对性能有很大的提升。实际view对象的drawing代码调用越少越好,并且当代码被调用,结果会被Cor
Picture相当于先拍一张照片,并且是在别的Canvas上,在别的Canvas上,在别的Canvas上! 重要的话说三遍:当需要的时候在贴在当前的canvas上,picture绘制的优势就是节能减排 当有大量复杂内容需要复用,Picture这个的canvas元件是不二的选择:
我们在自定义控件的onDraw()方法中,使用Canvas的drawXX方法画各种形状,而画笔的Shader是用于图形的着色和外观,Shader即着色器 BitmapShader--位图图像渲染,用BitMap对绘制的图形进行渲染着色,简单来说就是用图片对图形进行贴图 /** * Call this to create a new shader that will draw with a bitmap. * * @param bitmap The bitmap to u
桥接模式(Bridge) 桥接模式(Bridge)[Handle/Body] 意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。 应用:不同系统平台的Windows界面。 模式结构: 心得:
本篇的例子介绍使用numpy和 OpenCV ,仅根据识别对象的尺寸和颜色进行简单的物体识别。专业的图像识别须借助机器学习(含神经网络即深度学习),本篇不做介绍。
自定义UITextView,带有placeholeder,可以设置placeholeder文字的大小和颜色。
我开发过基于QT的客户端程序、基于C# WinForm客户端,开发过Java后端服务,此外,前端VUE和React我也开发过不少。对应我所开发过的东西,比起一行一行冰冷的代码,我更加迷恋哪些能够直观的,可视化的东西。还记得以前在开发C#的时候,接触过一个的C# WinForm库NetronGraphLib,这个库能够让我们轻松的构建属于自己的流程图绘制软件,让我们能够以拖拉拽的方式来构建图(下图就是NetronGraphLib库的官方示例应用Cobalt):
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