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CentOS在线升级内核

升级内核需要使用 elrepo 的yum 源首先我们导入 elrepo 的key  rpm –import https://www.elrepo.org/RPM-GPG-KEY-elrepo.org 升级内核需要使用 elrepo 的yum 源 首先我们导入 elrepo 的key RHEL-7, SL-7 or CentOS-7: rpm –import https

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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。 不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。 的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。 这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。 不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    《云安全最佳实践-创作者计划》火热征稿中

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    生产环境 Nginx 在线平滑升级

    背景 生产环境 Nginx 需要增加支持 TCP 反向代理功能,需要再添加--with-stream参数重新编译后,在线升级 Nginx。 在线升级 # 查看当前版本(注意为大写 V) $ cd /usr/local/nginx/sbin $ nginx -V nginx version: nginx/1.16.1 built by gcc -zxvf nginx-1.16.1.tar.gz $ cd nginx-1.16.1 # 增加 --with-stream 编译 # --pid-path 根据各自情况添加,由于 nginx 执行升级命令时 nginx: worker process $ cat /usr/local/nginx/nginx.pid 11871 # 在 nginx1.16.1 目录下,执行 make upgrade 命令自动升级 kill -QUIT `cat /usr/local/nginx/nginx.pid.oldbin` # 验证是否升级成功,查看 nginx 进程号是否变化(11871-->31845) $ ps

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    什么是 ECS ?

    云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure 云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。 阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。 云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。 因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。 可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。 在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。 使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    Unity 01 - ECS概念

    ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低 , 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ? ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS 执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.

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    无缝切换在线升级的终极探索

    导致文件损坏 请求丢失:排队中等待处理的请求丢失 响应丢失:成功的交易还没来得及做出响应 交易中断:正在处理至中间状态的交易被强制中断 服务未下线:上游服务依然还会继续往下游服务发送消费请求 微服务的优雅升级的目标就是避免以上几种情况 网关应用优雅停机设计 [484300067afa453b92e37b173c009666~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image] 如果不支持Nginx动态发现网关,则停机升级切换的过程需要人工接入 总结 结合接入层的负载均衡高可用与微服务架构的高可用涉及,可以做到任意时间升级而不影响用户体验,不造成生产事故。但还是没实现全自动的流程,因为Nginx不支持动态发现网关并修改配置生效。

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    腾讯文档 | 在线收集表体验升级

    此篇文章会通过设计腾讯文档在线收集表,介绍我们通过「角色体验地图」提升产品体验路径,并且如何搭建多设备多场景的响应式框架的方法。期待给大家带来启发帮助。 在设计的过程中我们紧紧围绕“效率升级”,在提升收集表基础体验的同时,也着力于打造多场景多端统一的收集体系。 腾讯文档品牌升级 (上) ---- ? 感谢阅读,以上文章由腾讯ISUX团队创作,版权归腾讯ISUX所有,转载请注明出处,违者必究,谢谢您的合作。 ?

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    详解STM32在线IAP升级

    最近一些朋友在玩在线升级,所以这里bug菌挑选了一篇原理与实践结合的技术文章,在stm32上实现还是比较详细的,以前bug也跟大家介绍过这一块的设计方案: 【重磅】剖析MCU的IAP升级软件设计(设计思路篇 ,一方面可以节省空间,另一方面也能够加快升级速度,这一块bug菌后续整理一下~ 好了,下面这篇文章,大家好好学习一下: 简介 本文主要讲解在线升级IAP的基础知识, 主要是针对IAP 从原理分析, 分区划分 帮助大家加深对在线升级的认识. 1. 在线升级知识 什么是BootLoader? BootLoader可以理解成是引导程序, 它的作用是启动正式的App应用程序. BootLoader的编写 本节主要讲解在线升级(OTA)的BooLoader的编写,我将以我例程的BootLoader为例, 讲解BootLoader(文末会提供免费的代码下载链接),其他的大体上原理都差不多 你已经能够使用在线升级了! 5.

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行 Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。 本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。 ---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理 一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    嵌入式Linux系统在线升级策略

    针对这种现状,本文提供一种对基于 Linux 系统的嵌入式设备进行在线、远程、批量升级的策略,通过 web 页面对设备状态、升级过程可视化展示,大大提供升级效率。 嵌入式 Linux 系统在线升级策略 对于运行 Linux 系统的嵌入式产品,很多时候我们发现了当前版本内核、驱动、或者应用程序的 bug 并对之修复之后,或者研发出了功能更丰富、性能更突出的应用软件时 针对采用 Linux 系统且具有互联网接入能力的嵌入式设备,不论这种接入方式是有线网络、wifi、2G 或者 4G,本文将为其提供一种通过服务端后台对在线的所有或者部分设备进行远程批量升级的高效、可靠、 web 端 Web 端提供用户进行升级操作的人机接口,显示、接收、跟踪整个升级过程。采用 JSP 编写。其功能如下: 显示设备状态。显示设备在线、离线状态、设备类型、设备 id、软件版本号。 总结 本文提供了一种远程在线方式对嵌入式 Linux 设备进行批量升级的策略,升级内容包括内核、驱动、文件系统、应用程序、配置文件等。能够快速、稳定完成升级操作。

