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ECS初探

但是闫神讲课时说:由于已经采用了微表面模型,就不能在与宏观表面模型Diffuse的假设一同采用,同样在物理上也是错误的,能量不能保证守恒,可能会出现发光的BRDF的情况。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...不但不能解耦合,还会让问题变的更糟糕。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...NoneOf不能单独使用,必须搭配前两者一起使用,因为NoneOf可能会使得产生的查询过长 //慎用AnyOf,他可能会返回预期之外的结果。...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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实战案例(4)如果想限制某些终端能上网,哪些不能上网有什么方法呢?

案例四:如果想限制某些终端能上网,哪些不能上网有什么方法呢?...实际中有这样的需求,客户那边希望某些区域只能boss上网或者boss随时都可以上,但是员工需要休息时间才能上,针对这样的需求我们来看看怎么去实现!...采用正常配置模式的步骤与思路 (1)防火墙确定好内外网接口,配置对应的对接方式以及加入安全区域,开启DHCP (2)关于只让某一个能够上网或者不上网,在防火墙里面控制有两个办法,第一个是控制IP,第二个是控制...0/1 # firewall zone untrust set priority 5 add interface GigabitEthernet1/0/2 # # ip address-set 不允许上网...name PC4_deny_internet source-zone trust destination-zone untrust source-address address-set 不允许上网

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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手机连接wifi不能上网怎么办?手机怎么连无线?

比如手机连上了WiFi却不能上网,那么手机连接wifi不能上网怎么办?下面小编给大家介绍一下。...image.png 一、手机连接wifi不能上网怎么办 1、测试一下设备,如果连上了无线还是无法上网的话,这个可能跟路由器和网线没有关系,因为能连接上去说明他们是正常的。...看看是否自己的手机设置了固定的IP,如果设置了就不能再连其他的 WiFi了,所以这个时候可以把固定ip取消。 二、手机怎么连无线? 1、可以通过手机的桌面,进入到设置APP,进入设置列表。...以上就是手机连接wifi不能上网怎么办的介绍,手机不能连接无线的原因很多,还有可能是因为手机换了,或者是无线信号不好,暂时连接不上去等等。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...就是一个空的基类,这里为什么要使用class,因为C#语言特性,struct不能继承。...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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