随着硬件、基础软件能力的提升和通用化,专用设备的硬件升级和开放性的缺陷在互联网时代被逐渐放大。由于网络的逻辑关系通常直接表现在物理连接上,很难面对客户多样化、经常改变的需求。...所有这一切都在敦促运营商重新思考和升级IP核心路由。 贝尔实验室近期针对欧洲某一线运营商的研究表明,下一代核心路由平台在IP核心网络升级中扮演了关键角色。...几年前,全球运营商已经开始大规模升级传输网络,骨干网传输技术从10G、40G升级到100G。此轮升级中很大一部分属于刚性升级,即新建100G的光传输网,然而,这只是暂时缓解了网络流量增长所带来的压力。...从现阶段看,可编程光网络可使得100G网络向更高速率平滑演进,这不仅可以帮助运营商从容应对云时代快速增长的数据流量,而且还能在平滑升级承载网时保证业务稳定和保护用户的投资。...运营商在建设高质量光纤接入网时,致力于不断升级用户的宽带体验,积极探索如何让宽带网络更好地促进企业自身的健康发展。 到2014年,工业和信息化部会同相关部委已经连续三年组织实施了宽带普及提速工程。
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
off :start ping 114.114.114.114 -n 2 |find "TTL" > nul if errorlevel 1 ( echo "离线" rasdial 宽带连接...宽带账号 密码 ) else ( echo "在线" TIMEOUT 60 ) goto:start
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...对某个功能系统进行扩展(不是升级),几乎不会影响到其他的功能模块,也不需要考虑之前的代码逻辑,因为每一个部分都是不关联或者是互相感知不到的。...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
三大运营商分别业务有宽带负责人,市场部宣传。比如:公寓宽带,校园宽带,商务宽带,酒店宽带,小区宽带。其实就是个人宽带代理而已!就是共享宽带!...在,我们经常出去:打工,在外租房子的时候,公寓宽带小广告。好啦,不多说啦,下面开始准备设备。 那我们需要准备哪些设备呢? 猫端,路由器,2-3米网线,宽带账号密码!...宽带账户/密码✚猫端✚路由器✚网线=成功连接互联网。 宽带负责人,经理给你开通之后会告诉你。...⚠️宽带账号密码“切记保存”路由器恢复原厂设置,后期用的上。 小提示:宽带经理负责人一般会给你连接好,设置好。本教程以为小白引导使用设置连接,操作以下步骤。...进入网络设置,WiFi设置, ①工作模式:宽带拨号 ②宽带账号:“运营商提供账号” ③宽带密码:“运营商提供密码” 确保输入无错:链接/保存下一步就可以设置你的无线WiFⅰ名称,无线WiFi密码。
企业网宽带接入技术需求 连接互联网 基于互联网的连接,与远程分支机构对接V** 什么是接入网 具体来说是一种运营商接入技术 将用户的设备接入到互联网 CO:局端,用于对接用户,路边的运营商的铁盒子...POP:对接的专线用户 此拓扑为典型的三层组网结构 接入层、汇聚层、核心层 目前我们讲到的宽带技术是基于接入层、接入网场景 什么是"宽带" 速度比较快、带宽比较大的一般称为宽带 速度比较慢、带宽比较小的一般称为窄带...(PS:10年前的定义,传输速率大于1.5M~2M的接入网就叫宽带) 我们现在对于宽带的概念就是具有高数据传输的网络,称之为宽带 宽带接入模型和基本概念 CPN:用户侧网络 宽带的主要接入技术...【ADSL/DSL】2000年2010年的早期接入的宽带接入技术 用的电话线接入用户,使用分离器分离出语音业务接口与上网业务接口 带宽最大可达4M 【EPON/光纤入户/以太网接入】2012至今,光纤入户主流技术
▼ 释放宽带保留资源 点击Windows+R,输入gpedit.msc 依次打开计算机配置-管理模板- 网络-QoS数据包计划程序, 打开限制可保留带宽-设置-已启用-宽带限制-0% 电脑默认保留20%...的宽带资源,必要时可将其释放 ?
