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cocos2dx(3) ——大

1.2、std::function 与 std::bind std::function :可以定义类似函数指针的类型 std::bind     :可以方便的绑定类的成员函数 这个常在cocos2dx...组合 绘制调用 当然需要满足一定的条件:         > 它仅工作在QuadCommand命令下(由Sprite和ParticleSystem对象使用)         > QuadCommadnds...当 Sprite::draw() 被调用的时候,它将会检查 Sprite 是否超出屏幕,如果是的话,它将不会发送 QuadCommand 命令给 渲染器,因此可以获得一些性能上的提升。  ...> globalZOrder() 和 localZOrder():         > globalZOrder 是用于渲染器中用来给“绘制命令”排序的         > localZOrder  是用于父节点的子节点数组中给节点对象排序的

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Salesforce LWC学习(一)Salesforce DX配置

因为salesforce推出LWC需要使用salesforce DX,所以后期学习以及项目开发尝试的去了解和使用Visual Studio Code + salesforce DX进行操作。...在本地创建一个 salesforce DX Project 有三种方式可以创建salesforce DX project,取决于你项目如何开始。...2)创建一个全新的salesforce DX project:主要分成两步实现   -->1:切换到想要存储这个新的salesforce DX项目的路径,这里以My_Standard_DX目录为例  ...我们在demo中将 package放在salesforce_dx_with_package目录下,可以使用以下的命令行通过metadata 将 metadata 源检索到本地:sfdx force:mdapi...,该命令行中的param没有required的项,想要了解更多的param自行查看文档,我们这里只需要设置 -u的命令符,后面跟着username或者alias即可打开某个固定的Scratch Org环境

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