从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...每个Component实例都有一个数字id称为cid。我们总是可以根据tid和cid来找到某一个具体的Component实例。...这会提供一个便利,在我们使用for遍历world:match时,依然可以不受限制的添加任何Compoent实例。 当某个Component实例被删除时,仅将其挂在“dead”链表上,并不做其他操作。...这会产生一个限制,刚对某个Entity删除了一个Component之后,不可以立马添加一个同类型的Component。 当某个Component实例被touch时,仅将其挂在“dirty”链表上。
简述 Linux系统的ECS实例中如何查看物理CPU和内存信息 前情提示 系统: 一说 Powered By PUSDN - 平行宇宙软件开发者网www.pusdn.com ,转载请标明出处!...CPU硬件,在Linux下可以数不同的physical id 来确认主机的物理CPU个数。...核心数:物理CPU下一层概念就是核心数,我们常常会听说多核处理器,其中的核指的就是核心数。在Linux下可以通过cores来确认主机的物理CPU的核心数。...逻辑CPU:核心数下一层的概念是逻辑CPU,逻辑CPU跟超线程技术有联系,假如物理CPU不支持超线程的,那么逻辑CPU的数量等于核心数的数量;如果物理CPU支持超线程,那么逻辑CPU的数目是核心数数目的两倍...这里的单个处理器也可以理解为CPU的一个核心;这样便可以理解为什么开启了超线程技术后,逻辑CPU的数目是核心数的两倍了。
近来在开发SKU模块的时候,遇到这样一个需求,某种商品有N(用未知数N来表示是因为规格的数组由用户制定且随时可以编辑的,所以对程序来说,它是一个未知数)类规格,每一类规格又有M个规格值,各种规格值的组合便是一个型号...,比如说,颜色是商品规格的一类,可能的值有红、黄、绿、蓝,而尺码是另一类规格,可能的取值有L、M。...那它们的规格组合数为:4*2 = 8,如果再另一类规格是版型,分别为修身和宽松,那就有4 * 2 * 2 = 16种组合了。怎样简单高效地求出这些组合呢?...这类问题首先考虑的方法是用递归,但返回之间并没有相互依赖的关系,到底什么时候结束是个问题,用嵌套的循环又会由于数组的维度及深度不得而知而变得困难重重,后来,想到了一种很可能并非性能最优,但简单直观的方法...} specValueList.splice(0, 1); arrGroup = generateGroup(specValueList, tempGroup); } } /** * 生成规格值组合的方法
组件复用的特性也将开发人力解放出来,为游戏开发节省了大量人力。尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...---- 时光荏苒,2018 年的 GDC 大会上,Unity 带来了他们全新的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...在下文中,他们还实现了一个专门用于优化的编译器。 Burst 编译器 image.png Unity 内部实现了一个 C# 子集语法的编译器,可以帮助生成一些针对机器实例更优化的代码。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
可以指定函数运行时可用的内存大小,最小 64MB ,最大 122,880MB(120GB),超过 3072MB 时,统称为大规格内存,包含 6GB(6144MB)、14GB(14336MB)、30GB...我们推荐使用大内存资源的同时开启 「预置并发」 功能,大内存的实例往往初始化时间比较长,需要使用预置来保障体验,为函数的指定版本设定预置并发额度。...,主流实现仍主要在单实例内完成,针对直播和点播等场景均需要大内存实例。...在「高级配置」中「环境配置」选择大规格内存,例如 “30GB”,首次使用大规格内存需要进行资源申请,大规格内存包含 6G、14G、30G、60G、120G。如下图所示: ?...收到审核通过短信通知后,表示拥有该规格内存的权限,同时可使用预置并发功能进行相应计算资源的准备,降低冷启动等情况引起的耗时; 重复前 1 - 3 步骤,点击「完成」即完成大内存函数创建和部署。
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...在开始前,要先介绍Mass的一个基础类FMassEntityQuery,这个类就是专门用于查询和修改Entity(Archetype)数据的,也是ECS能执行起来最关键的一个类。...当执行查询的时候,会按照这里成员参数设置的值来进行匹配。 可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...可以简单这样理解,类就是对象的原型,结构体是结构体实例的原型,UClass里的CDO是对应UObject的原型,我们游戏要创建很多Entity,这里就需要先有Entity的原型定义,可以描述内存布局等信息...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。
