下面的Application Insights查询获取每个请求的响应时间。我们可以扩展上面的查询并为每个请求显示RequestPerSeconds吗? // this query calculates request duration percentiles and count by name
let start=datetime("2021-04-13T18:35:00.000Z");
let end=datetime("2021-04-13T18:52:00.000Z");
let timeGrain=5m;
let dataset=requests
这是我第一次在这里问问题,我对scala还比较陌生。我有以下代码块:
implicit val context = ExecutionContext.fromExecutor(Executors.newSingleThreadExecutor())
val system = ActorSystem("My System")
val update = future {
def doSomething(args...) = {
// Do Stuff
}
val result = system.scheduler.schedule(Duration.crea
下面的代码来自Mike的D3.js路径教程的最后一个/底部示例。它创建了一个用户页面滚动活动的实时图表。如果您观察代码运行,您将注意到该图形正在持续运行,无论是否有滚动活动,直线图从右向左滑动。问:下面的tick函数是什么使它连续运行的?如何修改它以停止并启动单击事件?
(function() {
var n = 243,
duration = 750,
now = new Date(Date.now() - duration),
count = 0,
data = d3.range(n).map(function() { return 0; });
var
对不起,我的英语不好。我正在寻找一个提示或xsl中的函数,它可以发现标记后面是否有空格,如果是真的,该函数应该生成一些东西。
背景:我想用XML编写歌曲的歌词,因为有各种Musik程序,它们需要一种特殊的语法来处理歌词。
例如,软件"SongSheet生成器“需要这样的语法:
[C]Where have all the [Am]flowers gone
用于显示(和转置) C- an Am-Akkord。
标记C和我喜欢<akkord>C</akkord>,并像这样编写xsl是没有问题的
<xsl:template match="akkorde
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NaviManager : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToScale;
public GameObject lookAtObjToRotate;
public Camera playerCamera;
public DimLights dimLights;
public float duration = 1f;
根据ER模型,有一个表Task,它有8个子表。这些子表中的每一个根据其类型具有不同的属性,例如,任务表将如下所示(真实的ER模型在任务表中具有更多属性)
Task_ID | Version | Title | Place | Reason | Description
它的一个子表将如下所示
Task_ID | Version | Begin | End
另一个像这样的
Task_ID | Version | Begin | Duration | Duration_unit
假设我们用Begin和End创建一个新的任务,我们执行两次插入,没有问题。但是,如果我想从所有不同类型的任务中获取所有任务
我有以下查询,它与基于CategoryId的预订和SMSConfiguration记录相匹配。
在这里,我还需要在CategoryId中找到NULL SMSConfiguration的记录。我得到了我的预期输出。但是查询运行2分钟。
如果删除JOIN中的附加条件OR SMS.CategoryId IS NULL,它运行的速度会更快,也不会超过1秒。我不知道怎么才能把这件事取消。
SELECT SMS.Id AS ConfigId
,B.BookingId AS BookingId
,B.StartTime AS BookingStartTime
,B.EndTime A