背景 命令 gradle build sonarqube 错误信息 :sonarqube FAILED FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':sonarqube'. > Unable to blame file src/main/java/xxxxxtMapper.java * Try: Run with --info or --debug option t
在上一节中,您已经熟悉了如何构建、运行、部署和调用链代码,但尚未编写任何 Java 代码。
前面已经介绍了Hibernate的一点知识,现在我们来一步一步开发Hibernate程序来学习。在这里我使用IDEA作为开发工具,Gradle作为项目构建工具。当然在实际中不一定必须使用这两个工具,我们可以选择自己习惯使用的工具。只要正确的添加了Hibernate相关类以及数据库驱动,我们就能正确的运行Hibernate程序了。
在现有软件开发中,业务越来越复杂,代码规模越来越大,依赖的人力也越来越多。为了降低系统模块内部耦合度,减少开发难度,也为了能够支持多团队的并行开发,插件式开发架构变得愈加流行,尤其是在桌面软件、移动端应用中。对于后端开发,微服务的形式也越来越流行,但是据笔者看来,微服务的很多设计思路,和插件式开发架构的设计理念也有相近之处。Eclipse, Visual Studio, VSCode等,都是插件式开发架构的典型案例。
你应该开始编写和启动测试作为你的android程序开发周期的一部分。写的好的测试能够帮助你更早的发现bug和使你对你的代码有信心。
安卓的开发环境可以使用Eclipse + ADT 也可以使用Android Studio,现在常用的都是Android Studio,毕竟是Google官方提供专门为Android量身定做的开发工具,响应速度相比Eclipse更快更轻量。
(1)关闭Eclipse。否则,可能会引起其他错误。 (2)找到Eclipse工作目录下的:workspace.metadata.plugins\org.eclipse.core.resources.projects
即保证用户能够在5分钟以内学会使用代码。这一点非常重要,特别是考虑到有时候用户会评估我们的产品——如果无法轻松上手,他们很可能直接选择放弃。 1. 简单性 简单的代码能够确保成果的易用性。具体来讲,代
在说CI/CD之前,作者先阐述一下在没有这些东西之前,Java开发基本流程。这也基本能暴露出作者的年纪了。
废话不多说,以下针对JDK正确安装(及其环境变量配置完毕,即Java开发环境下)、Android Studio的安装,配置,以及创建工程、主题字体更换、窗口工具、布局、快捷方式等的基本使用逐一说明。
从这章开始我们就开始介绍Android Gradle插件了,会通过几章由浅入深的详细的介绍Android Gradle,本章会简单的介绍下Android Gradle插件,然后通过一个例子对其有大概的了解,最后讲下如果从原来基于Eclipse进行Android开发的方式,转到基于Android Studio,使用Android Gradle插件开发的新方式
最近业务上大量使用clickhouse,当我们压测的时候发现,clickhouse并发写入性能支持的不是很好,这个是由于clickhouse实现并行查询机制,造成了我们对clickhouse的连接需要控制。最开始的时候我们的思路是想针对于clickhouse写一个专用的全局连接网关服务,后面发现实现这个全局连接网关需要处理其他服务和这个连接网关服务之间的各种连接状态,各种连接异常情况,发现实现起来问题会比较多,而且这个开发的时间是比较长的。后面我们深入研究了一下sqlx.DB,当然sql.DB也是可以连接clickhouse的,但是他没有select和get的方法,用起来是比较麻烦。最后我们决定用sqlx.DB,深入研究一下sqlx.DB,sqlx.DB不是一个连接,这个而是一个连接池,它可以通过sqlx.Open来创建一个对接对象。
在我们的web3j以太坊开发课程中,预置代码是在终端命令行使用gradle进行构建的。如果希望在熟悉的Eclipse中开发web3j以太坊应用,这个快速教程将告诉你如何进行配置。
这篇文章是本人对在开发过程中踩坑经历的一次总结;分为系统API的坑、使用不当导致的坑、开源项目中的坑等几个方面,知识面有限,认知难免会有偏颇,如发现有问题还请指正。
Java,这个拥有悠久历史的编程语言,一直在不断地进化。而在这个进化的过程中,有许多工具和库的出现,极大地提高了开发者的效率。今天,我们要聊的就是其中的一个神器——Lombok。如果你还没有听说过Lombok,或者只是浅尝辄止,那么这篇文章将会是你深入理解并掌握Lombok的起点。准备好了吗?让我们一起探索Lombok的高级知识点,让你的代码更加简洁、高效!