首先是申请账号:https://aws.amazon.com 亚马逊的服务器免费套餐详情是:一月运行实例(服务器)750小时,然后给你15G流量。...想一想还是挺不错的,正常注册然后-找个渠道信用卡开个号。就可以搞定该服务器免费用 然后就是创建实例了,如下图: 一、创建实例 ? 注册好后,点击创建 ? 进入到控制台,点击启动虚拟机。 ?...我选择的第一个,你可以根据自己的需求进行选择。 ? 选择无付费实例 ? 直接点击下一步 ? 第五步直接下一步 ? 最后 下载刚才创建成功的密钥 ,对此一个新的实例就创建成功了。 二、使用实例 ?...AWS 无付费服务器ECS2实例,从无付费薅到上手使用。 1.点击方法,选择pubic-key。2用户名 填写:ec2-user。3.导入刚才下载的密钥 ? 点击确定,点击连接。...可以自己安装宝塔进行建站 以下是我的码头 靠岸教程 yum -y install wget 升级系统软件----- sudo yum install -y docker 安装最新的程序包 安装 docker
前面两篇基本上已经把MASS的ECS基础框架都说清楚了。...其中最关键的部分:Fragment/Tag等对应的就是传统ECS中的Component,Processor对应的就是传统ECS中的System,而上层的MassGameplay,MassAI,MassCrowd...都是基于底层的ECS框架做出来的Gameplay框架,这一篇主要来说下MassGameplay框架的实现。...ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。...Schematic 最后,像常规的ECS一样,为了让整个系统跑起来,我们需要一个System的执行列表,用来配置所有的Processor(也就是传统ECS的System执行表)。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...贴片电阻九大尺寸规格识别表 英制封装体积 公制封装体积 长(L)(mm) 宽(W)(mm) 高(t)(mm) a(mm) b(mm) 0201 0603 0.60±0.05 0.30±0.05 0.23...贴片电容只考虑它的容量和耐压就行了。 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/171718.html原文链接:https://javaforall.cn
在windows操作系统打开nxshell客户端,点击左上角的新建目录 选中新建目录“腾讯云”,在点击左上角的新建配置链接,会在右边出现未命名的配置窗口 在配置链接窗口页面配置ssh所需的选项,即可点击保存连接登录腾讯云主机...nxshell 默认会保存会话配置,下次再打开nxshell软件进行远程登录,只需打开左边目录结构,点击相应的配置选项就能连接云主机
二 购买实例 PolarDB的Serverless分两种: 新购的Serverless类型实例 在原有实例基础上开启Serverless,也称固定规格Serverless实例。...后续有新的请求过来,会暂时hold住请求,等实例快速拉起后再发送到DB执行。存储类型目前支持Polarstore的PSL5和PSL4规格,不同规格对应不同的性能和成本,不再赘述。...以上是新购Serverless实例的一些关键选项,创建实例大约耗时 5-10 min。这段时间可以先提前创建一个ECS,作为压测机器,最好是同可用区的。...由于PolarDB Serverless理论上最大的计算能力是256核(8 * 32 PCU),ECS也要尽量买大一些规格的。...在这次的测试中,我选择了16核64g的 ecs.g7.4xlarge 规格。 成功购买实例后,进入PolarDB控制台,实例的系列会显示为集群版(Serverless)。
之前买了一个阿里的学生机,但由于备案没有通过便也闲着了。因为安装的是windows server2019系统,想着当一个云电脑用吧。...不过登录这服务器还要先登录阿里的官网才行,在网上搜索了一下看到通过ISS7这款软件可以实现远程连接。
云服务器对我们来说是非常重要的,云服务器直接关系着我们网站的运行速度,如果没有云服务器的话,我们的网站也是无法运行的。...随着互联网的不断发展,云服务器的型号也变得越来越多,不同的云服务器,它的运行效果也是各有不同的。...云服务器实例规格怎么选择?...云服务器实例规格是比较多的,一般来说,它主要有内存型、通用型和大数据型这几个类型,我们在选择的时候,可以选择通用型,通用型的适应性是比较广泛的,在各个方面都具备很大的优势。 云服务器页面怎么放大呢?...总体来说,云服务器页面放大方法是比较简单的,不过,通常情况下,我们是不需要放大云服务器页面的,因为原有规格的页面是比较适宜的。
博客地址:https://ainyi.com/90 商品多种规格属性的选择,如下图 [WechatIMG146.png] 上面的选项代表 sku 官方说法:sku 是库存保有单位; 如上图中每一个单规格选项...商品和 sku 属于一对多的关系,也就是我们可以选择多个sku来确定到某个具体的商品 现在的问题是:每选中一个规格,其他依赖此规格的是否有存货(是否可勾选) 下面将解决这个问题。...图分为: 有向图和无向图 有权图和无权图 而这种场景中,用户选择规格的时候,是没有先后顺序的,假设我们现在把每种规格看作是无向图的一个顶点的话,我们可以根据这些单项规格的组合规格,就可以画出一个像上图一样的无向图...所以相同类型的规格其实是应该连接起来的: [WechatIMG156.png] 无向图画好后,现在我们将它映射到邻接矩阵上面 [WechatIMG157.png] 我们继续在邻接矩阵上模拟用户选择的情况...,它继承于==AdjoinMatrix== 创建多规格选择邻接矩阵 我们这个多规格选择的邻接矩阵,需要提供一个查询可选顶点的方法:==getSpecscOptions== import AdjoinMatrix
