首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

8.3K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

9.4K51

ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

7.6K10

面试跨不过去的门槛

是否自动初始化: 是[不会有任何影响, 现在还没用到IPV6] IPV6_AUTOCONF=yes # IPV6是否自动配置:是[不会有任何影响, 现在还没用到IPV6] IPV6..._DEFROUTE=yes # IPV6是否可以为默认路由:是[不会有任何影响, 现在还没用到IPV6] IPV6_FAILURE_FATAL=no # 是不开启IPV6...致命错误检测:否 IPV6_ADDR_GEN_MODE=stable-privacy # IPV6地址生成模型:stable-privacy [这只一种生成IPV6的策略] NAME...Linux服务的关闭/启动方法,如何设置某个服务的开启自启动 启动: systemctl start sshd 关闭: systemctl stop sshd centos7 开机自启动 [...题目要统计的不是当前时间,而是程序运行的时间或者程序开始的时间,而不是执行启动命令后,在查询出来的当前时间 [root@ecs-c13b ~]# ps -aux |grep sshd root

44720

Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

12.4K30

IPV6

价值凸显 IPv6并非简单的IPv4升级版本。作为互联网领域迫切需要的技术体系、网络体系,IPv6比任何一个局部技术都更为迫切和急需。...而IPv6恰能解决网络地址资源数量不足的问题。 在经济方面,IPv6也为除电脑外的设备连入互联网在数量限制上扫清了障碍,这就是物联网产业发展的巨大空间。...虽说美国企业也在研发和生产IPv6设备,但大多是为了出口,美国本身并不应用IPv6的设备,在整体上也缺乏规划和打算。...尽管IPv6技术概念亦由美国提出,但亚洲国家显然对IPv6更加热衷。对互联网IP地址的需求和现有的矛盾最为突出的正是亚洲,而中国、日本则是IPv6的最大实验网。...而凭借诸多技术亮点、经济价值和社会效益,IPv6有理由让人们相信未来的美好生活。然而,这些却不能改变IPv6在中国商业应用面临的窘境。

2.6K30

UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...拉取最新代码后,编译完看启动闪屏版本号是5.1.0: Mass分为几个库,都是以插件形式放在引擎源码里,所以低版本想要使用也会比较容易。默认是关掉的,需要手动打开。如下,在引擎插件目录手动打开。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

8.5K20

UE5的ECS:MASS框架(二)

前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。

6.5K50

IPv6

IPv6 邻居发现协议中的路由器发现功能是指_B。 A. 主机发现网络中的路由器的IPv6 地址 B. 主机发现路由器及所在网络的前缀及其他配置参数 C. 路由器发现网络中主机的IPv6 地址 D....IPv6 主机A 要与IPv6主机B 通信,但不知道主机B 的链路层地址,遂发送邻居请求消息。邻居请求消息的目的地址是__D____。 A. 广播地址 B. 全部主机组播地址 C....下列哪些消息是在IPv6 地址解析中被使用的?AB(选择一项或多项) A. 邻居请求消息 B. 邻居通告消息 C. 路由器请求消息 D....路由器通告消息 在IPv6中,一个节点可以为自己自动配置地址,其依据的主要信息是(A)。...A.网卡的MAC地址 B.前一次配置的IPv6地址 C.推测DHCP可能分配的IPv6地址 D.任意选择一个IPv6地址

2.2K40

IPv6

IPv6版本的IP地址有16字节大小,即128位的长度。 从IPv4迁移到IPv6是一项非常困难的工作。因为,这需要所有的主机和路由器的IP地址都进行重新设置。...当然,IPv6的出现还想解决IPv4版本所存在的大多数缺陷。 IPv6数据报格式 ?...在IPv6版本中,全局单播地址是全世界唯一的。在IPv6中,IP地址的前64位是网络标识,后64位是主机标识。...IPv6分片处理 IPv6的分片不在路由器上进行,这个分片将在发送主机上一次性完成,这样能提高网速。因此,IPv6中,“路径MTU发现”是必不可少的。不过IPv6也限制了最小的MTU为1280字节。...IPv4向IPv6过渡 将IPv6数据报封装成为一个IPv4数据报,然后在IPv4网络上进行传输。称之为“隧道”。这需要路由器同时支持IPv4和IPv6两种协议。

2.5K10
领券