SDK(Software Development Kit)是软件开发工具包的缩写,一般来说,SDK是用于给开发人员提供进行应用程序开发的工具的,这样程序员就可以快速的开发出应用软件,省去了编写硬件代码和基础代码框架的过程,我们常见的Android SDK就属于这一类。除了这种比较大的SDK,我们平时开发的library也属性SDK,只不过功能比较单一,适用的场合也比较简单,如短视频SDK、推送SDK,分享SDK等。 而我们所做的游戏SDK主要是用于第三方游戏开发接入我们的账号体系和支付体系,类似于友盟分享等聚合SDK。
近期更换了电脑,上一部电脑的开发环境和代码都找不回来。幸好上一篇中通过自建的Git仓库保存了自己平常开发的Java项目,而且项目是由Gradle进行构建的,所以电脑环境变换对项目的影响应该不大。之前一直使用Eclipse进行开发,但其实工具的发展也是日新月异的,所以慢慢也觉得Eclipse已经满足不了现代的开发了,所以打算转向新兴的VS code。
Internal error. Please report to https://code.google.com/p/android/issues
Android Tools 主页 ,大概是2016年2月份发布 adt21.1 的时候,忽然在主页发现了New Build System 原来是可以用gradle 来构建android项目,至于gradle是什么(既然点击进来看了应该都知道了吧。)。然后,又看了一下RoadMap 那时候,还并不支持Proguard 打包,于是就没看了。 android studio 发布,终于gradle 0.4 也跟着出来了,于是,先把gradle 学了一遍,然后把Gradle Plugin User Guide也认真阅读了一下,根据我的个人体验,如果你对gradle 毫无了解就去看Gradle Plugin User Guide 可能很多地方都一头雾水,但是并不妨碍你用gradle 打包android 应用,只是,出现问题,你就可能很头疼。不过,本文就是让不会gradle 也能用上 gradle 打包android 程序
你好,这里是Java方向盘,我是方向盘(YourBatman),坐稳扶好,开始发车。
本文主要介绍了如何将Eclipse中的Robotium测试工程迁移到Android Studio中,包括配置Java依赖库、修改签名、运行测试用例、持续构建测试工程等方面的内容。通过迁移,可以方便地在Android Studio中开发和测试Robotium用例,提高开发效率。
JAVA面向对象编程中的封闭性和安全性。封闭性即对类中的域变量进行封闭操作,即用private来修饰他们,如此一来其他类则不能对该变量访问。这样我们就将这些变量封闭在了类内部,这样就提高了数据的安全性,当我们想要操作这些域变量怎么办呢? 我们可以通过两种方法,第一种即通过public方式的构造器(或称构造函数),对象一实例化就对该变量赋值。第二种就是通过set和get方法进行赋值和取值,这样就能提高域变量的安全性,同时又保证了域变量的封装型。 所以当我们创建POJO类时,都会毫不犹豫
Gradle在安装之前可以选择很多安装方式,这里选择SDKMAN。其他方式见安装说明。
在阅读或实践本文中的实例前,必须首先确保已将Gradle插件安装到Eclipse中。如果没有,可以点击下面的链接查看Gradle安装说明: – http://www.yiibai.com/gradle/how-install-gradle-windows.html
去年从平安离职之后,加入了一家游戏公司,负责游戏SDK相关的业务开发和维护工作,经过半年来的摸索,对于游戏SDK的开发有了一定的理解,下面就对游戏SDK开发涉及到的知识点进行简单的梳理。
想对spring框架进行深入的学习一下,看看源代码,提升和沉淀下自己,工欲善其事必先利其器,还是先搭建环境吧。
React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的UI框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。
Project Jextract(也叫 Project Panama)的早期访问版本 Build 22-jextract+3-13 已经向 Java 社区提供 ,它基于即将发布的 JDK 22 GA 版本。
自从从Eclipse转到Android Studio之后,就越来越感觉用的越来越喜欢越来越爽,因为Android Studio支持很多很强大功能的各种插件,除此之外还有Android Studio本身的一些强大功能,而Eclipse是与之不能媲美的,今天的主题是主要给大家介绍一些好用、常用、实用的一些Android Studio插件,接下来我就给大家挨个介绍一下把。
我这篇博客写的有点迟了,很多原因 ,不一一说明了,而且网上也有很多介绍这个android 开发神器的文章,很多我在碰到问题的时候也都一一看过,但是我还是想写一篇总
经过前面的学习,Android Studio开发环境已准备OK,运行Android应用程序的原生模拟器和Genymotion模拟器都准备妥当。在之前简单讲过Eclipse中Android工程的项目结构
以下数据来源来自于jrebel的在线调查。统计了400多份调查问卷,和真实数据相比会有出入,仅供参考。
这篇教程介绍了如何使用 Mockito 框架来给软件写测试用例。 1、预备知识 如果需要往下学习,你需要先理解 Junit 框架中的单元测试。 如果你不熟悉 JUnit,请查看下面的教程: http://www.vogella.com/tutorials/JUnit/article.html 2、使用mock对象来进行测试 2.1 单元测试的目标和挑战 单元测试的思路是在不涉及依赖关系的情况下测试代码(隔离性),所以测试代码与其他类或者系统的关系应该尽量被消除。一个可行的消除方法是替换掉依赖类(测试替换),
(这里提示sdk目录里面已经有内容了,因为我们已经下载了相应版本的sdk了,不用管)
在结束了评审后,JEP 459(字符串模板(第二次预览))已从 Proposed to Target 进入到 Targeted(JDK 22)状态。这个 JEP 在经过第一次预览之后进行第二次预览:在 JDK 21 中交付的 JEP 430(字符串模板(预览))。该特性通过字符串模板来增强 Java 编程语言,字符串字面量中包含嵌入表达式,这些表达式将在运行时被解释和计算。有关 JEP 430 的更多细节可以在 InfoQ 的 新闻报道 中找到。
在安装好Flink以后,只要快速构建Flink工程,并完成相关代码开发,就可以轻松入手Flink。
本文简述通过maven和gradle快速构建的Flink工程。建议安装好Flink以后构建自己的Flink项目,安装与示例运行请查看:Flink快速入门--安装与示例运行.