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    在线教育大战升级,新东方在线能否突出重围

    面对在线教育的激烈竞争,作为老牌教育集团的新东方,也加大了其在线上教育上的投入力度。而从新东方整个在线教育的发展历程来看,其过程可谓是一波三折。 起了个大早,赶了个晚集 作为最早一批进军在线教育行业的教育集团,新东方早在2005年就成立了专门的在线教育平台——新东方在线。 新东方在线的诞生,最早源于与联想的合作。2000年,联想想要做在线业务,刚好新东方也想进入在线教育领域,两边一拍即合。 2009年国家开始大规模部署3G网络,2014年部署4G网络,两次移动通信基础设施的升级换代,有力地促进了我国互联网的迅速发展,而移动互联网的发展,也为在线教育行业带来了福音。 这两方面的改变,使得在线教育的面貌焕然一新,在线教育也迎来了飞速发展。 但面对移动互联网大潮下快速发展的在线教育行业,新东方在线仍然持保守态度,并没有加大投入力度。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。 用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么? (这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet 对某个功能系统进行扩展(不是升级),几乎不会影响到其他的功能模块,也不需要考虑之前的代码逻辑,因为每一个部分都是不关联或者是互相感知不到的。 ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    产品动态 | 腾讯云创在线剪辑全新升级

    腾讯云创在线剪辑器全新升级,本次更新点主要包括:全新的操作页面,新版剪辑器素材编辑区常驻右侧,剪辑时无需再来回切换。 腾讯云创在线剪辑器支持多种方式接入,提供SaaS/SSO登录/IFrame/API等多种集成方式,充分满足企业不同场景的使用需求。 除此之外腾讯云创还提供一站式云端内容创作服务包括:媒资存储,在线剪辑,协作审片,直播发布,了解更多点击文末「阅读原文」进入云创官网。

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    通过MCU对FPGA程序进行在线升级

    通过MCU对FPGA对程序进行升级是一种比较方便的方法,程序可以放在U盘或者SD卡之类的地方,随时更新程序。 框图如下:MCU首先读取预先存在SD卡或U盘的数据,然后发送给FPGA(需要符合FPGA的时序要求),FPGA的配置方式设置为被动,就可以完成FPGA的在线升级。 要进行在线升级,我们需要的就是这种模式,MCU通过SPI接口或是IO接口连接至FPGA ,注意要满足FPGA的时序要求。上电MCU读取存储卡中的信息,然后按照要求发送给FPGA就完成了在线升级。 Slave SelectMAP和Slave Serial是FPGA被动等待配置,前者是并行,后者是串行,我们进行在线升级FPGA就需要配置为这两种模式。方法与上述ALTERA的一样。 平时我们不使用在线升级的时候一般都是配置为AS或MasterSPI模式,通过JTAG固化程序。然后再上电FPGA就可以自行加载程序了。有人可能会想,JTAG在线配置是否和配置芯片加载相冲突呢?

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。 密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。 Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http://<ECS公网地址> 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下 systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。 打开浏览器并访问http://<;ECS公网IP>/wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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    探寻生机之旅丨QQ在线状态升级故事

    而“在线”、“隐身”这类刻着PC时代DNA的在线状态,因不符移动端QQ“随时在线”、“随时可沟通”的产品定位而被取消。 ? 我们追本溯源,挖掘在线状态的可能性。 1. 挖掘本质:在线状态是一种实时个人动态 在线状态的作用是什么? 此外,在线状态可以基于用户地理位置变化,智能识别用户所处场所以及所进行的活动,让在线状态进一步贴近用户生活语境,同时也让在线状态添上一抹geek风。 ? Chapter 5 框架调整:容器升级之道 随着在线状态的数量玩法逐渐增多,最初界面框架缺乏可拓展性的弊端越来越明显。每新增一种截然不同的玩法,都会加剧界面的复杂和臃肿,进一步增加用户认知负荷。 ? 未来QQ在线状态也会朝着更生机更鲜活的方式演进,做更好玩、更贴心的QQ。 纳尼纳尼 ~ 2021年了,你的在线状态还停滞在远古时代的“在线”吗?

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    Electron实现在线升级 热更新 遇到的问题

    一个项目正式交付客户使用了,对于版本的升级和代码更新是个一直困扰的问题,由于之前一直都是内部人员使用,可以让他们每次都下载完整压缩包(压缩后大概 40-50MB),但对于正式的终端用户,这个体验是不可接受 1.3.0” 为核心版本号,该版本号用于判断是否需要重新下载完整包(图中所示的对应不同平台有不同的下载地址,为 zip 扩展名的压缩包,至于为什么用 zip,下文会提及),比如当 Electron 核心版本升级 否则进行对比本地版本号和热更新版本号 (onlineVersion.upgrade.version),如果小于线上版本号,则下载热更新包; 根据 (upgrade.url) 下载热更新包、升级、重启 App

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    Python小屋在线练习与刷题软件重要升级

    2022年4月13日,Python小屋刷题软件进行了升级,停用之前版本的客户端,请后台发送消息“小屋刷题”重新下载,新版本增加和优化的部分功能如下: 1)所有账号初始密码均为123456,请及时修改密码

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