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(6571)
视频
沙龙
1
回答
客户
端
图像压缩
、
、
、
一次渲染六幅图像,但由于这些图像是直接从人们的
手机
或照相机上直接拍摄的,所以它们通常很大,造成了很大的滞后。因此,我想做什么(除非有一种更好的方法来处理这个问题;也许是使用PHP的服务器
端
?)是将图像大小减少到几百KB,而不是在实际加载到页面之前在客户机上减少几千KB。
浏览 4
提问于2015-11-04
得票数 0
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2
回答
手机
端
Web直播
延迟
?
手机
端
Web直播
延迟
长达30秒,我们用的是客户
端
用腾讯云直播方案,主播
端
用腾讯云旁路直播推流。由于
手机
端
Web只能用hls播放,所以我们整体推流用的也是hls导致
延迟
问题很严重。
浏览 627
提问于2016-05-15
1
回答
如何在更改活动后摆脱
延迟
?
、
、
、
java中的服务器和android java中的客户
端
。目前我有所有的工作,但我有性能的问题。我的应用程序看起来像: MainMenu
显示
列表->选择了键盘,选择了鼠标。然后我点击
手机
上的后退按钮,进入键盘,现在我的性能变慢了(
延迟
很小)。当我回到鼠标的时候,我也有
延迟
,这真的很痛苦。我通过GlobalClass传递/共享我的连接的对象。因此,问题是如何最小化/修复这些
延迟
?
浏览 5
提问于2016-05-19
得票数 0
2
回答
是否有一种特殊的mime类型用于发送适合移动电话的邮件内容
、
我多年来一直在编写邮件软件,现在我被要求将邮件投递到
手机
上。您可以发送多部分/替代类型的电子邮件,这样您就可以发送html和文本版本的电子邮件。是否引入了支持面向移动设备的第三种类型的标准?我认为大多数新
手机
(至少是android和ios)都很先进,可以很好地
显示
html邮件,他们不需要这个,但我想知道是否有一个真正的标准,也许还没有人采用。
浏览 2
提问于2010-10-22
得票数 2
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1
回答
单端口语音和数据VLAN的最佳实践
、
、
、
、
我们有多个接口,目前配置了以下在我们的思科3750 x交换机。 switchport access vlan 4 switchport mode access spanning-tree portfast 连接到这些接口的是Shoretel电话,并有一个端口来自Shoretel电话连接到笔记本电脑或台式机。我们的工作站VLAN是VLAN 4,我们的语音VLAN是VLAN 3,如上面所示。我们正在运行D
浏览 0
提问于2019-06-07
得票数 4
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2
回答
计时器:服务器
端
还是客户
端
?
、
我应该计算时间服务器
端
还是客户
端
?我想出了这个利弊:的优点:用户不能“欺骗”客户
端
:缺点:半专家用户可以使用一些javascript来“欺骗” 通过设计,更改后面的逻辑
延迟
可能是一个问题,因为5到10秒的变化会改变用户的最终得分(将其乘以平均50个答案);这个应用程序可以在智能
手机
和平板电脑上运行,所以我期望很高的网络
延迟
。
浏览 1
提问于2014-05-09
得票数 0
2
回答
在OpenGL ES和Canvas for Android下,“拖放”会变得更快吗?
、
、
我在一个Android应用程序中使用Canvas作为基本的2D图形。我正在实现一个拖放功能(只是根据触摸事件的x/y坐标设置精灵的x/y坐标)。它工作得很好,但在我的Android设备上测试时,如果我在屏幕上移动手指非常快,可能会有轻微的滞后。如果完成得很快,位图就跟不上触摸/拖动运动。
浏览 3
提问于2011-02-07
得票数 1
1
回答
android有检查推送通知的时间周期吗?
、
、
、
我正在调查为什么我的应用程序有时会
延迟
接收推送通知,并因此而对我的应用程序(使用xamarin构建)进行了一些测试,使用的是安卓7、9和10的三种不同的设备,使用发送通知。我注意到了这些行为: 我的结论是,android似乎有一个周期来检查通知。但是,如果在设备处
浏览 7
提问于2020-05-25
得票数 0
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1
回答
从android手表向智能
手机
发送数据
、
、
我开发了两个android应用程序--一个在手表上,一个在智能
手机
中。手表应用程序可以识别一组手势,并在手表和
手机
(通过蓝牙)中
显示
它们。由于手势名是通过蓝牙发送给
手机
应用程序的,所以在
手机
中
显示
手势名称会有很小的
延迟
。有时,它甚至没有
显示
在
手机
应用程序,即使手表
显示
正确的手势。因此,我想改善的滞后,并使手势名称
显示
在
手机
应用程序非常快。我能做这件事的方法是什么?提前谢谢。
浏览 1
提问于2015-11-05
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2
回答
在移动和桌面体验之间,谷歌PageSpeed Insights“实验室数据”速度有天壤之别?
