中国联通日前发布公告显示,“2018年-2019年中国联通总部ECS电子商务CDN服务”采用单一来源采购方式进行采购,腾讯云计算(北京)有限责任公司中标。 ?...此外,腾讯云CDN还在AI技术方面进行了尝试,让传统的流量型的CDN节点具备了转码和AI的能力。 ?...而不久前,腾讯云CDN还拿下央视国际网络有限公司2018年度海外传输覆盖项目,排序第一,其他两家入选企业为网宿科技和金山云。
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
为了克服当前CDN功能的限制并满足未来需求,出现了两个关键趋势:边缘CDN和虚拟CDN(vCDN)。 内容提供商希望在边缘建立虚拟化CDN功能 ?...边缘CDN 边缘CDN导致CDN服务器的分布更大。如今,大多数CDN功能都发生在IXP上,但是这些功能正越来越多地转移到移动网络的边缘站点。...vCDN vCDN 是虚拟化的CDN软件应用程序,可以在专有,裸机,虚拟化或基于容器的基础架构或电信MEC平台上 运行CDN工作负载 。以前,CDN软件平台与底层硬件紧密结合在一起,使其变得不灵活。...,但是某些提供商将更喜欢专有(v)CDN模型,其中虚拟化的软件平台在CDN提供商的专用硬件上运行CDN工作负载,或者在裸机硬件上运行CDN功能没有虚拟化层。...他们可能拥有自己的CDN,以优化其内容质量,但并不试图从其CDN服务中获得直接收益。 ? 这些业务模式将如何在边缘发生变化,并允许移动运营商通过CDN获利? ? 这些业务模型也将存在于边缘。
目前主要的CDN调度方式依旧是依赖DNS地址进行就近分配节点,但是由于中国的复杂网络情况以及运营商IP库以及出口的不规范,经常存在调度失误的现象。...腾讯云CDN调度系统可以对节点服务器状态及数以亿计真实腾讯终端用户连接时延情况进行汇总运算,绘制出“全网阻塞地图”,进而给出高可用的节点信息 腾讯云cdn详情点击查看 精选优质节点,全面覆盖各运营商,持续优化...腾讯云cdn网页加速示意图 image.png 腾讯云cdn调度系统示意图 image.png 腾讯云cdn,900+节点覆盖 全球覆盖 800+国内节点,100+海外节点,超过70T资源储备 1Billion...终端 精准调度 依托数亿客户终端,绘制全网络阻塞地图,实现精准调度 30%↑ 极限性能 腾讯云自研缓存组件,较成熟开源解决方案提升缓存性能30% 5min 快速启用 AI域名智能审核让您从注册CDN到开通域名服务只需
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。
边缘CDN和vCDN如何解决这些限制? 为了克服现有CDN功能的局限性并满足未来的需求,出现了两个关键的趋势:边缘CDN和虚拟CDN(vCDN)。 ?...边缘CDN 边缘CDN使得CDN服务器的分布更广。今天,大多数CDN功能都是在IXP上实现的,但是这些功能正越来越多地转移到移动网络的边缘节点。...尽管大多数边缘CDN的部署都将被虚拟化并在开放、共享的基础设施上运行,但是某些提供商更喜欢专有的vCDN模型,其中虚拟化的软件平台可以在CDN提供商的专用硬件上运行CDN工作负载,或者在裸机硬件上运行CDN...大型内容提供商也可以采用这种模式,他们可能拥有自己的CDN来优化内容质量,但并不从其CDN服务中获得直接收益。 这些商业模式将如何在边缘发生变化,并使移动运营商能够通过CDN获利?...原文链接: https://stlpartners.com/edge-computing/cdn-what-is-edge-cdn-and-virtual-cdn-vcdn/ 责任编辑:边小白
关键词:EDNS;权重调度;比例调度;CDN调度;ECS0 引言(研究背景及意义)内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)的作用是将数字内容智能分发到离用户最近的节点,从而减少网络延迟...图片DNS权重工作流程图图片DNS权重扩展协议执行流程2 方案部署实施DNS权重扩展协议支持独立运行,但考虑ECS扩展已是LDNS不可或缺的标配功能,中国移动CDN在选择江苏部署时,需要满足ECS和权重两项功能叠加的设计需求...当CDN GSLB同时收到带有这两项扩展功能的DNS请求时,在处理逻辑上,GSLB首先根据ECS扩展选项选择出相应的边缘节点视图,其次再对该视图下的各个节点下发权重信息。...相比CDN GSLB,LDNS侧的改造难度更大,涉及网管服务器、递归服务器、缓存服务器三大网元的改造,权重扩展的部署实施模型如下图所示:图片DNS权重扩展协议部署模型2.1 缓存服务器改造前期在部署ECS...选择了抖音点播和咪咕视频业务,测试场景覆盖了CDN业务中最频繁使用的视频点播和直播,还包含了权重调度和ECS调度的交叉情况。......
不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、
前面两篇基本上已经把MASS的ECS基础框架都说清楚了。...其中最关键的部分:Fragment/Tag等对应的就是传统ECS中的Component,Processor对应的就是传统ECS中的System,而上层的MassGameplay,MassAI,MassCrowd...都是基于底层的ECS框架做出来的Gameplay框架,这一篇主要来说下MassGameplay框架的实现。...ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。...Schematic 最后,像常规的ECS一样,为了让整个系统跑起来,我们需要一个System的执行列表,用来配置所有的Processor(也就是传统ECS的System执行表)。
的源站,通过CDN加速分发,用户通过CDN节点就近获得文件。...该架构优势十分明显: 降低Web服务器负载,静态文件访问负载全部通过CDN; 存储费用最低,OSS的存储费用仅为ECS磁盘费用的50%; 海量存储空间,无需考虑存储架构升级; 流量费用低,相比直接通过OSS...根据你ECS所在的区域选择Bucket所在区域,权限选择“公共读”,Bucket名称与ECS上新建的目录的名称对应,比如”acar-image-bucket“,选择下一步; 输入“image.acar.com...把您在第一步中建立在ECS上的Images目录下的所有图片文件上传到这里(acar-image-bucket下),您可以使用OSS客户端工具更加方便灵活的完成图片的上传(OSS客户端工具Windwos版本...第五步: 在原本ECS系统中,找到原本访问静态文件的代码,把访问URL修改为加速访问的地址。 大功告成,以后用户访问您的网站的静态文件就全部通过OSS+CDN的方式访问,不再占用您ECS的资源。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云