将Eclipse中的项目迁移到Android Studio中 非著名程序员 我们都知道Google官网在年底将不再支持Eclipse的开发,我也相信现在肯定还有很多人在使用Eclipse开发android,估计也在慢慢的打算转向使用Android Studio,那么我们现在就在讨论一下怎么才能把Eclipse里面的项目导入到Android Studio中去。使用过Android Studio中的人都知道,项目中要有Gradle,那么方法就是首先要做的是生成Build Gradle的文件,毕竟Android
Android Studio 真的很好用,现在的版本已经比较稳定了。之前刚出来时各种BUG。 优点之一就是:代码提示和搜索功能非常强大,非常智能。 比如自定义theme有个名字叫做 light_play_card_bg.xml,如果在eclipse里,你必须要输入light开头才能提示下面的,而在Android Studio里,你只需要输入其中的任意一段。。比如 card 下面就会出现提示的。 再比如Android Studio会智能预测并给你最优的提示。每一次并非给你相同的提示结果,而是你最想用最可能用的结果。 其中:Android Studio相对Eclipse 比较赞的一些特性 颜色、图片在布局和代码中可以实时预览 string可以实时预览 多屏预览、截图带有设备框,可随时录制模拟器视频 可以直接打开文件所在位置 跨工程移动、搜索、跳转 自动保存,无需一直Ctrl + S 即使文件关闭依然可以回退N个历史 智能重构、智能预测报错 每一行文件编辑历史,可追溯到人 各种插件:例如ADB、.gitignore、sql、markdown、 图片可直接转.9图片,并且自带.9编辑 在gradle编译时使用aar依赖超级方便
Gradle的Kotlin DSL提供了一种替代传统Groovy DSL的语法,它在受支持的ide中增强了编辑体验,具有更好的内容辅助、重构、文档等功能。本章详细介绍了主要的Kotlin DSL结构,以及如何使用它与Gradle API进行交互。
在eclipse或 android studio开发, 设置android SDK的编译版本为23时,且使用了httpClient相关类的库项目:如android-async-http等等,会出现有一些类找不到的错误。
在结束了审查之后,JEP 460,Vector API(第七轮孵化) 已从 JDK 22 的 Proposed to Target 状态提升为 Targeted 状态。该 JEP 由 Panama 项目赞助,整合了对前六轮孵化反馈的改进:JEP 448,Vector API (第六轮孵化),在 JDK 21 中交付;JEP 438,Vector API (第五轮孵化),在 JDK 20 中交付;JEP 426,Vector API (第四轮孵化),在 JDK 19 中交付;JEP 417,Vector API (第三轮孵化),在 JDK 18 中交付;JEP 414,Vector API (第二轮孵化),在 JDK 17 中交付;以及 JEP 338,Vector API (孵化器),在 JDK 16 中作为孵化器模块发布。JEP 448 最重要的变更包括对 JVM 编译器接口(JVMCI)的增强,以支持 Vector API 值。
Welcome to Gradle Tutorial. In my earlier posts, we looked into What is Gradle and Gradle Eclipse Plugin.
Android中内置的MediaCodeC提供了很多音视频编解码器,但由于MP3是有版权的,所以原生MediaCodeC只提供了MP3的解码能力,对于MP3的编码就需要借助外部库了。LAME库由开源社区开发,当前是公认有损质量MP3中压缩效果最好的编码器。本文的主要工作为将LAME源码编译为so库,并在Android中使用。
想要将Eclipse转为Android Studio项目,那么Gradle语法是必修课。此处引进一篇文章,基础就不写了,Gradle基础
首先你的JDK需要升级到1.8以上版本。从Spring 3.0开始,Spring源码采用GitHub托管,不再提供官网下载链接。这里不做过多赘述,大家可自行去GitHub网站下载,我使用的版本下载链接为 https://github.com/spring-projects/spring-framework/archive/v5.0.2.RELEASE.zip ,下载完成后,解压源码包会看到如下图所示的文件目录。
java常用的开发工具。都说工欲善其事必先利其器,要想学好java这门语言,选择一款好用顺手的开发工具是必不可少的。另外面试java工作时开发工具的使用也是一个重要的考核点。
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