当通过Google Pagespeed Insights工具运行this website的页面时,我收到了截然不同的“实验室数据”(互动时间,第一次内容绘画,速度指数),当比较移动和桌面时。Desktop倾向于接收低于2秒的值,因此,Pagespeed Insights分数通常在每页80或90秒。然而,移动评分表明页面加载速度要慢得多,高达10秒。正如你可能猜到的,我不能在移动设备上重现任何接近这些加载时间的东西。移动和桌面体验没有太大区别,主要区别是使用CSS媒体查询的样式。我很乐意帮助理解为什么这些值是如此显著的不同! 图片参考:Desktop metrics Mobile metric
浏览 56
提问于2020-09-02
得票数 1
1
回答
测量android应用程序中的
延迟
我创建了一个语音传输应用程序来在android智能
手机
中传输语音,我想测量
延迟
、
延迟
等,为了做到这一点,两个设备应该同步,但我不能同步两个设备以
显示
相同的时间。
浏览 2
提问于2015-05-11
得票数 1
1
回答
配置最低
延迟
的WebRTC android
、
、
、
如何将WebRTC配置为流媒体实时视频的最低
延迟
(从安卓
手机
摄像头到PC,通过安卓上的WebRTC应用程序到Firefox )?质量可能是15-24 fps或者640 x480?我的应用程序需要在android
手机
上实时播放视频,并尽可能实时地传输到PC上,以便在Firefox上查看(使用P2P协议)。这款应用看起来就像控制某个机器人,玩流媒体视频游戏。也许它可以在3G/4G网络中
延迟
50 ms?谢谢。
浏览 7
提问于2017-06-02
得票数 1
1
回答
哪个协议(WebRTC/SRT /.)在局域网里播放的现场音乐?
、
、
、
我想把现场音乐从服务器广播到局域网中的大约100个移动电话客户
端
。我们的目标是建立一个从无声迪斯科到IP,以
手机
为接收者的系统.听者应使用耳机,不需要完全同步。
延迟
1-3秒是可以接受的。我的第一个设置使用了 (基于TCP的),这导致了一个良好的音乐质量,但高
延迟
(4-50秒)。我的第二种方法是使用 (带有流插件)来实现亚秒级的
延迟
,但是音频质量只是中等(为语音优化,没有一致的播放速度)。 我发现描述了一个支持多个客户
端
连接的SRT服务器。
浏览 10
提问于2022-01-04
得票数 0
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1
回答
将实时音频流式传输到移动设备
、
、
、
、
为了简单起见,我考虑过在客户
端
通过浏览器来实现。我主要关心的是我可能会面临的
延迟
。我希望在几乎没有
延迟
的情况下传输到多个设备,这样
手机
在播放时几乎是同步的。我在考虑使用WebRTC,但我不太确定。
浏览 1
提问于2014-04-23
得票数 0
1
回答
当使用ARCore查找平面出现
延迟
时,如何使对象放置变得逼真?
、
、
在使用ARCore检测飞机时,会有一点
延迟
。这很好,但是当您想要在用户平移
手机
时将对象放置在平面上时,该怎么办呢? 通过
延迟
,在检测到飞机后,对象会弹出到屏幕上,而不是
显示
为平移,这是不现实的。
浏览 2
提问于2020-04-09
得票数 1
1
回答
如何在UWP中发送RTMP视频流?
、
、
、
我正在使用MediaCapture在UWP中开发,但是我找不到任何有用的解决方案。
浏览 5
提问于2017-09-22
得票数 1
0
回答
实时音视频通话,如何获得通话完整
延迟
?
、
、
、
方案3:TRTCStatistics.rrt+TRTCStatistics.jitterBufferDelay计算 这个方案不错。而且还有个问题:我用设备实测
延迟
大约是400ms(同一地区两人通话),安卓
端
我用这两个字段计算,才200ms,还有200ms多去哪了,是不是还有采集
延迟
啥的。这个方案没啥功能问题,但是和方案3一样,和实际
延迟
不符,实测差200ms,应该还是缺少一个播放或者采集
延迟
?方案5:换 声
浏览 455
提问于2020-08-26
4
回答
Google控制PC
、
当我看到Google Cardboard for Unity时,我认为这意味着您可以制作一个Unity游戏,并使用您的
手机
作为屏幕/控制器。
浏览 9
提问于2015-01-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
移动直播,互动直播,云直播的区别,该怎么选择适用于什么场景?
、
、
浏览 657
提问于2020-08-22
1
回答
如何同步多玩家游戏中的动作?
、
、
、
、
我将客户
端
连接到UDP (它是多播网络上的对等连接),客户
端
在每个帧(在WP7中,它意味着默认的30个FPS)中向对方发送自己的位置。这个游戏有点像乒乓球,我的问题是下一个:每当对手击球时,两部
手机
的角度都不一样。我认为这是因为
延迟
(1像素差会导致不同的角度)。所以我的问题是:如何同步命中事件?
浏览 0
提问于2012-11-27
得票数 3
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