乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...提供虚拟防火墙、角色权限控制、内网隔离、防病毒攻击及流量监控等多重安全方案。 提供性能监控框架和主动运维体系。 提供行业通用标准API,提高易用性和适用性。 云服务器ECS的产品组件架构图 ?
这一次,我们在控制台又上线了“数据监控器”,让您轻轻松松实现“实~时~监~控~”。 1、登录IM控制台打开【数据监控器】,选择【实时监控】。...●在登录情况监控区域,您可以查看各个端的登录次数和登录成功率。 ? ●在消息情况监控区域,您可以查看各个端发送单聊/群聊消息的次数和成功率。 ? ●在回调情况监控区域,您可以查看回调次数和成功率。...●在 REST API 调用情况监控区域,您可以查看 REST API 请求数和请求成功率。 ? ●在离线推送情况监控区域,您可以查看离线推送次数和推送成功率。 ? 实时监控器有什么优势?...优势一:24小时不间断实时监控 针对大多客户所关心的参数动态及成功率,我们的实时监控器支持24小时不间断监控。所有数据可覆盖2个自然日最长48小时。 ?...Tips: 目前我们的实时监控功能还在公测中,可以加我们的官方QQ技术群(468195767)反馈问题哦~更多数据监控功能敬请期待! ?
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
一、实时监控流程 在展开之前先画了一个整体的流程图,如下: ? 二、控制台实时监控 ?...从控制台监控来看,可以看出时间戳、通过QPS、拒绝的QPS、响应时间以及相应的波动曲线,接下来分析这些数据怎么来的?...@2 循环AppId的每个节点并向其发送http请求获取监控数据;appId及机器节点信息来自心跳数据 @3 会请求结果进行处理 @4 累计统计信息包括appId对应所有节点 小结:控制台向该appId...控制台实际调用客户端暴露服务接口,并将各个节点数据汇总。 客户端监控接口如下(详见:Sentinel动态规则API模式命令【实战笔记】) http://192.168.1.4:8720/metric?...2.处理控制台请求 代码坐标:SendMetricCommandHandler#handle if (StringUtil.isNotBlank(endTimeStr)) { long endTime
Sentinel 提供一个轻量级的开源控制台,它提供机器发现以及健康情况管理、监控(单机和集群),规则管理和推送的功能。...比如我们之前是直接在代码中初始限流的值,接入控制台后可以直接通过控制台进行限流参数的动态配置,非常方便。...监控 (单机和集群聚合):通过 Sentinel 客户端暴露的监控 API,定期拉取并且聚合应用监控信息,最终可以实现秒级的实时监控。 规则管理和推送:统一管理推送规则。...这个控制台里面的操作我们就不进行讲解了,大家自己去尝试下就会了,比如说我们要看实时监控的数据,那么就点击第一个实时监控的菜单,可以看到下面的效果: ?...客户端接入控制台 上面其实是把控制台自己接入进来了,如果要接入我们实际工作中的项目,该怎么接入? 客户端需要引入 Transport 模块来与 Sentinel 控制台进行通信。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
源码下载与编译 要搭建管理控制台和监控中心我们首先需要下载dubbo的源码并编译,首先去GitHub上下载Dubbo源码: https://github.com/apache/incubator-dubbo...管理控制台搭建 开源的dubbo服务管理控制台是阿里巴巴内部裁剪的版本,开源的部分功能包括:路由规则,动态配置,服务降级,访问控制,权重调整,负载均衡等管理功能。...注意:管理控制台不是Dubbo搭建分布式系统必须的,但是它可以帮助我们对服务进行更好的治理和监控。...监控平台搭建 Dubbo-Monitor主要是用来统计服务和调用次数和调用时间,服务消费者和提供者,在内存中累计调用次数和调用时间,定时每分钟发送一次统计数据到监控中心,监控中心则使用数据绘制图表来显示...4.访问操作 启动成功后就可以使用监控平台做一些事情了。 查看服务 ? 应用程序查看 ? 调用情况统计 ? ? ? 监控图片出不来,是因为我们配置的存放路径不存在。 ? ?
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
Prometheus 监控服务(Managed Service for Prometheus,TMP)是根据用户的指标上报量和采集频率预估算出。...该数值乘以 86400 则为一天的监控数据点数,根据按量计费可以计算预估的监控数据刊例价。...因此不是所有的指标都会上报到prometheus的,这里如果需要采集指标,需要在控制台勾选指标采集,才会将数据采集到后端prometheus。...有的时候,在控制台勾选了某个指标采集,但是实际不会采集,勾选没生效,今天我看来具体说说这个是什么原因,又该如何解决。1....这里看了下控制台,发现指标的采集速率是0,这里说明数据没正常采集,这里的采集状态和采集速率是对应的,如果指标采集速率是0,则认为没采集。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。...现在大体就是监控到有新日志就输送出去,用的是ReactiveSystem类型,所以没有日志的时候没有消耗。 ?...DestroySystem监控需要销毁的Entity,比如死掉的士兵,客户端表现的弹道,特效,已经输出过的日志等等。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
根据官方wiki文档,Sentinel控制台的实时监控数据,默认仅存储 5 分钟以内的数据。如需持久化,需要定制实现相关接口。...0x02:根据MetricEntity新建数据库和新建实体类 建表语句如下 -- 创建监控数据表 CREATE TABLE `t_sentinel_metric` ( `id` INT NOT NULL...Dcsp.sentinel.dashboard.server=localhost:8080 -Dproject.name=sentinel-dashboard 具体可以参考【 Sentinel如何进行流量监控
虚拟机性能监控、故障处理关于命令行的工具 前置 jps: 虚拟机进程状况工具 jstat: 虚拟机统计信息监视工具 class gc gccapacity gcutil gccause compiler
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。
clientTimeout进行配置,优先级由高到低是 : 客户端methodSpecials>客户端clientTimeout>服务端methodSpecials>服务端clientTimeout EDAS控制台域名...: https://edas.console.aliyun.com EDAS控制台提供日志浏览功能,可查看服务器上所部署的应用运行日志。...EDAS 的应用部署类型有两种 : ECS独占实例(在一台独立的ECS机器上,仅允许部署单独一个应用),Docker实例(单个应用在同一ECS上只能部署一个实例),所以一台ECS可以部署多个实例。...EDAS 能够针对应用的运行状态,对机器的CPU、内存、负载(Load)、网络和磁盘等基础指标进行详细的监控。EDAS还提供容器监控功能(应用诊断)。...基础监控(可提供以应用为维度的数据)面向的是机器,容器监控面向是应用所在的容器。基础监控存在时延,容器监控基本是实时的。
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