type=server 1.2 安装配置FileZilla Server 1.2.1 安装参数配置 注意:剩下的保持默认即可。...1.2.2 配置加密证书并启用TSL 1.2.3 配置被动模式使用的端口为 5000-6000 1.2.4 创建FTP账号密码 1.2.5 创建FTP访问目录 1.3 配置安全组策略 添加以下记录:
一、前言 自建 Redis 系统是得物 DBA 团队自研高性能分布式 KV 缓存系统,目前管理的 ECS 内存总容量超过数十TB,数百多个 Redis 缓存集群实例,数万多个 Redis 数据节点,其中内存规格超过...自动化运维平台支持安装包版本管理,在部署页面选择合适的包版本、配置对应实例可用区、规格等基本信息后,一键操作即可完成 ConfigServer、Redis-Proxy、Redis-Server 等组件的部署...避免同一个集群实例的多个 Redis-Server、Redis-Proxy 节点部署在相同的 ECS 上,每个 ECS 上可部署的同一个集群实例的 Server 或 Proxy 组件数量可配置。...一般来说,当单节点规格小于 4G 时,会优先考虑垂直扩容,简单快速,对业务无任何影响。 自动化运维平台支持方便的垂直扩容和水平扩容操作。...运维平台支持 ECS 可用内存的管理与分配,运维平台记录每台 ECS 的剩余可分配内存容量,Redis-Server 实例部署时,优先推荐剩余可分配内存多的 ECS,分配出去的 ECS 更新对应的可用内存容量
这里就可以使用腾讯云Lighthouse配套的LighthouseCOS服务,快速迁移数据。 下面我们以阿里云的Windows实例到腾讯云轻量应用服务器Lighthouse的Windows实例为例。...比如在腾讯云Lighthouse实例中打开任务管理器: 在任务管理器中找到名为“Pal”的进程,选中并右键单击,再点击“结束任务”。...原服务器备份存档 登录阿里云控制台: 如果是在计算巢购买的实例,可以前往计算巢资源控制台界面点击ECS服务器,进入ECS实例; 如果是在ECS直接购买并部署请直接前往ECS控制台。...进入到ECS界面后,点击右上角的远程连接。注意选择workbench远程连接。...包含 10GB 的轻量对象存储容量和 1 GB的公网下行流量,非常适合想要尝鲜的用户。 通过腾讯云控制台,可以购买全规格、多地域的轻量对象存储套餐包。
但是如果手头文档和真实的库的版本不匹配,有可能查到的东西就是不准确的; 3、异常规格说明: C++ 提供语法用于声明函数所抛出的异常; 异常声明作为函数声明的修饰符,写在参数列表后面: /* 可能抛出任何异常...int); /* 不抛出任何异常 */ void func3() throw(); 4、异常规格说明的意义: 提示函数调用者必须做好异常处理的准备; 如果想知道调用的函数会抛出哪些类型的异常时...,只用打开头文件看看这个函数是怎么声明的就可以了; 提示函数的维护者不要抛出其它异常; 异常规格说明是函数接口的一部分; 用于说明这个函数如何正确的使用; 5、如果抛出的异常不在声明列表中,会发生什么?...() 函数实现; VC 2010 编译器的也不遵循行为; 注意:不是所有的 C++ 编译器都支持这个标准行为; 在异常处理这个技术点上面,编译器实现是有差异的,如果我们未来的项目中确实的要用到函数的异常规格说明时...C++ 编译器有没有很好的遵循 C++ 的规范; 11、小结: C++ 中的函数可以声明异常规则说明; 异常规格说明可以看作接口的一部分; 函数抛出的异常不在规格说明中,unexpected() 被调用
但是调大机器规格后,成本近乎翻了一倍,为了保证成本能够不变甚至有所下降,就必须缩减应用在生产环境的实例数量,比如应用A在调整前部署了100个4c8g的容器实例,调整后应该变为50个8c16g的容器实例,...在扩大机器规格和缩减实例数的操作过程中,有个必须重视的事情,那就是单机的流量将会翻倍,调整前100个容器实例承担100%的流量,现在只有50个容器实例,却要承担100%的流量,所以对应的许多配置参数要调整...经过对几个核心应用的试点后,升级机器规格、缩减一半实例,并且改为G1后,由于框架和中间件SDK的Runtime损耗被复用,以及一些系统资源的复用,发现CPU水位还有所下降,所以对这些应用继续进行了实例的缩减...8c16g 虽然应用的成本降低了,但是这里还需要考虑到kubernetes的node分配容器实例产生的碎片问题,尤其是分配的容器实例规格越大,产生的碎片也就越大,所以需要计算好碎片的影响。...垃圾回收机制调整为G1:针对容器实例数较少、生产环境所需的机器规格为4c8g。
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