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
1980包一年12M相比市场化的宽带价格贵得发指(之前住的地方联通宽带1088元 10M包年送互联网机顶盒和1年视听)不说,389的安装费更是贵得令人咋舌:长城等小型宽带运营商根本没有安装费这个概念。...为了尽快用上宽带,暂时未理会此问题。而是请师傅上门安装8M宽带。师傅表示,还得按12M来收费,否则这次就不来装,必须重新按照流程报装8M宽带。...未经同意就被强制捆绑收费业务 无奈,于是拨打客服电话报装8M宽带。客服电话同意将原12M扣的钱全额返还,与我确认身份证信息和地址后,顺利下单。激动地等待师傅上门安装8M宽带。...在选择物业前,一定要了解清楚宽带环境。如果有长城、联通、移动(铁通)等多家宽带竞争,则会有更低的价格和更好的服务;如果只有一家宽带服务商入场,尤其是某些无良运营商入场,就得小心了。...在选择宽带时,是否有捆绑服务、各种暗藏收费陷阱都要弄清楚,避免被捆绑或者胁迫安装无用的垃圾服务。在装好宽带后,使用“宽带测速”等工具测试宽带网速。
宽带连接错误691 错误691真正意义上来讲:1:域上名出现错误,(用户名或密码输入错误)。2:服务器无反映,(机房用户端口错误,或帐号未被激活)。3:电话或宽带到期欠费造成。...”,告诉她你帐户,然后她有时问你开户的是谁,回答开户的是谁,然后过个几分钟她就会找人帮你搞定 宽带连接错误691的解决办法之一 解决ADSL莫名其妙的错误691问题 工厂的办公室里有无线路由器,而家里新装了宽带...宽带连接错误718现象,极少数为用户端问题: 步骤一:建议首先重启计算机后拨号测试: (1)如果故障解决,故障原因无。...宽带连接错误769 错误769:无法连接到指定目标。...宽带连接错误769产生原因及解决方案 宽带连接错误769产生原因 通常,如果存在下列情况之一,您将收到错误769的信息: 1.网络电缆已断开。 2.调制解调器已禁用。 3.调制解调器驱动程序已损坏。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
我们通常家用的宽带主要是由中国移动、中国联通、中国电信三大基础通信服务商提供的。近年来也有由广播电视提供的家用宽带。...现有家用使用的宽带网络基本上无法获取到公网 IPv4 地址,只能获得一个以100开头的通信专用的局域网地址。 随着中国 IPv6 的不断部署推进,家用宽带大部分也拥有了 IPv6 地址。...小提示 个人所知中国移动宽带只有在使用了中国移动的专用路由器光纤接入后会分配 IPv6 地址。 ...配置 ECS 服务器的 IPv6 由于 ECS 服务器是由 Ubuntu 16.04 升级的 18.04,网络配置仍使用 networking 进行管理,配置比较简单。...为了让 zerotier 可以在 ECS 服务器上成功创建公网 IPv6 地址以及添加默认路由,需要在 ECS 服务器上做如下设置。设置成功后会看到网卡上出现上图中分配的公网 IPv6 地址。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
有很多朋友兄弟姐妹,家家户户都有宽带。 宽带捆绑手机套餐的,套餐赠送的!...宽带分别:100M,200M,500M,1000M 比如:100M标准来说应该是100速率,上行速率/下行速率应该有100速率! 根据层层的忽悠合理的计算。...他们为什么这样做的就是省钱,或者是水货的那种宽带。一般这种很难说脱!如果你没有智商的技术之类的,很难被忽悠过去。这也就是说运营商的割韭菜!一次忽悠你点,一次服用你点,忽悠多了,他们就挣打钱了。
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